March 19, 2025

Исчадия Хаоса. Скиллы, особенности игры фракцией

Исчадия хаоса — одна из наиболее пвп-ориентированных фракций Age of Magic. Основные бонусы Исчадий направлены на усиление отряда в режимах «Арена» и «Турнир». Тем не менее, данный отряд отлично проявляет себя и в других режимах игры, чего мы с вами также коснёмся в данном гайде. На данный момент фракция включает в себя 5 героев.

Давайте познакомимся с каждым героем поближе.

Сид — босс и лидер фракции.

Сердце и душа фракции. С ним отряд преображается и раскрывает весь свой потенциал. Всего у Сида 3 активные способности, одна пассивная и лидерская аура.

Лидерская способность Сида снижает урон по союзникам в начале боя на Арене и в Турнире, усиливает самого героя за каждое живое и мертвое Исчадие, а также ускоряет отряд и снижает откат способностей в случае гибели союзного Исчадия.

Пробуждение данного навыка увеличивает урон за каждое мертвое Исчадие и воскрешает павших слуг Сида в Турнире по окончании боя.

Пассивная способность привязывает Сида к использованию исключительно с темными персонажами. Любые положительные эффекты, щиты, лечение и воскрешение от светлых героев будут проигнорированы. Также пассивная способность наделяет Лидера Исчадий полезными навыками в случае гибели союзников.

Ключевая особенность данной способности скрывается в пробуждении — Сид становится невосприимчив к любому виду контроля (негативные эффекты и снижение инициативы), пока живо хоть одно Исчадие. Пробуждённая пассивная способность добавляет инициативу Сиду после хода противника за каждое мёртвое Исчадие.

ВАЖНО! Заказы Гильдии Убийц и эффекты, игнорирующие сопротивление (например, наложение дебафов под бафом "Верное слово" Блисса) будут работать даже с пробуждением.

Это атака, которая разрушает все защиты врагов и убирает положительные эффекты с цели атаки и одного случайного противника. Важно выбрать цель атаки, потому что от этого зависит успех боя.

Атака также наносит урон противнику. Кроме того, она накладывает эффект «Горизонт событий», который замедляет врагов и наносит им урон в размере 30% от их здоровья за каждый наложенный эффект.

Пробуждение добавляет одну случайную цель, с которой снимутся все положительные эффекты. Увеличивает урон способности и замедляющий эффект "Горизонта".

Способность, сильно поднимающая живучесть Сида. Накладывает эффект распределения 80% получаемого урона равномерно между союзными Исчадиями, а также эффект увеличения урона Босса. Накладывает на Сида несколько эффектов повышения урона базово и дополнительно за каждое мертвое Исчадие.

На противника же накладывается эффект «Подстава», увеличивающий получаемый урон и дополнительно перенаправляя в «подставленную» цель урон, получаемый другими вражескими персонажами.

Минус у данной способности тоже имеется — цель «подставы» выбирается случайным образом.

Пробуждение увеличивает количество эффектов повышения атаки для Сида и увеличивает урон, получаемый «подставленным» противником.

Базовая атака, наносящая всё больший урон с каждым погибшим Исчадием. Имеет 50% шанс нанести дополнительную атаку по случайному противнику.

Пробуждение увеличивает наносимый урон и значительно увеличивает наносимый урон по щитам.

Луксурия - легендарный маг фракции.

Прекрасный персонаж контроля, способный очень сильно насолить вашим врагам, накладывая на них различные негативные эффекты.

Пассивная способность, дающая множество эффектов: возврат урона от ближних атак обратно атакующему, наложение «Одержимости» (ставит случайный навык врага на перезарядку при получении Луксурией урона) при нанесении урона противнику, увеличение урона за каждый полученный удар.

В режимах «Арена» и «Турнир» дает эффект вампиризма всем атакам Луксурии.

Пробуждение увеличивает наносимый урон по «Одержимым» целям.

Массовая магическая атака, накладывающая пропуск хода и запрет на лечение на противников.

Пробуждение позволяет гарантированно наложить «Одержимость» в случае нанесения урона.

Активная способность, позволяющая снять все отрицательные эффекты со всех союзников, накладывая взамен эффекты длительного урона.

Также накладывает на Луксурию эффекты снижения получаемого урона вдвое.

Пробуждение позволяет дополнительно наложить на союзников эффект игнорирования провокаций и скрытности противников.

Проводит магическую атаку по выбранной цели и еще 3 атаки по случайным. Накладывает запрет получения положительных эффектов на противников и уникальный эффект «Наказание» — герои под этим эффектом будут получать двойной базовый урон Луксурии при применении особых способностей.

Отличный навык для добивания противника, когда остается 1-2 живых врагов.

Пробуждение увеличивает урон по щитам.

Базовая атака, блокирующая применение особых способностей цели.

Пробуждение добавляет возможность снять с цели все исцеляющие эффекты.

Акед - целитель фракции Исчадий.

Уникальный целитель, обладающий 2 пассивными способностями, как следует из его внутриигрового описания. Стоит отметить, что Акед обладает довольно внушительным базовым уроном по меркам игры.

Первая пассивная способность. Позволяет Акеду игнорировать любые попытки снизить его инициативу или скорость, взамен забирая возможность получить ускорение из внешних источников. Добавляет инициативу в случае получения им урона.

Кроме того, способность позволяет каждый ход лечить своих союзников, в случае, если здоровье выше половины, и наносить урон, если здоровье ниже половины.

В режимах «Арена» и «Турнир» получает неснимаемый эффект скрытности.

Пробуждение увеличивает инициативу союзников при каждом исцелении. Важно! Эффект повышения инициативы работает в том числе и от вытягивания жизни, получаемого от медалей.

Вторая пассивная способность. Активна только когда здоровье Акеда выше 60%.

Накладывает на противников, нанесших урон Акеду, эффекты замедления и длительного урона.

Пробуждение добавляет эффект «Слабость» на атаковавших противников — запрет на использование умений, наносящих урон, запрет на саппорт- и контратаки.

Массовая атака, доступная при здоровье ниже 60%. Наносит большой базовый урон и дополнительный за каждый эффект длительного урона на противнике.

Восстанавливает себе половину максимального здоровья.

Пробуждение позволяет увеличить количество эффектов длительного урона после атаки или наложить их, если до этого на цели эффектов урона не было.

Активная способность, наносящая урон Акеду и восстанавливающая здоровье всем союзникам. Не дает опуститься здоровью союзников ниже 1 ХП в течение 9 ударов противника.

Пробуждение добавляет запрет на получение негативных эффектов на 3 хода.

Базовая атака, наносящая урон только при здоровье Акеда меньше 60%.

Исцеляет трех случайных союзников при применении.

В режимах «Арена» и «Турнир» повышает Стойкость и Магическую стойкость союзников.

Пробуждение повышает порог минимального здоровья для нанесения урона, увеличивает количество целей исцеления и объем восстанавливаемого здоровья.

Гул - защитник, но вместе с тем основная атакующая сила фракции.

Потрясающий персонаж, наносящий огромный урон, зачастую сразу убивающий выбранного противника.

Пассивная способность, наделяющая Гула уникальным эффектом «Голод». Гул начинает бой с 0 уровнем эффекта, получая 2 единицы «Голода» каждый ход и по 1 единице за каждую атаку, нанесенную по союзнику. Уровень эффекта снижается на 1 за каждый удар по Гулу. В случае смерти союзника уровень «Голода» повышается до 20.

Каждый уровень «Голода» ускоряет персонажа всё сильнее. При получении урона Гул восстанавливает себе часть здоровья, всё меньшую с уровнем роста «Голода».

На 20 уровне эффекта Гул заполняет свою инициативу на 100%, целью атаки можно выбрать любого персонажа противника, а урон будет игнорировать эффекты защиты от смерти.

Если цель атаки умирает, то уровень «Голода» опускается до 1. Если цель выжила — до 10.

В режимах «Арена» и «Турнир» Гул не может умереть, пока уровень «Голода» 10 и выше.

Пробуждение позволяет Гулу на 20 уровне «Голода» не промахиваться и игнорировать защитные эффекты и щиты. Пробуждение позволяет полностью раскрыть атакующий потенциал данного героя.

Массовая атака, наносящая 3 удара по всем противникам. Если «Голод» 20 уровня, то выбранной цели будет нанесен дополнительный урон, равный текущему здоровью Гула.

Накладывает эффект снижения урона на всех противников.

В режимах «Арена» и «Турнир» накладывает эффект «Шок» на противников. «Шокированная» цель с 50% вероятностью пропустит ход. Если ход не будет пропущен, то урон будет снижен на 50%.

Пробуждение позволяет накладывать эффекты, игнорируя стойкость, и увеличивает урон.

Наносит урон всем союзникам и восстанавливает свое здоровье.

Накладывает эффекты перенаправления урона с союзников на себя и дополнительно получает 30% снижение получаемого урона.

Пробуждение снижает урон по союзникам и увеличивает восстановление здоровья. Увеличивает число эффектов перенаправления урона.

Базовая атака по одной цели, имеющая шанс наложения эффекта пропуска хода.

При уровне «Голода» 20 наносит дополнительный урон, равный текущему здоровью Гула.

Пробуждение увеличивает урон и шанс наложить пропуск хода.

Суперия - боец ближнего боя.

Первый герой, вышедший в данной фракции. И, как часто бывает, наименее актуальный с прошествием времени. Часто заменяется на более полезных персонажей из других фракций.

Пассивная способность. Увеличивает наносимый урон по целям со здоровьем выше 60%. Дополнительно получает эффекты повышения урона для следующей атаки за каждый полученный удар.

Игнорирует эффекты скрытности и провокации для атаки по целям со здоровьем ниже 60%.

Получает сниженный урон от эффектов длительного урона.

В режимах «Арена» и «Турнир» весь получаемый урон снижен вдвое.

Пробуждение увеличивает инициативу за каждый отрицательный эффект на себе.

Проводит две атаки по цели и одну дополнительную базовую атаку, если у цели меньше трети здоровья.

Если противник умирает, Суперия восстанавливает себе треть здоровья.

Пробуждение снижает таймер способности в случае убийства цели.

Массовая атака. Накладывает на Суперию эффекты «Уязвимость» и «Ответный удар» на 2 хода. Контратака будет иметь дополнительный бонус урона.

В режимах «Арена» и «Турнир» снимает по одному случайному эффекту с противников, которым был нанесен урон.

Пробуждение позволяет восстановить здоровье в размере половины от нанесенного урона.

Базовая атака, игнорирующая эффекты снижения урона, броню и щиты.

Пробуждение позволяет не промахиваться данной атакой.

Тактика игры на арене.

Исчадия — одна из сильнейших, если не сильнейшая, пвп-фракция на данный момент. Они не испытывают проблем практически ни с какими противниками, поэтому мы остановимся только на важных, с моей точки зрения, моментах.

Дисклеймер! Далее будет описан мой опыт игры на арене в реалиях, когда основные конкуренты опережают меня по уровню снаряжения и медалям. Процент побед против команд Исчадий соперников около 40.

Ваны Северных Вершин

Проблемы с данной фракцией возникают только в случае, когда Ваны сильно превосходят Исчадий по прокачке и медалям, а также у ваших Исчадий имеется много эффектов вытягивания жизни в медальонах.

В первую очередь мы убиваем Гротто, преимущественно одиночными атаками, чтобы не дать Ванам усилиться от поглощения эффектов. Следующим по важности для устранения является Рей. Пока он жив, ваша команда не сможет нормально исцеляться, а также будет регулярно получать много урона от пассивной способности Рея.

Примерный порядок применения скилов:

  • Суперия а1 в Гротто
  • Сид а2
  • Луксурия а1 в Гротто
  • Гул а2 (к этому моменту возможно вы уже будете иметь уровень "Голода" 20, используйте а1 в Гротто по достижении этого уровня)
  • Акед а2
  • Дальнейшие действия зависят от текущих обстоятельств. Не забывайте, что следующей приоритетной целью является Реймунд

Облачные Странники

Единственный вариант состава Странников, представляющий для нас опасность, — состав с Блиссом и Капфеем. Под эффектом Блисса «Верное слово» наш Сид будет получать негативные эффекты.

Для того чтобы эффективно убивать такой состав, я рекомендую убирать Суперию и ставить слабого персонажа. Это провоцирует ИИ оппонента убивать слабого персонажа базовой атакой в первую очередь, что сразу поднимает уровень «Голода» Гулу до 20.

Примерный порядок применения скилов:

  • Гул а3 (не забываем выбрать целью атаки Блисса)
  • Сид а2
  • Акед а2
  • Сид а3 - после атаки Сида в зависимости от того, на кого наложатся эффекты "Горизонта" бой может пойти по разному. Роксана, снимая этот эффект, может раньше времени убить Эвер и вы снова будете сражаться против 5 соперников, что может усложнить (но не критически) бой. Если такое произошло, следует снова восстановить список приоритетных целей - Блисса и Капфея необходимо убить в первую очередь
  • Дальнейшие действия зависят от текущих обстоятельств

Исчадия Хаоса

Безусловно, самым сложным противником для нас будут являться Исчадия и различные вариации составов с ними.

Полный состав Исчадий легче всего убивается Исчадиями с Реем вместо Суперии. Рей не дает нормально лечиться противникам, поглощает положительные эффекты и может снижать инициативу врагам. В первую очередь можно устранять Сида, а затем включать автобой — вы великолепны.

Примерный порядок применения скилов:

  • Рей а2 в Сида
  • Сид а2
  • Гул а2
  • Акед а2
  • Рэй а1 - выбираем целью либо Луксурию, либо Гула, в зависимости от их инициативы. Иногда удается срезать инициативу обоим
  • Сид а3 - после этого можно спокойно убивать Сида соперника
  • Дальнейшие действия зависят от текущих обстоятельств. Если Акед умрет раньше Сида, то вы не сможете использовать "Голод" Гула против Сида, поэтому если такое произошло, то тратьте максимальный заряд на других героев (приоритет Луксурия), а Сида добивайте другими персонажами.

Исчадия с Реем даются уже сложнее. Есть две основные тактики против таких команд, зависящие от разницы в прокачке.

При равном БМ или небольшой разнице можно использовать состав из Исчадий. В первую очередь нам необходимо выключить Рея, преимущественно базовыми атаками. После его смерти убиваем Луксурию, как самого неприятного из оставшихся противников. Остальное — дело техники и ваших рук.

Примерный порядок применения скилов:

  • Суперия а1 в Рея
  • Сид а2
  • Луксурия а1 в Рея
  • Акед а2
  • Гул а2 (к этому моменту возможно вы уже будете иметь уровень "Голода" 20, используйте а3, выбрав целью Рея, по достижении этого уровня)
  • Сид а3
  • Дальнейшие действия зависят от текущих обстоятельств. Если Акед умрет раньше Сида, то вы не сможете использовать "Голод" Гула против Сида, поэтому если такое произошло, то тратьте максимальный заряд на других героев (приоритет Луксурия), а Сида добивайте другими персонажами.

Когда БМ вашего противника выше, я предпочитаю использовать состав Исчадий с Реем вместо Луксурии. При использовании Рея вместо Суперии происходит просто банальный размен — ваш Рей на Рея противника, так как ИИ соперника выбирает Рея приоритетной целью атаки. В случае, когда вы используете Рея вместо Луксурии, ИИ врага выбирает приоритетной целью Суперию, что позволяет обезопасить вашего Рея на начало боя, а вам сосредоточиться на устранении Рея противника. Если вам удалось устранить стрелка Ванов и сохранить своего, дальше проблем быть не должно.

Примерный порядок применения скилов:

  • Рей а2 в Рея соперника
  • Сид а2
  • Гул а2 (к этому моменту возможно вы уже будете иметь уровень "Голода" 20, используйте а3, выбрав целью Рея, по достижении этого уровня)
  • Акед а2
  • Рэй а1 - выбираем целью либо Луксурию, либо Гула, в зависимости от их инициативы. Иногда удается срезать инициативу обоим
  • Сид а3
  • Дальнейшие действия зависят от текущих обстоятельств. Если Акед умрет раньше Сида, то вы не сможете использовать "Голод" Гула против Сида, поэтому если такое произошло, то тратьте максимальный заряд на других героев (приоритет Луксурия), а Сида добивайте другими персонажами.

Важно! В современных реалиях арены зачастую прокачка медальонов имеет решающий перевес даже в сравнении с выбором правильного состава или общим уровнем прокачки вашего отряда. Если вы выбрали Исчадий своей основной командой для арены, то вы должны вкладывать все ресурсы для прокачки медальонов именно в них.

Тактика игры на Турнире

Текущий уровень моего Турнира 278к БМ, приведенная ниже тактика эффективна и опробована на БМ Турнира от 200к до текущего.

Исчадия прекрасно справляются с прохождением Турнира по тактике 3+2. Основная тройка героев - Сид, Гул и Акед

В дополнение мы ставим 1 слабого героя и 1 прокаченного.

Наша основная цель на турнире — Облачные Странники. Это самый комфортный противник на данный момент для игры 3+2 со 100% шансом на победу (на моем уровне турнира).

В начале боя ИИ противника убивает нашего слабого героя базовой атакой, что сразу поднимает уровень «Голода» Гулу до 20. Дальше мы выбираем целью для массовой атаки Гула Капфея (или Блисса, если у соперника состав с Капфеем и Блиссом).

Эта тактика полностью повторяет описанную в секции про Арену.

Эта тактика позволит пройти вам турнир без поражений, если у вас достаточно прокаченные и пробужденные Исчадия. Итоговое место будет зависеть от количества бонусных паков, которые вы можете использовать в дополнение к Исчадиям.

Использование фракции в других режимах

Несмотря на свою ориентированность на пвп-контент, Исчадия прекрасно показывают себя и в других режимах игры. На Подземелье Ужасов и Компании мы, естественно, останавливаться не будем, а рассмотрим только два режима — Портал V, сложность 5, Обитель Хаоса и Клановые Битвы.

Портал

После глубокого разочарования в Стражах Порядка, которые не давали мне надежность и стабильность прохождения портала на данной сложности, я начал искать более эффективный и стабильный состав для прохождения.

В результате сейчас я прохожу портал составом на базе турнирного состава Исчадий и старых добрых героев-баферов этого режима.

Данный состав поразил меня скоростью и стабильностью прохождения. Проходя по 4 линии (Босс Гоблин), я совсем перестал тратить наборы лекаря. Редко когда после прохождения точки в Портале героев недостает и 5% здоровья. Крайне рекомендую всем любителям Исчадий.

Полностью проходится на автобое.

Обитель Хаоса

Исчадия — достаточно сильная фракция, способная закрывать точки даже в самой сложной башне наиболее сложной ротации Хаоса на любом этаже. Безусловно, порой требуется несколько попыток, чтобы закрыть точку, но то же самое я могу сказать сейчас и про все остальные свои отряды.

Проходил все точки на автобое.

5 точка на 7 этаже 3 башни

Клановые Битвы

Относительно новый режим игры, вносящий дополнительный пвп-элемент соревнований между кланами. Опыта в данном режиме игры не так много и основан он на игре в Золотой Лиге IV.

Исчадия Хаоса прекрасно показывают себя как в атаке, так и в защите.

Атака

Целесообразнее всего, на мой взгляд, использовать Исчадий в атаке против зеркальных составов Исчадий, сильных Облачных Странников или Стражей Порядка, а также против обновленных Отступников.

Защита

Чаще всего Исчадия Хаоса используются полным составом для обороны Ворот и важных Фортов. В моей Лиге не редкость использование лишь 4 членов команды для обороны Форта/Ворот и 1 героя в составе защитной группы Замка.

Наиболее распространено применение Акеда, Гула или Суперии, как наиболее универсальных героев, в составе защитного отряда Замка.

Заключение

Исчадия Хаоса — одна из сильнейших фракций в игре на данный момент. Инвестиция в развитие этих героев позволит вам достигать максимальных результатов во всех аспектах игры и получать удовольствие от процесса.

Для максимальной эффективности вы также можете ознакомиться с гайдом по пробуждению способностей Исчадий Хаоса от игрока Эгрегор#12B8

https://telegra.ph/Ischadiya-haosa-Probuzhdenie-sposobnostej-08-23

P.S. В главных ролях aka мои Исчадия

Рей тоже заглядывал ;)