Neurociência
November 10, 2021

Remapeamento prejudicado das relações sociais em idosos

Artigo | Acesso Aberto | Publicado: 09 de novembro de 2021

Autores: Jan Oltmer , Thomas Wolbers e Esther Kuehn

Relatórios Científicos volume 11, Número do artigo: 21910 (2021)

Resumo

As relações sociais são um aspecto central da nossa vida cotidiana, mas nossa capacidade de mudar as relações sociais estabelecidas é um tópico subinvestigado. Aqui, usamos o conceito de mapeamento cognitivo para investigar a plasticidade das relações sociais em adultos mais jovens e mais velhos. Descrevemos as relações sociais dentro de um 'espaço social', definido como uma grade bidimensional composta pelo eixo 'poder' e 'afiliação', e investigamos usando um ambiente virtual 3D com avatares interagindo. Mostramos que os participantes remapeiam dimensões no 'espaço social' quando os avatares mostram comportamento conflitante em comparação com o comportamento consistente e que, enquanto os adultos mais velhos mostram comportamento de atualização semelhante ao dos adultos mais jovens, eles mostram uma redução distinta no remapeamento do espaço social. Nossos dados fornecem as primeiras evidências de que os idosos mostram um comportamento social mais rígido quando os avatares mudam seu comportamento nas dimensões de poder e afiliação, o que pode explicar as diferenças de comportamento social relacionadas à idade na vida cotidiana.

Introdução

As relações sociais são um impulsionador da interação e satisfação humana. Nossa capacidade de reconhecer o status social e as emoções de outras pessoas, integrá-las e reagir adequadamente para construir relacionamentos duradouros influencia a satisfação pessoal e o sucesso financeiro1,2. As interações humanas são moldadas por avaliações constantes da contraparte social3,4,5. Julgamentos errados, como fornecer muito pouco respeito por uma pessoa superior em uma hierarquia social ou mostrar comportamento distante em relação a um amigo próximo, podem levar a comportamentos sociais desfavoráveis e consequências interpessoais relacionadas. Tais consequências podem ser oportunidades de emprego perdidas, uma rede social reduzida ou problemas de saúde mental6,7. A avaliação das contrapartes sociais ocorre ao longo de duas dimensões principais: poder (ou seja, competência, posição hierárquica em relação a nós mesmos) e afiliação (simpatia, afeto)8,9. Ambas as dimensões explicam uma grande variação de padrões comportamentais em humanos e animais, onde poder e afiliação são as principais pistas de orientação para o comportamento social10,11.

Ao longo da longa vida individual, as condições financeiras e sociais mudam, mas também pode haver mudanças no poder e na afiliação aos parceiros de interação social. Dentro de uma vida, um amigo próximo pode se tornar seu chefe, enquanto um estranho respeitado, mas antipático, pode se tornar um amigo. Surpreendentemente, pouco se sabe sobre os mecanismos cognitivos que fundamentam tais processos de plasticidade das relações sociais em adultos mais jovens e mais velhos. Recentemente, foi sugerido que o poder e a afiliação são codificados em um espaço bidimensional no qual as pessoas individuais são "mapeadas"11. De acordo com essa teoria, um "espaço social" bidimensional pode ser categorizado em 4 quadrantes ao longo do eixo de poder e afiliação: (1) alta potência/baixa afiliação (HPLA), (2) alta potência/alta filiação (HPHA), (3) baixa potência/alta filiação (LPHA) e (4) baixa potência/baixa afiliação (LPLA), dentro dos quais os parceiros de interação social podem ser categorizados (ver Fig. 1c). Modelos recentes assumem ainda que os mapas cognitivos são usados em vários domínios da cognição humana sempre que relações abstratas são codificadas, por exemplo, dimensões e cenas de objetos12,13.

Aqui, usamos o termo 'atualização' para descrever o processo cognitivo de mudança de relacionamentos em relação a um parceiro de interação social com base em informações sobre poder e afiliação. Também usamos o termo 'remapagar' para descrever o processo cognitivo de alterar as coordenadas no 'espaço social' com base em informações conflitantes sobre poder e/ou afiliação (por exemplo, um amigo próximo se torna seu chefe, um estranho se torna seu amigo). Isso permite investigar a rigidez do comportamento social de forma sistemática e controlada.

Nas interações sociais, os idosos baseiam suas decisões em menor grau em novas informações sobre o comportamento social de outra pessoa do que os adultos mais jovens14. Em vez disso, eles dependem mais da aparência visual de uma pessoa, mesmo que isso esteja em conflito com seu comportamento real15. Os idosos também são tendenciosos na categorização das emoções de outras pessoas16,17e apresentam um efeito de positividade relacionado à idade16,17, o que pode levar a comportamentos tendenciosos de interação social, particularmente quando o parceiro de interação muda seu comportamento. Portanto, os idosos apresentam um sistema modelo interessante para entender aspectos básicos da plasticidade e rigidez das interações sociais e a influência de vieses emocionais a esse respeito. Além disso, a investigação do remapeamento social em idosos nos permite entender mecanismos cognitivos fundamentais que podem estar subjacentes ao comportamento social alterado em adultos.

Aqui, introduzimos um paradigma de realidade virtual (VR) projetado para investigar interações sociais e sua plasticidade em adultos mais jovens e idosos em um contexto da vida real. Desenvolvemos uma cidade virtual chamada Dollstedt e investigamos a capacidade de adultos mais jovens e idosos de redefinir a "posição" de um avatar virtual no "espaço social" por meio de interações sociais nas dimensões de poder e afiliação (HPLA, HPHA, LPHA, LPLA, veja acima). A RV permite investigar o comportamento em um contexto da vida real, oferecendo o máximo controle experimental18,19. Usamos a RV para testar as seguintes hipóteses: (i) Os participantes modificam a posição das pessoas no 'espaço social' dependendo do comportamento do avatar (atualização (consistente) versus remapeamento (conflito))?, (ii) Os idosos mostram maior afiliação aos avatares em comparação com os adultos mais jovens (viés social)?, (iii) Os idosos mostram comportamento menos flexível quando os parceiros de interação social mudam seu comportamento (remapeamento reduzido)? Testar essas hipóteses em um ambiente virtual nos permite obter insights críticos sobre os mecanismos cognitivos envolvidos na plasticidade e rigidez das interações sociais e mudanças no comportamento social que ocorrem com o aumento da idade20,21.

Materiais e métodos

Participantes

Convidamos ao todo N = 43 participantes para o experimento. Enquanto os participantes foram convidados para dois dias de teste (veja abaixo), n = 11 participantes foram excluídos das análises finais porque não atenderam aos nossos critérios de inclusão no primeiro dia de teste (veja 'fase de impressão'). Os participantes eram saudáveis, destros, fluentes em alemão e não tinham histórico de psicofarmacoterapia, distúrbios neurológicos ou distúrbios psiquiátricos. Os participantes foram classificados em dois grupos: n = 16 adultos mais jovens (idade média: 24,4 ± 3,3 anos, 8 masculino, 8 feminino; média ± DP) e n = 16 idosos (idade média: 69,81 ± 6,82 anos, 8 masculino, 8 feminino: média ± DP). Idosos foram submetidos com sucesso a uma Avaliação Cognitiva de Montreal para rastrear o Comprometimento Cognitivo Leve (MOCA, escore > 26, escore médio: 27,94 ± 1,34; média ± DP).

Todos os participantes assinaram o termo de consentimento informado e receberam compensação monetária pela participação. O estudo foi aprovado pelo comitê de ética local da Universidade Otto-von-Guericke de Magdeburg (OVGU; Nr. 68/16) e conduzido seguindo os regulamentos da OVGU Magdeburg e do Centro Alemão de Doenças Neurodegenerativas (DZNE) Magdeburg.

Procedimento

O experimento consistiu em dois dias de teste com um dia intermediário (dia-1: fase de impressão, dia 2: fase de modificação). No dia 1, os participantes completaram a sessão 1 do experimento (fase de impressão, veja abaixo) e uma bateria de testes neuropsicológicos (Santa Barbara Sense of Direction Scale, Montreal-Cognitive-Assessment para idosos). No dia 2, os participantes primeiro completaram um teste de memória para garantir que se lembrassem com sucesso da fase de impressão e, em seguida, procedessem à sessão-2 do experimento (fase de modificação, veja abaixo). Um cronograma detalhado do procedimento experimental é fornecido na Fig. 1d.

Paradigma experimental

Uma cidade 3D-VR chamada 'Dollstedt' foi desenvolvida e programada para o presente estudo usando o programa 'Unity' versão 5.5 e modelos 3D do propósito do 'Sketchup 3D Warehouse' (Fig. 1a). Dollstedt era composto por 11 casas, 6 ruas e um ambiente detalhado (por exemplo, árvores, carros em movimento, rios e barcos). Havia 4 avatares com os quais cada participante interagiu, criou e animou usando o programa Adobe Fuse versão 1.0. Os avatares dependiam da idade e do sexo do participante (mais velho e mais jovem, veja abaixo). Durante o experimento, os participantes foram virtualmente navegados por Dollstedt usando caminhos predefinidos e passaram por um jogo de RPG do tipo 'Pergunta e Resposta' (Q + A) com os avatares. Cada uma dessas interações sociais virtuais foi analisada como um ensaio, classificada como power-trial ou como affiliation-trial. Nesse sentido, as opções de resposta dos participantes foram dimensionadas nas dimensões do poder ou na dimensão de afiliação, dependendo do tipo experimental22. A definição de poder e afiliação foi baseada no Modelo de Conteúdo de Estereótipo8,9: Os testes de potência foram divididos em (1) estimar competência, (2) seguir/negar ordens diretas e (3) comportamento hierárquico, enquanto os ensaios de afiliação foram divididos em (1) calor da comunicação, (2) compartilhamento/aceitação de informações privadas e (3) permitir/re Durante as interações virtuais, os participantes escolheram entre 2 opções de resposta (2-tarefa de escolha forçada alternativa, fase de impressão) ou de 3 opções de resposta (3 tarefas de escolha forçada alternativa, fase de modificação). Cada resposta aumentou ou diminuiu as coordenadas de potência e afiliação em 1, ou manteve a dimensão neutra (no caso de resposta zero durante a fase de modificação). Como exemplo, a Fig. 1b exibe um julgamento típico de afiliação. Todos os ensaios são fornecidos no Material Suplementar S5. Para mais informações sobre avatares e a cidade 3D-VR, consulte Material Suplementar S2.

Fase de impressão

Antes do experimento, os participantes foram informados de que interagiriam com avatares em um ambiente virtual (veja Material Suplementar S1). O ambiente virtual foi então apresentado, e os participantes escolheram seu avatar de atuação entre 3 opções de gênero e idade. Isso foi seguido por uma fase de familiarização na qual os participantes aprenderam a história de fundo de seu avatar de atuação e dos outros avatares com os quais estariam interagindo. Em suma, foi explicado que o avatar interino se mudou há vários anos, mas agora viaja de volta para Dollstedt para herdar a casa de uma tia falecida (veja Supplementary MaterialS4para a história completa). Depois, os participantes receberam os 4 avatares com os quais estariam interagindo e foram solicitados a avaliá-los em relação ao poder (ajustando a distância física entre participante e avatar) e afiliação (ajustando a posição do avatar verticalmente).

A fase de impressão foi projetada para 'posicionar' cada um dos 4 avatares dentro de seu quadrante designado, que foi predefinido como alta potência/baixa afiliação (HPLA) ou baixa potência/alta afiliação (LPHA). Observe que os avatares se comportaram de maneira a se encaixar nessas categorias: dois avatares estavam em uma posição poderosa, mas hostil (HPLA), enquanto dois avatares estavam em uma posição de baixa potência, mas amigáveis (LPHA). Nos ensaios de interação virtual, os participantes interagiram em uma sequência aleatória com os avatares pareados por gênero e idade. Cada bloco de testes começou com 'imprimindo informações de personagens' no avatar de interação, consistindo em autopercepção (“Como me lembro do avatar?”), percepção por outros (“O que as outras pessoas pensam sobre o avatar”?) e informações gerais (“Qual é a sua situação de vida e trabalho”?). Para obter detalhes sobre as informações de avatar fornecidas, consulte o Material Suplementar S4.

Os 24 ensaios subsequentes de um bloco testaram intermitentemente 12 vezes o poder e 12 vezes a afiliação, 4 por definição (ou seja, poder: (1) estimar a competência, (2) seguir/negar ordens diretas e (3) comportamento hierárquico; afiliação: (1) calor da comunicação, (2) compartilhar/aceitar informações privadas e (3) permitir/recusar o contato corporal). Por meio de uma tarefa de escolha forçada de 2 alternativas, os participantes foram solicitados a escolher entre 2 opções de resposta que aumentaram ou diminuíram a coordenada de poder ou afiliação do avatar em 1. Mais precisamente, se os participantes fossem confrontados com um avatar em um teste de poder típico, eles teriam a opção de carregar a caixa para o avatar (o que aumentaria a coordenada de poder do avatar em 1) ou negar carregá-lo (o que diminuiria a coordenada de poder do avatar em 1)22. Foi assim que foi determinado se um participante preenchia ou não nossos critérios de inclusão para o dia 2 (fase de modificação): n = 11 participantes categorizaram pelo menos um avatar nos quadrantes não pretendidos (ou seja, HPHA ou LPLA) (quantidade média: 1,36 ± 0,50; média ± DP). Isso era, no entanto, esperado dada a alta variabilidade dos perfis de interação social23. Esses participantes foram, portanto, excluídos e n = 32 participantes convidados para o segundo dia.

Isso garantiu uma relação hierárquica e emocional consistente em relação a cada avatar, estabelecida pela história de fundo e confirmada nas tentativas de interação virtual. Ao final de cada bloco de ensaios, os participantes foram novamente solicitados a classificar o avatar de interação em relação ao poder e afiliação. Para obter uma lista de ensaios, consulte Material Suplementar S5.

Fase de modificação

Apenas os participantes que concluíram com sucesso a fase de impressão foram convidados para a fase de modificação (veja acima). Durante a fase de modificação, os participantes primeiro foram submetidos a um teste de memória. Eles foram apresentados a 3 tentativas de poder e 3 tentativas de afiliação da fase de impressão para cada avatar (24 tentativas no total) e foram solicitados a repetir da mesma maneira que antes. Isso garantiu que todos os participantes memorizassem o dia anterior do teste.

Participantes com uma taxa de erro acima do acaso (ou seja, acima de 50%) em 1 avatar ou mais teriam sido excluídos, o que, no entanto, não foi o caso (taxa de erro mais jovem: 12,24% ± 1,79%; mais velho 12,5% ± 1,48%; média ± s.e.m.).

Depois, a história de fundo foi apresentada, especificando que 2 anos se passaram em Dollstedt após as primeiras interações, e que o avatar interino decidiu visitar Dollstedt novamente para inspecionar a propriedade herdada (veja Material Suplementar S4 para a história completa). O avatar atuante então interagiu novamente com os 4 avatares. No entanto, antes de cada bloco de ensaios de interação virtual, informações consistentes ou conflitantes sobre o respectivo avatar foram fornecidas como uma intervenção experimental (veja "informações de caracteres de modificação" no Material Suplementar S4). Embora informações consistentes tenham definido os avatares como parte da condição de atualização (ou seja, o mesmo poder e comportamento de afiliação em relação ao avatar de antes), as informações de conflito os definiram como parte da condição de remapeamento (ou seja, poder ortogonal e comportamento de afiliação em relação ao avatar). Por exemplo, um avatar de atualização que fosse poderoso e hostil antes mostraria o mesmo comportamento novamente, enquanto um avatar de remapeamento que fosse poderoso e hostil antes agora seria impotente e amigável. Enquanto um HPLA e um avatar LPHA mostraram comportamento consistente (atualização-avatares), um HPLA e um avatar LPHA mostraram comportamento conflituoso (avatares de remoprovisionamento) (ver Fig. 1f). Portanto, um HPLA-avatar foi 'remapeado' em um LPHA-avatar e um LPHA-avatar foi 'remapeado' em um HPLA-avatar (n = 2 remapeamento-avatars), enquanto um HPLA-avatar e um LPHA-avatar mostraram comportamento consistente (n = 2 atualização-avatares). Cada 'informações de caráter de modificação' foi seguida por 24 tentativas, intermitentemente 12 tentativas de poder e 12 tentativas de afiliação, 4 por definição (poder: (1) estimar competência, (2) seguir/negar ordens diretas e (3) comportamento hierárquico; afiliação: (1) calor da comunicação, (2) compartilhar/aceitar informações privadas e (3) permitir/recusar contato Cada resposta aumentou ou diminuiu a potência e as coordenadas de afiliação em 1, ou manteve a dimensão neutra (no caso de resposta zero). Ao final de cada bloco de ensaios, os participantes foram novamente solicitados a classificar o avatar respeitado em relação ao poder e à afiliação. Para uma lista completa de ensaios, consulte Material Suplementar S5.

Variáveis de interesse

Conforme descrito acima, descrevemos aqui o comportamento social como coordenadas dentro de um "espaço social" composto pelos eixos poder (eixo y) e afiliação (eixo x, veja Fig. 1e-g). Para definir os níveis de potência e afiliação, calculamos os valores médios da fase de impressão e os valores médios da fase de modificação tanto para potência quanto para afiliação (aqui referidos como coordenadas médias de potência e coordenadas médias de afiliação). Dado que os comportamentos dos avatares dentro de uma condição foram ortogonais (positivos em poder/negativos em afiliação (HPLA) ou negativos em poder/positivos em afiliação (LPHA), veja a Fig. 1e), as coordenadas foram normalizadas multiplicando as coordenadas de potência e afiliação dos avatares HPLA com − Caso contrário, a média esperada de coordenadas de potência, bem como de afiliação, teria sido 0 ao calcular a média dentro de uma condição.

Além das coordenadas, também calculamos distâncias radiais (vetores). Distâncias radiais entre posições no "espaço social" foram usadas para quantificar a distância social levando em consideração tanto o poder quanto a afiliação22. Dois vetores foram calculadospara cada condição: O vetor de impressão foi calculado entre o ponto de partida do avatar antes do início do experimento (0/0) e suas posições após a fase de impressão (como visto na Fig. 1g: IV), enquanto o vetor de modificação foi calculado entre as posições do avatar após a fase de impressão e sua posição após a fase de modificação (como visto na Fig Ambos os vetores, portanto, descrevem a distância percorrida no "espaço social" dentro de um dia de teste, levando em consideração as coordenadas de poder e afiliação.

Além de coordenadas e vetores, também calculamos ângulos polares. Ângulos polares codificam o poder como modulado pela afiliação (ou seja, representam a interação entre poder e afiliação)22. O ângulo polar do eixo x (eixo de afiliação) para a posição do avatar após a fase de impressão é referido como ângulo de impressão (IA). O ângulo polar do eixo x (eixo de afiliação) para a posição do avatar após a fase de modificação é referido como ângulo de modificação (MA). Um terceiro ângulo, o ângulo Δ, descreve a diferença entre os dois ângulos e nos permitiu calcular a atualização e o remapeamento (Δ-ângulo = ângulo de impressão (IA) − ângulo de modificação (MA), veja a Fig. 1g). Para dar um exemplo: Se um avatar tivesse um ângulo Δ que não fosse significativamente diferente de 0°, isso não indicava nenhuma mudança significativa entre o ângulo de impressão e o ângulo de modificação, o que indica que o avatar foi tratado como antes (aqui referido como 'atualização'). Por outro lado, um ângulo Δ que fosse significativamente diferente de 0° indicaria que o avatar foi tratado de maneira diferente na fase de modificação (aqui referida como 'remapagar'). Para uma visão geral das diferentes variáveis de interesse, consulte a Fig. 1g.

Análise estatística

As análises estatísticas foram realizadas usando o IBM SPSS versão 26 e o MathWorks MATLAB versão 2019b (CircStat Toolbox for Circular Statistics24).

Para analisar se os participantes modificam a posição das pessoas no 'espaço social' dependendo do comportamento do avatar (atualização, remapeamento; questão de pesquisa i) 3 ANOVAs de medidas repetidas foram computadas. O primeiro usou coordenadas de potência no final da fase de impressão e no final da fase de modificação como variáveis dependentes (atualização e remapeamento de potência), o segundo usou as coordenadas de afiliação correspondentes como variáveis dependentes (atualização e remapeamento de afiliação). O terceiro usou os vetores de impressão e vetores de modificação como variáveis dependentes (distância percorrida no 'espaço social'). Nas três ANOVAs, condição (atualização, remapeamento) e fase (fase de impressão, fase de modificação) foram fatores dentro do sujeito. Um nível alfa de p < 0,05 foi usado como limiar de significância. Comparações post-hoc foram realizadas usando testes t de amostras pareadas. Além disso, um teste t emparelhado post hoc comparou a diferença nas coordenadas de afiliação entre avatares de diferentes condições (atualização, remapeamento) na fase de impressão e na fase de modificação.

Para testar se os participantes modificaram os ângulos polares com base na condição (atualização, remapeamento), os ângulos Δ medianos dos avatares de atualização e remapeamento foram comparados diretamente usando uma ANOVA circular de um fator (teste F de Watson & Williams), usando um nível alfa de p < 0,05 como nível de significância. Além disso, realizamos dois testes binomiais não paramétricos25,26para comparar os ângulos medianos Δ dos avatares de atualização e remapeamento a 0°. Uma diferença significativa de 0° foi usada para indicar um remapeamento do ‘espaço social’. O nível alfa de significância foi ajustado para comparações múltiplas usando Bonferroni e estabelecido em p < 0,025. As medianas foram analisadas porque não são tão distorcidas por outliers quanto as médias27. múltiplos Testes de Hodges-Ajne25,26foram calculados para provar uma distribuição não uniforme dos ângulos polares. Cada um utilizou um nível alfa de p < 0,05 como limiar de significância. Observe que os ângulos polares foram codificados em um sistema de coordenadas bidimensional, e é por isso que as variáveis exigiram análises circulares.

Para testar se os idosos mostram maior afiliação a avatares em comparação com os adultos mais jovens (viés social; questão de pesquisa ii), 2 ANOVAs de medidas repetidas com os fatores idade (jovem, idoso), impressão (HPLA, LPHA) e fase (fase de impressão, fase de modificação) usando coordenadas de poder e coordenadas de afiliação como variáveis dependentes foram computadas. Embora os dados normalizados nos permitam comparar as condições do avatar em posição absoluta, os dados não normalizados fornecem informações sobre a direção da mudança de posição. Nessas análises, os dados não foram normalizados e os valores indicaram a direção do efeito.

Para revelar diferenças de idade na atualização e remapeamento de avatares no 'espaço social' (remapeamento reduzido; questão de pesquisa iii), realizamos 3 ANOVAs de medidas repetidas. 2 usaram coordenadas de poder, bem como coordenadas de afiliaçãono final da fase de impressão e no final da fase de modificação como variáveis dependentes (atualização e re As variáveis dependentes da terceira anova foram os vetores de impressão e os vetores de modificação (distância percorrida no 'espaço social'). Cada ANOVA utilizou faixa etária (mais jovem, mais velha) como fator e condição entre os indivíduos (atualização, remapeamento), bem como fase (fase de impressão, fase de modificação) como fator intra-sujeito. Níveis alfa de p < 0,05 foram usados como limiar de significância. Testes post-hoc baseados em um nível alfa de p < 0,05 foram realizados usando testes t de amostras pareadas. Para analisar se os ângulos polares eram diferentes entre as faixas etárias (mais jovens, mais velhos), dependendo da condição (atualização, remapeamento), os ângulos Δ dos avatares de atualização e remapeamento de adultos mais jovens e idosos foram comparados diretamente usando duas ANOVAs circulares de um fator (testes F de Watson & Williams). O nível alfa de significância foi ajustado para comparações múltiplas usando Bonferroni e estabelecido em p < 0,025. Além disso, 2 testes binomiais não paramétricos foram computados, comparando a mediana do ângulo Δ dos avatares de adultos mais jovens e mais velhos de cada condição (atualização, remapeamento) a 0°. Uma diferença significativa de 0° foi usada para indicar um remapeamento do ‘espaço social’. Novamente, o nível alfa de significância foi ajustado para comparações múltiplas usando Bonferroni e definido atp< 0,025. O Teste de Hodges-Ajne25,26foi usado para provar uma distribuição não uniforme dos ângulos polares.

Resultados

Os participantes modificam a posição das pessoas no 'espaço social' dependendo do comportamento do avatar

Primeiro, objetivamos responder à nossa primeira pergunta de pesquisa (ou seja, os participantes modificam a posição das pessoas no 'espaço social' dependendo do comportamento do avatar (atualizando (consistente) versus remapeamento (conflito))?) Para direcionar essa questão, realizamos 2 ANOVAs tomando as coordenadas de poder e afiliação como variáveis dependentes, com os fatores condição (atualização, remapeamento) e fase (fase de impressão, fase de modificação). Ambas as ANOVAs mostraram um efeito principal da fase (potência: F(1,62) = 56,63, p < 0,001, ηp2 = 0,473, dia-1: − 7,14 ± 0,24, dia-2: − 9,63 ± 0,35, média ± s.e.m.; afiliação: F(1,62) = 7,60, p = 0,008, ηp2 = 0,108, dia-1: 7,97 ± 0,20, dia-2: 9,25 ± 0,38, média ± s.e.m.; veja Fig. 2a). Isso mostra que, independentemente da condição (atualização, remapeamento), os avatares foram percebidos como mais altos em potência absoluta e afiliação absoluta na fase de modificação (dia 2), em comparação com a fase de impressão (dia 1). Observe que a análise é baseada em dados normalizados.

Além disso, ambas as ANOVAs mostraram uma interação significativa entre condição e fase (potência: F(1,62) = 25,15, p < 0,001, ηp2 = 0,285; afiliação: F(1,62) = 123,94, p < 0,001, ηp2 = 0,663; veja a Fig. 2b). Testes post hoc revelaram que, em relação às coordenadas de potência, isso ocorreu porque as coordenadas absolutasde potência foram significativamente maiores nos avatares de atualização em comparação com os avatares de remapeamento na fase de modificação (t(63) = 3,80, p < 0,001; atualização: − 10,95 ± 0,48; remapeamento: − 8,31 ± 0,40; média ± s.e.m.), mas não na fase de impressão (t(63) = 0,27, p = 0,0789; atualização: − 7,19 ± 0,28; remapeamento: − 7,10 ± 0,24; média ± s.e.m.). Testes post hoc também revelaram que, com relação às coordenadas de afiliação, os avatares de atualização tiveram coordenadas absolutasde afiliação significativamente maiores em comparação com os avatares de remapeamento tanto na fase de modificação (t(63) = 8,96, p < 0,001; atualização: 13,25 ± 0,46; re No entanto, o efeito foi mais forte na fase de modificação e a diferença entre as coordenadas de afiliação dos avatares de atualização e avatares de remapeamento significativamente maior na fase de modificação em comparação com a fase de impressão (t(63) = 11,13, p < 0,001; impressão: − 0,86 ± 0,43; Juntos, esses resultados mostram que os avatares de remapeamento foram tratados de maneira diferente em comparação com os avatares de atualização na fase de modificação (menor potência e menor afiliação), enquanto também houve uma diferença inesperada na afiliação entre avatares de atualização e avatares de remapeamento na fase de impressão (maior afiliação para remapeamento-avatares). As coordenadas médias são mostradas na Fig. 2b.

Para testar se as distâncias radiais (ou seja, vetores no 'espaço social' que levam em conta tanto o poder quanto a a afiliação) foram moduladas por fase e condição, realizamos uma ANOVA com os fatores condição (atualização, remapeamento) e fase (fase de impressão, fase de remapeamento usando o vetor de impressão e o vetor de modificação). Observamos um efeito principal significativo da fase (F(1,63) = 202,08, p < 0,001, ηp2 = 0,762) e um efeito principal significativo da condição (F(1,63) = 8,30, p = 0,005, ηp2 = 0,116). O principal efeito da fase foi encontrado porque os vetores de modificação eram significativamente mais curtos do que os vetores de impressão (vetores de impressão: 10,98 ± 0,21; vetores de modificação: 6,70 ± 0,26; média ± s.e.m.). O principal efeito da condição foi encontrado porque os vetores de remapeamento eram significativamente mais curtosdo que os vetores de atualização entre as fases (vetores de atualização: 9,42 ± 0,28; vetores de remapeamento: 8,25 ± 0,32; média ± s.e.m.).

Também encontramos um efeito significativo de interação entre condição e fase (F(1,63) = 4,50, p = 0,038, ηp2 = 0,067; veja Fig. 2c). Isso ocorreu porque o vetor de modificação foi significativamente mais longo na atualização-avatares em comparação com os avatares de remapeamento (t(63) = 3,13, p = 0,003; atualização: 11,30 ± 0,27; remapeamento 10,66 ± 0,58; atualização 7,54 ± 0,36; remapeamento: 5,84 Isso está de acordo com os resultados acima relatados em diferentes coordenadas entre os avatares de atualização e os avatares de remapeamento na fase de remapeamento, e acrescenta que a distância bidimensional percorrida no "espaço social" que leva em conta o poder e a afiliação foi maior nos avatares de atualização em comparação com os avatares de remapeamento.

Finalmente, os ângulos polares permitem a investigação da potência modulada pela afiliação. Houve uma diferença significativa nos ângulos Δ entre as condições de atualização e remapeamento (F(1.127) = 13,52, p = 0,01; atualização: 0,14° ± 14,32°; remapeamento: − 15,19° ± 26,36°) (Fig. 2d). Usamos testes binomiais não paramétricos para comparar a mediana do ângulo Δ dos avatares de atualização e remapeamento a 0°. Além disso, descobrimos que o ângulo Δ dos avatares de atualização não foi significativamente diferente de 0°, enquanto houve uma diferença significativa para os avatares de remapeamento (Fig. 2d) (atualização: p = 0,41, 0,14° ± 14,32°, Mediana = 1,45°; remapeamento: Esta análise indica maior remapeamento nos avatares de remapeamento em comparação com os avatares de atualização. Como os testes post hoc revelaram que o ângulo Δ dos avatares de atualização não foi significativamente diferente de zero, essa análise também indica que o remapeamento significativo ocorreu apenas nos avatares de remapeamento.

Idosos mostram menor afiliação em relação a avatares

Acima, fornecemos evidências de que nossa manipulação experimental (ou seja, atualização vs. remapeamento) modificou os comportamentos dos participantes. Com relação à segunda pergunta de pesquisa (ou seja, os idosos mostram maior afiliação aos avatares em comparação com os adultos mais jovens (viés social), calculamos 2 ANOVAs com os fatores idade (jovens, idosos), impressão (HPLA, LPHA) e fase (imprinting-phase, modificação-phase) usando power-coordinates e Observe que nessas análises, os valores não foram normalizados e, portanto, indicam a direção do efeito. Não houve efeito principal da idade nas coordenadas de potência (F(1,62) = 0,97, p = 0,756, ηp2 = 0,002), e observamos um efeito principal da impressão para coordenadas de potência (F(1,62) = 929,94, p < 0,001, 0,937). Em comparação com os avatares LPHA, os avatares HPLA apresentaram coordenadas de potência significativamente maiores (HPLA: 8,27 ± 0,353; LPHA: − 8,51 ± 0,35; média ± s.e.m.). No entanto, houve um efeito principal da idade nas coordenadas de afiliação (F(1,62) = 5,63, p = 0,021, ηp2 = 0,083; veja Fig. 3a): Ao longo de impressões e fases, as coordenadas de afiliação dos idosos foram significativamente menores do que as dos adultos mais jovens (mais jovens: 0,69 ± 0,88; mais velhos: − 1,30 ± 0,89; média ± s.e.m.). Observamos ainda um efeito principal da impressão para coordenadas de afiliação (F(1,62) = 751,99, p < 0,001, ηp2 = 0,924): os avatares HPLA tiveram coordenadas de afiliação significativamente menores do que os avatares LPHA (HPLA: − 8,92 ± 0,53; LPHA: − 8,30 ± 0,38; média ± s.e.m.). Não houve efeito de interação entre idade e fase nas coordenadas de potência (F(1,62) = 0,06, p = 0,812, ηp2 = 0,001), mas houve uma tendência nas coordenadas de afiliação (F(1,62) = 3,13, p = 0,082, ηp2 = 0,048). Não encontramos efeitos de interação entre idade e impressão (poder: F(1,62) = 0,02, p = 0,876, ηp2 = 0,000; afiliação: F(1,62) = 0,00, p = 0,951, ηp2 = 0,000), ou idade, impressão e fase (potência: F(1,62) = 0,27, p = 0,605, ηp2 = 0,004; afiliação: F(1,62) = 0,01, p = 0,755, ηp2 = 0,002).

Em segundo lugar, testamos diferenças relacionadas à idade nas distâncias radiais (vetores) computando uma ANOVA que usou os vetores de impressão e vetores de modificação como variáveis dependentes (distância percorrida no 'espaço social'). Condição (atualização, remapeamento) e fase (fase de impressão, fase de modificação) foram fatores dentro do assunto, a faixa etária (mais jovem, mais velha) foi um fator entre os sujeitos. Não encontramos um efeito principal da idade (F(1,62) = 0,09, p = 0,760, ηp2 = 0,002), e não encontramos interações entre condição e idade (F(1,62) = 0,20, p = 0,973, ηp2 = 0,003), entre fase e idade (F(1,62) =

Finalmente, para revelar diferenças no remapeamento de avatares no 'espaço social', os ângulos Δ entre as faixas etárias foram comparados diretamente usando ANOVAs circulares de um fator (teste F de Watson & Williams). Encontramos ângulos Δ significativamente diferentes nos avatares de remapeamento (F(1,63) = 12,04, p < 0,001, mais jovem − 17,44° ± 23,40° (Médio ± SD); mais velho: − 12,85° ± 28,07° (Médio ± SD); veja Fig. 3c), mas não nos avatares de atualização (F(1,63) = 0,46, p = 0,50, mais jovem 0,31° ± 0,27° (Médio ± DP); mais velho: − 0,02° ± 0,24° (Médio ± DP); veja Fig. 3b). Além disso, os ângulos Δ medianos de atualização-avatares e remapeamento-avatares foram comparados a 0° dentro de cada faixa etária. Os ângulos Δ de atualização-avatars não foram significativamente diferentes de 0° tanto em adultos mais jovens quanto em idosos (atualização mais jovem: p = 0,49, 0,31° ± 0,27° (Média ± DP), Mediana = 1,52°; atualização mais antiga: p = 0,73, − 0,02° ± 0,24° (média ± DP), Mediana = 1,45°, veja Fig. 3b). No entanto, o ângulo Δ dos avatares de remapeamento foi significativamente diferente de 0° apenas em participantes mais jovens, mas não em participantes mais velhos (remapeamento mais jovem: p = 0,01, − 17,44° ± 23,40° (Médio ± DP), Mediana = 17,41°; remapeamento mais velho: p = 0,38, − 12,85° ± 28,07° (Médio ± DP), Mediana = − 21,55°, veja Fig. 3c).

Em conjunto, enquanto os idosos não mostraram diferenças específicas da condição ao olhar para cada dimensão separadamente (ou seja, coordenadas de potência e coordenadas de afiliação), e também não mostram uma diferença específica da condição na distância percorrida no "espaço social" (ou seja, distâncias radiais), eles exibiram uma diferença entre condições de atualização e remapeamento quando a interação entre poder e afiliação é tomada como uma medida dependente (ou seja, ângulos polares). Isso é relevante, porque essa variável tem sido discutida para representar o mapeamento cognitivo das relações sociais antes22.

Discussão

Investigamos aqui o comportamento social em adultos mais jovens e idosos ao longo das dimensões de poder e afiliação usando uma tarefa de realidade virtual. Durante a tarefa, os avatares mostraram comportamento consistente ou conflituoso ao longo de sessões repetidas, e interações virtuais com avatares foram usadas para induzir comportamento social da vida real nos participantes. O comportamento social foi codificado em um "espaço social" bidimensional com os eixos de poder e afiliação para quantificar a quantidade de comportamento de atualização (comportamento em relação ao avatar depois que ele mostrou comportamento consistente) e comportamento de remapeamento (comportamento em relação ao avatar depois que ele mostrou comportamento conflituoso) dentro de um sistema sistemático de coordenadas. Nossos resultados mostram que os participantes remapeiam as dimensões do "espaço social" quando avatares mostram comportamento conflitante em comparação com comportamento consistente. Enquanto adultos mais velhos e mais jovens mostram comportamento de atualização semelhante, nossos dados indicam uma redução distinta no remapeamento do "espaço social" em participantes mais velhos.

Observamos que os participantes modificam a direção do caminho no qual os avatares foram movidos dentro de um sistema de coordenadas sociais dependente do comportamento dos avatares (conflito ou consistente com o comportamento anterior). Isso estava de acordo com nossa hipótese de que as pessoas modificam seu comportamento social com base na reação da contraparte. Nossos dados indicaram que a direção do caminho pelo qual os avatares foram movidos no "espaço social" mudou significativamente entre as condições. Avatares exibindo comportamento consistente não mostraram mudança de direção de caminho, enquanto avatares exibindo comportamento conflitante mostraram. Isso era esperado, porque um avatar poderoso e antipático que fica ainda mais poderoso e mostra um comportamento ainda mais antissocial 'movido' em direção a níveis de poder ainda mais altos e níveis de afiliação ainda mais baixos. Por outro lado, um avatar poderoso que perdeu seu status, mas mudou para comportamento simpático 'movido' em direção a níveis de menor potência e afiliação mais altos, o que explica a mudança na direção do caminho.

De acordo com isso, descobrimos que os avatares que exibiram comportamento consistente ao longo de dois dias de teste receberam um menor grau de modulação de posição dentro das dimensões de poder e afiliação do que aqueles que mostraram comportamento conflituoso. Poder e afiliação são duas dimensões que são as principais pistas para o comportamento social e influenciam o comportamento humano e animal8,10,11. Em um sistema de coordenadas sociais, o comportamento consistente, portanto, leva a uma atualização constante da posição de um avatar (por exemplo, um avatar poderoso fica ainda mais poderoso), enquanto uma mudança de comportamento não leva ao mesmo grau de modificação de posição (por exemplo, um avatar poderoso que perde seu status agora permanece na mesma posição de poder de antes). O menor grau de modulação de posição dentro do "espaço social" dos avatares que mostraram comportamento conflitante pode ser indicativo de um mecanismo que reduz a influência das flutuações comportamentais de curto prazo na forma como percebemos os outros. Mais precisamente, nossos resultados indicam que, enquanto atualizamos constantemente os níveis de poder e afiliação de uma pessoa quando ela mostra um comportamento consistente com o comportamento anterior, não mudamos prontamente os níveis de poder e afiliação de uma pessoa quando ela mostra um comportamento conflituoso com o comportamento anterior. Também indica que o desenvolvimento adicional de um avatar já categorizado (aqui referido como atualização) é mais fácil e rápido do que a recategorização de um avatar no "espaço social" (aqui referido como remapeamento). De fato, as relações sociais estão subjacentes a avaliações constantes da contraparte3,4,5, e comportamentos inadequados, como má conduta hierárquica e/ou exibição inadequada de afeto, podem levar a comportamentos sociais desfavoráveis e graves consequências interpessoais, como oportunidades de emprego perdidas, rede social reduzida ou problemas de saúde mental6,7. Quando os parceiros de interação mostram comportamento consistente, uma atualização constante das relações sociais pode permitir a manifestação constante da categorização existente em relação às dimensões de hierarquia social (poder) e simpatia (afiliação). O remapeamento das relações sociais pode ser necessário em casos de comportamento conflituoso, o que poderia permitir um reposicionamento da pessoa dentro do mapa social estabelecido e, portanto, permitiria uma mudança comportamental em relação a essa pessoa22.

Com relação à possível base neuronal dos efeitos descritos acima, um estudo anterior sugeriu que as relações sociais são codificadas em um mapa cognitivo flexível ("espaço social") composto de poder (hierarquia) e afiliação (simpatia)22. Esta teoria do mapeamento cognitivo das relações sociais foi inspirada nos recentes avanços na pesquisa hipocampal, segundo as quais as relações abstratas são codificadas no lobo temporal medial. Semelhante à categorização de dimensões de objetos12ou cenas12,13, a "navegação social" também tem sido relacionada a redes cerebrais nas quais o lobo temporal medial desempenha um papel crucial22. O hipocampo e as redes associadas no córtex frontal e no sistema límbico também podem estar envolvidos na mediação da plasticidade e estabilidade das hierarquias sociais22,28. Além disso, análogas às células do lugar hipocampal, que representam aspectos do ambiente físico29,30, as células-lugar-social do hipocampo têm sido associadas à identificação da posição de uma pessoa no espaço31,32,33, o que pode facilitar a navegação espacial21. O quadro de mapeamento cognitivo baseado no hipocampo foi recentemente apoiado por um estudo de Park et al. mostrando que, semelhante ao espaço físico, o conhecimento social é codificado como uma representação semelhante a uma grade de um mapa cognitivo bidimensional mediado pelo córtex entorrinal e hipocampo34. Com base nesse quadro, pode-se especular que o lobo temporal medial e as redes associadas no córtex frontal e no sistema límbico são responsáveis por codificar e alterar a "posição" de uma contraparte social dentro de um mapa interno composto pelos eixos de poder e afiliação.

Com base nesse quadro, pode-se esperar que os idosos mostrem um remapeamento particular menor do "espaço social", com base em deficiências relacionadas à idade no mapeamento espacial e cognitivo baseado no hipocampo35,36. Dentro do nosso quadro experimental, pode-se, em particular, esperar que os idosos difiram na variável "poder modulado pela afiliação", porque essa variável comportamental foi associada ao mapeamento do espaço social baseado no hipocampo antes22. Não houve diferenças significativas nas coordenadas de poder ou coordenadas de afiliação entre as faixas etárias nas diferentes condições. Como esperado, no entanto, observamos diferenças significativas, particularmente na variável "potência modulada por afiliação" (referida como ângulo polar na seção de resultados). Encontramos diferenças significativas nos ângulos polares entre as faixas etárias, onde os adultos mais jovens apresentaram mais remapeamento social em comparação com os idosos. Isso nos levou a hipotetizar que as diferenças relacionadas à idade que observamos podem ser devidas a comprometimentos dependentes do hipocampo no comportamento de remapeamento37. Estamos cientes de que também outras teorias podem ser usadas para explicar esse achado, como diferenças relacionadas à idade no controle emocional, viés de consistência, flexibilidade cognitiva ou atualização do modelo interno15. Trabalhos anteriores também encontraram uma associação positiva entre conveniência social e idade38, bem como diferenças nas normas sociais entre as idades39, o que pode contribuir para as diferenças observadas no comportamento de interação entre as idades.

No entanto, os mecanismos de plasticidade no lobo temporal medial têm sido sugeridos como particularmente vulneráveis durante o envelhecimento35,40, onde a função celular da grade está comprometida em roedores e humanos41. Além disso, as células-lugar exibem plasticidade reduzida em roedores mais velhos42,43e se relacionam ao remapeamento espacial prejudicado24. No entanto, o trabalho futuro de neuroimagem terá que esclarecer quais redes estão subjacentes às diferenças comportamentais descritas. Independentemente da base neuronal que possa explicar nossos efeitos, nossos achados podem ser relevantes para explicar o aumento da rigidez comportamental observada no envelhecimento humano44e primatas45, o que poderia explicar diferenças no comportamento social. Estudos futuros precisam abordar se a rigidez observada no comportamento de interação dos idosos pode ser baseada em um possível mecanismo de resistir a informações conflitantes com o aumento da idade.

Nossos resultados mostram ainda que os idosos classificaram os avatares geralmente como menos simpáticos (ou seja, afiliação reduzida) em todas as condições experimentais. Isso não corrobora nossa hipótese de um efeito de positividade relacionado à idade com base no qual esperávamos que os idosos geralmente classificassem os avatares como mais simpáticos. Outros experimentos terão que investigar se os adultos mais velhos têm uma tendência a um comportamento menos afiliado em comparação com os adultos mais jovens, ou se esse efeito é específico para a interação virtual com avatares ou os avatares específicos que escolhemos.

Em conjunto, nosso estudo fornece os primeiros insights sobre os mecanismos cognitivos que podem estar envolvidos na plasticidade e rigidez das interações sociais na vida cotidiana e nas diferenças relacionadas à idade no comportamento social. Nossos resultados fornecem evidências para a intrigante hipótese de que os idosos apresentam um comportamento social mais estável e rígido devido ao seu comportamento reduzido de remapeamento quando os parceiros de interação mostram comportamento conflituoso. Se esse padrão comportamental é adaptativo ou desadaptativo não pode finalmente ser esclarecido com base em nossos dados. Por um lado, esse padrão comportamental pode impedir que os idosos interpretem demais as mudanças de humor ou flutuações de curto prazo no comportamento dos outros, estabilizando sua reação comportamental e aumentando a regulação de seu estado emocional. Os idosos têm círculos sociais menores, mas, no geral, melhores relações sociais46, o que pode ser atribuído ao comportamento passivo em situações sociais problemáticas em comparação com mudanças comportamentais47. Por outro lado, pode, em certas situações, impedir que os idosos realizem as adaptações necessárias ao seu comportamento social quando as condições ambientais mudam. Como exemplo, os idosos tendem a basear menos seu julgamento de confiabilidade em novas informações comportamentais sobre o comportamento social de outra pessoa do que os adultos mais jovens, o que leva a mais perdas financeiras nos jogos de interação social14.

Embora nossos resultados forneçam uma nova estrutura sobre como as interações sociais podem ser classificadas e investigadas, futuros estudos de neuroimagem são necessários para descrever os mecanismos neuronais subjacentes às diferenças comportamentais observadas em adultos mais jovens e mais velhos. Em particular, eles terão que esclarecer se os circuitos hipocampais estão envolvidos nesses padrões comportamentais e, em caso afirmativo, em que medida. Além disso, é importante esclarecer se as alterações observadas se correlacionam com a atrofia hipocampal ou outros marcadores de déficits de mapeamento baseados no hipocampo. Antes de interagir, ambas as faixas etárias classificaram os avatares em relação ao poder e à afiliação. Uma possível influência disso nas interações ao longo do experimento deve ser considerada em estudos futuros. Também testar amostras maiores pode ajudar a generalizar nossos achados em toda a população idosa e a detectar diferenças ainda mais sutis entre as faixas etárias. Finalmente, investigamos o impacto de mudanças drásticas de comportamento (por exemplo, um advogado respeitado se torna uma pessoa pobre e desrespeitada)—exageros que são úteis para um primeiro cenário experimental, mas que são raros na vida cotidiana. Estudos futuros devem ter como objetivo desenvolver paradigmas experimentais mais refinados para investigar os mecanismos que orientam o comportamento cotidiano.

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