July 20

Текстовое описание уровня игры

Игра: Mistfall: Hidden Dread

Жанр: Adventure Horror
Вид: От третьего лица

Описание Алекса Рида

Внешность:

  • Телосложение: хорошо тренированное.
  • Лицо: Четкие черты лица, слегка загорелая кожа.
  • Волосы: Короткие, темно-каштановые, аккуратно уложенные.
  • Щетина: Легкая щетина, придающая суровый вид.

Одежда:

  • Куртка: Темно-синяя тактическая куртка с многочисленными карманами. Куртка выглядит прочной и функциональной, с нашивкой "FBI" на рукаве.
  • Брюки: Черные тактические брюки с множеством карманов, предназначенные для переноски снаряжения.
  • Обувь: Прочные черные тактические ботинки с усиленными носками и подошвами, идеально подходящие для сложных условий.
  • Перчатки: Черные тактические перчатки с прорезиненными вставками для лучшего захвата.

Оснащение:

  • Пистолет: Пистолет Glock 19 в кобуре на бедре
  • Нож: Тактический нож, закрепленный на ремне для легкого доступа.
  • Фонарик: Мощный тактический фонарик, прикрепленный к поясу.
  • Рация: Современная рация с гарнитурой, закрепленная на плече и соединенная с ухом Алекса для связи с Эми.

Описание охранника Джона

Внешность:

  • Телосложение: Крепкое, мускулистое.
  • Лицо: Загорелое, с грубыми чертами. На правой щеке небольшой шрам.
  • Волосы: Короткие, темные, с проседью.

Одежда:

  • Форма: Поношенная форма охранника тёмно-синего цвета, с выцветшими нашивками и эмблемами охранной фирмы.
  • Брюки: Темно-синие брюки, с несколькими потертостями и пятнами грязи.
  • Обувь: Прочные черные ботинки, сильно изношенные, с примятыми носками.
  • Куртка: Поношенная форменная куртка с капюшоном, который он часто натягивает на голову в холодную погоду.

Оснащение:

  • Ружье: Дробовик 12 калибра, висящий на плече. Он выглядит старым, но хорошо ухоженным.
  • Фонарик: Небольшой тактический фонарик, прикрепленный к поясу.
  • Нож: Складной нож, спрятанный в одном из подсумков на ремне.
  • Рация: Старая рация, закрепленная на поясе, с треснувшим экраном, но всё ещё функционирующая.
  • Связка ключей: Металлическая связка ключей на крючке ремня.

Механики:

1. Бег, ходьба,

2. Интерактивные объекты: Возможность взаимодействия с различными предметами и окружением (ящики, двери, замки)

3. Головоломки

  • Комбинационные замки: решать головоломки, чтобы открыть замки и получить доступ к важным предметам.

4. Боевая система

  • Огнестрельное оружие: Использование пистолета для стрельбы по врагам.
  • Тактический нож: Ближний бой для сражений с врагами на короткой дистанции.
  • Тактический фонарик: Используется для освещения темных участков и обнаружения скрытых предметов.

5. Атмосферные элементы

  • Звуковые эффекты: Шорохи, хруст веток, далекие крики создают атмосферу ужаса и напряжения.
  • Визуальные эффекты: Туман, дождь, молнии и другие погодные условия усиливают атмосферу игры.

6. Взаимодействие с NPC

  • Зараженные: Враждебные NPC, с которыми нужно сражаться или избегать их.

7. Динамическое развитие сюжета

  • Случайные события: Непредсказуемые события, такие как внезапные атаки врагов, обвалы, изменения погоды, которые могут кардинально изменить ситуацию и требуют быстрой реакции от игрока.

8.Разбить стекло

9.Фонарик с ультрафиолетом и обычный свет

Сеттинг: Наше время

Стилистика локаций:

  • Постапокалипсис, заброшенный пирс, гнилые деревянные доски, заросшие водорослями и мхом. Полусломанные рыболовные снасти, повсюду ржавые металлические детали.
  • Полуразрушенная деревянная конструкция
  • Густой, дикий лес с плотными деревьями, покрытыми мхом. Следы культа: черепа животных, свечи, странные символы, вырезанные на деревьях
  • Старая, заброшенная хижина, заросшая мхом. Полусломанные деревянные стены и крыша
  • Большие, железные ворота, заржавевшие и покрытые виноградными лозами. Заброшенная дорога ведет к воротам.
  • Мрачный подвал подвал с культом

Локация: Мистфолл

Пирс

  • Описание: Старый деревянный пирс с гнилыми досками и заброшенными рыболовными снастями.
  • Основные элементы: Рыболовные снасти, заброшенные ящики, густой туман, лодка Алекса.

Хижина

  • Описание: Полуразрушенная хижина с закрытой дверью, заполненный старыми инструментами и паутиной.
  • Основные элементы: Инструменты, старые записи и фотографии, металлический ящик с замком, коробка с патронами, встреча с охранником Джоном.

Сарай

  • Описание: Полуразрушенный сарай с приоткрытой дверью
  • Основные элементы: Нахождение патрон и кусачек

Лес

  • Описание: Густой туманный лес с плотными деревьями и заброшенными палатками, напоминающими о проведении культа.
  • Основные элементы: Заброшенные палатки, символы на стволах деревьев, черепа животных, свечи, звуки хруста веток и шорохов, встреча с культистами.

Хижина в лесу

Старая заброшенная хижина, окруженная зарослями.

  • Описание: Мрачный подвал, Местно прохождения культа
  • Разбросанные стулья. Подиум. Следы культа

Сценарий:

Прибытие в Мистфолл

Катсцена 1: Прибытие на пирс Алекс Рид, агент ФБР, прибывает на маленькой шлюпке к старому пирсу в Мистфолле. Лодка медленно подходит к берегу, туман густеет, окутывая всё вокруг. Алекс выключает мотор и привязывает лодку к деревянному столбу, ощущая холод и влажность ночного воздуха. Скрипящие доски пирса под его ногами создают зловещую атмосферу. Алекс идет по полуразрушенным доскам среди ящиков он замечает труп. Разгрядывает его и он на нас нападает начинается катсцена по итогу мы его убиваем и поднимается по лестнице к хижине.

Диалог с Эми по рации:

  • Эми (по рации): "Алекс, ты на месте?"
  • Алекс: "Да, прибыл. Туман здесь ужасный, видимость почти нулевая."
  • Эми: "Будь осторожен. Это место кажется небезопасным."
  • Алекс: "Я знаю, Эми. Всё будет в порядке. Я свяжусь с тобой, как только найду что-то."

Исследование пирса

Алекс включает свой тактический фонарик, освещая путь. Он замечает старые рыболовные снасти и заброшенные ящики, разбросанные по пирсу. Слева от пирса находится небольшой, полуразрушенный хижиной с дверью, Он понимает что она закрыта и ищет чем можно открыть. В багажнике машины он находит лом

Катсцена 2: Вход в хижину Алекс Рид, освещая себе путь тактическим фонариком, приближаемся к хижине. Отламывый замок и заходим внутрь

Исследование хижины и встреча с охранником

Алекс медленно идет вдоль стен, освещая каждый уголок сарая. Он находит старые, пожелтевшие записи и фотографии, оставленные давно ушедшими владельцами. В одном из шкафов он находит коробку с патронами для пистолета. Он замечает металлический ящик с комбинационным замком. Внимательно изучив символы на стенах освещая их ультрафиолетом , Алекс начинает вращать диски на замке, сопоставляя символы. Наконец, замок щелкает, и ящик открывается. Внутри он находит Дневник человека который здесь проживает вскоре пониманием что это дневник охраника и изучяая этот дневник понимаем что охраник заодно с культистами. В этот момент он слышит щелчок взводимого ружья и оборачивается, видя перед собой мужчину в форме охранника.

Катсцена 3: Встреча с охранником

  • Охранник: "Не двигайся! Кто ты такой и что здесь делаешь?"
  • Алекс (поднимая руки): "Спокойно! Я Алекс Рид, агент ФБР. Я здесь, чтобы найти информацию о странных исчезновениях, связанных с этим местом.
  • Охранник: "Ты в курсе, что здесь происходит? Почему я должен верить тебе?"
  • Алекс: "Послушай, я здесь, чтобы разобраться в происходящем. Нам нужно найти источник проблемы и собрать данные. Я не причиню тебе вреда."
  • Охранник: "Меня зовут Джон. Я раньше работал охранником этого места, теперь прячусь здесь зараженных культистов. Они повсюду. Ты уверен, что сможешь помочь?"
  • Алекс: "Да, мы работаем над этим. Мне нужно исследовать местность, чтобы найти больше информации. Ты можешь помочь мне?"
  • Джон: Чтобы попасть К лесу тебе нужно будет перекусить забор кусачками. Вот связка ключей от Сарая за домом. Там ты найдешь кусачки. Возьми их, они тебе пригодятся. И будь осторожен."

Выход из сарая

Собрав все найденные улики от Джона, Алекс покидает хижину, направляясь к сараю. Он исследует сарай и забирает кусачки.

Катсцена 4: Перекусывание забора и проход через лес

Алекс использует найденные кусачки, чтобы перекусить забор и пройти через забор.

Проход через лес

Деревья стоят плотно, а ветви создают ощущение замкнутости. Он видит странные символы, вырезанные на стволах деревьев, и следы, ведущие в глубь леса.

Вскарабкиваемся по выступам и по попадаем на тропинку. Проходим по деревянной разрушенной лестнице к автодому лутаем его. Видим тропинку идем справа ворота которые мы не сможем открыть идем дальше

Выходя на главную дорогу он видит обход слева. Где лежат рванные палатки и всякий мусор. Находит патроны и записку.

Перед собой видим обвал из камней и деревьев под ними стоит разбитая машина. Чтобы пройти нам нужно открыть переднюю дверь и выйти. Встречаемся с врагом убиваем.

Впереди замечаем подъем поднимаемся, исследуем, убиваем врага. Пониманием что перед нами электрические ворота, чтобы пройти через них мы выключаем в щетке электричество и кусачками перекусываем забор и идем в пещеру. Выходя убиваем врагов

Проход в дом чтобы в него поппасть выбиваем стекло поленом. Исследуем его находим важные записки находим люк спускаемся. Находим местно культа на подиуме стоит гроб открываем его видим труп и в руках записка. Там описано что здесь вообще происходит.

В какой то момент слышим звуки и пониманием что к нам бегут культисты долго не думая забигаем в комнату с символом