Итоги QnA Ligmar Online
🌍 Зачем перерабатываются очки умений и баланс миров?
Главная цель — сделать так, чтобы игра могла долго развиваться на одном сервере без перезапуска прогресса.
Для этого миры должны стать более самостоятельными: со своим балансом, ограничениями, экономикой и актуальностью. Переработка очков умений, синхронизация статов и ограничение предметов по мирам — часть этой большой системы.
Команда понимает, что сейчас второй мир ощущается недостаточно актуальным. Это одна из задач, над которой уже идёт работа.
⚔️ Что будет с PvP после обновления?
PvP будет дополнительно тестироваться и балансироваться.
Игроки отдельно подняли проблему слишком долгих боёв между хорошо одетыми персонажами, большого количества защиты и HP, а также нехватки способов разогнать урон.
Эта обратная связь зафиксирована. Команда отдельно посмотрит, как изменения очков умений, камней, заточки, бафов и предметов повлияют на PvP после обновления.
🛡 Что будет с данжами и гильдейскими данжами?
Сложность данжей в первом мире будет пересматриваться.
Команда подтвердила, что часть данжей требует упрощения по цифрам после переработки системы умений. Гильдейские данжи также будут балансироваться.
Отдельно команда готова смотреть прохождение на тестовом сервере вместе с игроками, чтобы заранее собрать обратную связь и не ждать проблем уже на основном сервере.
🏰 Как будут развиваться гильдии?
Гильдии — одна из самых больших систем.
Сейчас начинается следующий этап развития: цитадели, постройки, совместные задачи и бонусы для участников.
В дальнейшем планируются более глубокие механики: внутренняя экономика гильдий, технологии, дипломатия, союзы, войны и другие форматы взаимодействия между гильдиями.
☠️ Будут ли новые опасные локации?
Да. В ближайшем обновлении опасные локации будут изменены.
В них будет отдельная валюта, которую можно получать за убийство монстров и игроков. Часть этой валюты можно потерять при смерти, поэтому игрокам нужно будет донести её до алтаря и обменять на постоянную валюту.
Постоянную валюту можно будет тратить в специальном магазине на награды.
Идея — усилить принцип “риск = награда” и сделать опасные локации более конкурентными и ценными.
Игроки дали много обратной связи по Убийце: низкий урон, слабое влияние в PvP, нехватка массовых умений и непонятная роль класса в группе.
Команда забрала эту обратную связь. Отдельно будет проверена история со статами и критом на оружии.
При этом команда ожидает, что в новых PvP-активностях у Убийцы появится сильное преимущество, которого пока нет у других классов.
💚 Будет ли учитываться вклад хилеров и саппортов в луте?
Пока команда не планирует отдельную формулу для учёта хила, контроля или поддержки.
Текущая логика остаётся такой: награда выдаётся группе. Если группа справилась с задачей и нанесла нужный вклад, награду получают все участники группы, включая хилеров и саппортов.
Важные условия: быть в группе, находиться рядом и быть живым.
Команда подтвердила, что это базовая механика для экипировки, которая должна появиться в игре. Но пока нет точных сроков и обещаний, что сеты появятся именно во втором мире или в ближайшем обновлении.
⚒ Будут ли рецепты или способы собрать предмет с нужными статами?
В ближайших обновлениях планируется развитие системы предметов через улучшенную плавку.
Идея — дать игрокам более понятный путь к доработке предмета, в том числе к работе с древними статами.
Это не будет полностью без рандома, но должно стать более понятной прогрессией, чем сейчас.
Также команда забрала в фидбэк вопросы по древним осколкам, шансам древних статов, бонусам за полностью собранные рецепты и экономике переплавки.
Игроки подняли проблему нехватки серебра, особенно из-за того, что многие предметы сейчас выгоднее разбирать на ресурсы, а не продавать.
На данный момент команда не планирует напрямую увеличивать приток серебра с монстров, но обратная связь по этому вопросу зафиксирована. Один из новых источников серебра, это обновленные опасные локации.
Также отдельно забрали фидбэк по сфере и бафам на серебро — сейчас игроки считают их недостаточно полезными.
✨ Будут ли пересмотрены шансы заточки?
В ближайшее время менять шансы заточки не планируется.
Команда отдельно пояснила, что шансы не менялись с момента появления системы, а каждый ролл заточки независим от предыдущих.
При этом в фидбэк забрали просьбу сократить или автоматизировать анимацию заточки, потому что сам процесс занимает слишком много времени.
Да. Сюжет будет постепенно расширяться с каждым обновлением.
Сейчас сюжет до 10 уровня помогает новым игрокам лучше входить в игру и понимать мир Ligmar. В дальнейшем сюжетная линия будет продолжаться, ветвиться и глубже раскрывать мир игры.
По уникальным наградам идеи есть, но команда пока не готова обещать конкретику.
🏷 Можно ли будет переименовать гильдию?
Да, такая возможность есть в бэклоге и планируется.
Но команда хочет вернуться к этому после того, как станет понятнее, как себя покажут цитадели. Гильдия становится более сложным объектом с прогрессом, постройками и вложениями, поэтому такие изменения требуют аккуратной настройки.
🖥 Будут ли хоткеи, макросы и удобство игры с ПК?
Сейчас большинство игроков играет с телефона, поэтому приоритет этой задачи нужно будет дополнительно оценить. Но обратная связь по игре с ПК, хоткеям и управлению с клавиатуры зафиксирована.
🛠 Что делать с залипаниями, лагами и дисконнектами?
Команда попросила сообщать о таких проблемах сразу в моменте.
Подобные ситуации часто можно диагностировать только во время живого боя, когда можно снять технические метрики сервера: нагрузку, память, процессы и другие показатели.
Если проблема повторяется в данже, гильдейском данже или на боссе — напишите в поддержку, укажите активность, время и гильдию. Команда готова подключаться и смотреть проблему в лайве.
📌 Что забрали в отдельный фидбэк
По итогам QnA команда отдельно зафиксировала:
— баланс PvP после переработки очков умений;
— актуальность первого и второго мира;
— сложность обычных и гильдейских данжей;
— роль Убийцы и его влияние на бой;
— нехватку серебра;
— полезность бафов и сфер на серебро;
— проблемы с залипаниями и дисконнектами;
— удобство управления с ПК;
— механику поиска целей и агра в данжах;
— экономику древних статов и доработку предметов;
— возможность тестов гильдейских данжей вместе с игроками.
Не по всем вопросам есть готовые решения прямо сейчас. Часть тем требует тестов, замеров и проверки на живом сервере, потому что любое изменение баланса затрагивает сразу несколько систем.
Но ключевое: обратная связь услышана и зафиксирована. По части вопросов команда вернётся отдельно — уже с решениями, уточнениями или планом дальнейших изменений.
Спасибо всем, кто говорил прямо и по делу. Даже если обсуждение было острым, такие встречи помогают лучше видеть реальные проблемы игры и двигаться дальше.