March 5

Обновление 0.36 — Сражение за локации, аукцион, поход.

Привет! На связи Тони!

Рад представить вам мартовское обновление 0.36:

  • Выставляйте ценные вещи и экипировку на Аукционе, используя систему ставок и выкупа.
  • Боритесь за контроль территорий в Сражениях за локации с другими гильдиями и получайте пассивный доход с захваченных локаций.
  • Оправляйте вашего персонажа на добычу ресурсов и опыта даже, когда вы оффлайн в новой системе Походов.
  • А также новые возможности гильдий: новые ранги участников, назначение этих рангов, сбор налогов, возможность пожертвований, а также внутренние рейтинги между участниками.

Новые механики

Аукцион

Это система торговли снаряжением между игроками с механикой ставок. В отличие от классического рынка, покупатели могут делать ставки или выкупать предметы мгновенно по фиксированной цене за золото.

Правила работы аукциона

  • Выставлять на торги можно только предметы снаряжения
  • Вся торговля происходит только за Золото
  • Купленные предметы и полученное золото появляются на личном складе игрока.
  • При успешной сделке с продавца взимается 5% комиссии.

Правила создания лотов

  • Минимальная ставка: 10 Золота
  • Минимальный выкуп: 100 Золота
  • Максимальный выкуп и ставка: 10,000,000 Золота
  • Время действия лота: 24 часа
  • Отмена лота: Возможна только при отсутствии ставок, без штрафов

Правила ставок

  • Цена выкупа является опциональным пунктом ставки
  • Если ставка перебита, золото автоматически возвращается на склад участнику торгов
  • Отменить ставку нельзя
  • Минимальная сумма новой ставки должна превышать предыдущую минимум на 1%
  • Если ставка сделана в последнюю минуту, таймер торгов увеличивается на 5 минут
  • Все ставки и цены — только целые числа

Система развития

Игрок получает 1 единицу опыта за каждую успешную сделку. Повышение уровня увеличивает количество доступных активных лотов:

  • Уровень 1: 1 активный лот (0 сделок)
  • Уровень 2: 2 активных лота (100 сделок)
  • Уровень 3: 3 активных лота (250 сделок)
  • Уровень 4: 4 активных лота (500 сделок)
  • Уровень 5: 5 активных лотов (1,000 сделок)
Дальнейшее увеличение лимита возможно через Печать Торговца (+5 слотов на 7 дней)

Объявления

  • Игрок может опубликовать сообщение о своем лоте в глобальный чат, используя Рупор

Сражения за локации

Еженедельные PvP-сражения между гильдиями за контроль над опасными локациями. Победитель получает статус владельца локации и доход в серебре за время владения.

Где проходят сражения

  • Захват доступен только на опасных локациях в двух мирах:
    • Старые рудники (Зион)
    • Выжженный лес (Острог)

Аукцион на участие: правила ставок

  • Тип: закрытый аукцион. Ставки других гильдий не видны.
  • Валюта: Серебро.
  • Минимальная ставка: 1,000,000 серебра.
  • Длительность: 24 часа (среда 19:00 МСК → четверг 19:00 МСК).
  • Делает ставку лидер/маршал гильдии.
  • Одна ставка на территорию: изменить или отменить нельзя.

Как определяется бой

  • Если ставка владельца больше ставки атакующего, бой не начинается, а владение продлевается на неделю.
  • Если ставка атакующего больше или равна ставке владельца, назначается сражение.
  • Если атакующих несколько, право атаки получает гильдия с наибольшей ставкой.
  • При равных ставках выигрывает ставка, сделанная раньше.

Возврат средств

  • Победная ставка не возвращается.
  • Проигравшая ставка возвращается на склад гильдии в размере 90%.

Формирование команд

  • Синие (защита): гильдия-владелец локации.
  • Красные (атака): победитель аукциона.

Участие в бою

  • Без лимита участников: присоединиться может любой участник гильдии с рангом Участник и выше.
  • Для участия нужно состоять в гильдии минимум 1 неделю.
  • Можно заходить и перезаходить на поле боя в любой момент.
  • Начальная гильдия «Ligmar Академия» не участвует.

Как проходит сражение

  • Время сражения:
    • В первом мире — воскресенье 18:00 по МСК.
    • Во втором мире — воскресенье 18:30 по МСК.
  • Длительность боя: до 60 минут.
  • На локации есть две безопасные зоны (по одной на команду). Противник не может войти в зону появления чужой команды.

Ключевые сущности боя: Защитные башни и Ядро

Башня I (команда защиты)
Башня II (команда защиты)
Ядро (команда защиты)
  • У каждой стороны:
    • 6 защитных башен: это защитные сооружения в 2 линии. На 1-й линии стоят башни 1 уровня, на 2-й — башни 2 уровня (они сильнее и имеют больше здоровья).
    • 1 Ядро — главная цель. Его уничтожение приносит мгновенную победу.

Эффект “Разрушитель”

Разрушитель (команда защиты)
  • На точке появления каждой команды есть по 3 святилища.
  • Святилище даёт эффект Разрушителя: он значительно повышает урон по Башням и Ядру.
    • При этом нельзя использовать умение класса, снижается скорость передвижения и значительно повышается заметность (Разрушителя можно взять в цель через инфо клетки).
  • Эффект получает только игрок, который активировал Святилище.
  • Нельзя иметь несколько зарядов одновременно.
  • После активации Святилище уходит на перезарядку на 5 минут, затем становится доступно снова.
  • Если носитель эффекта погибает, эффект теряется.

Особенность воскрешения

  • После смерти действует задержка в 15 секунд. В это время нельзя воскреснуть никакими способами.

Определение победителя

Приоритет условий:

  1. Разрушение Ядра — мгновенная победа.
  2. Если Ядро не разрушено: победа по количеству уцелевших Башен.
  3. Если башен поровну: победа по суммарному здоровью строений (Башни + Ядро).
  4. Если по всем параметрам равенство: победа у защиты.

Режим наблюдения

  • Доступен любому игроку, не состоящему в гильдиях-участниках данного сражения, лимита наблюдателей нет.
  • Стоимость входа: 1,000,000 серебра.
  • В наблюдении карта полностью открыта и видны позиции команд и состояние строений.
  • Доход от режима наблюдения:
    • 60% от собранного серебра распределяется между гильдиями-участниками (каждой по 30% от суммы в казну).

Что получает гильдия-владелец

  • На локации отображается тег и название гильдии-владельца.
  • Налог за вход в локацию: все игроки (кроме членов гильдии-владельца) платят 1 000 серебра за каждый вход, кроме возвращения в локацию через портал.
    • Данные средства уходит на счёт хранилища гильдии.

Походы

Походы позволяют отправлять неактивных персонажей в походы за добычей ресурсов и опыта. В этот момент можно быть как онлайн, так и оффлайн.

Основные особенности

  • Механика становится доступной с 25 уровня персонажа
  • Можно отправлять только неактивных персонажей 25+ уровня (текущий активный персонаж недоступен для похода)
  • Для отправления персонажа в поход, необходим привязанный к нему Походный факел или Призрачное пламя
  • Персонажа можно отправить в поход на 12 часов. Если отправляется группа персонажей, длительность снижается, но награда за поход будет больше!
  • Расход факелов зависит от размера группы:
    • 1 персонаж: 1 час = 1 факел
    • Каждый следующий персонаж стоит в 2 раза дороже, например (за 1 час):
      • 2 персонажа = 3 факела
      • 3 персонажа = 7 факелов
      • 4 персонажа = 15 факелов
      • 5 персонажей = 31 факел
  • После завершения похода персонажи возвращаются с ресурсами и опытом. Использование Призрачного пламени вместо факела дает в 3 раза больше наград, чем обычный факел.

Доска активности

Набор ежедневных заданий с ежедневными и еженедельными наградами, включая Походные факелы и Призрачное пламя, которые нужны, чтобы отправлять персонажей в поход.

Основные особенности

  • Механика становится доступной с 25 уровня персонажа
  • Ежедневные задания обновляются каждый день в 00:00 UTC, включают различные активности (подземелья, убийство монстров, события на локациях, походы)
  • Система очков: За выполнение заданий игрок получает очки активности
  • Ежедневно, при достижении порогов (200, 400, 600 очков) открываются награды, включающие:
    • Походный факел (привязанный)
    • Серебро
    • Эссенции пробуждения
  • За накопление 5,000 очков в течение недели игрок получает особо ценные награды, включая Призрачное пламя
Призрачное пламя — особый вид факела, который можно получить: За успешное выполнение еженедельного задания доски активности В премиум магазине Через крафт в печи из обычных факелов

Расширение возможностей гильдии

Внутренние рейтинги

Внутри гильдии появились новые системы рейтингов, позволяющие отслеживать активность и вклад участников:

  • Рейтинг персонажей разделен по классам и позволяет оценить прогресс прокачки каждого участника
  • Рейтинг PvP активности отслеживает убийства и смерти членов гильдии
  • Новые рейтинги вкладов серебра и опыта гильдии позволяют оценить размер вклада каждого члена в общее развитие гильдии

Расширенная система рангов

Система рангов гильдии была значительно расширена:

  • Добавлены дополнительные ранги с различным функционалом
Новобранец
Участник
Рекрутер
Офицер
Маршал
Лидер
  • Руководство гильдии может назначать роли участникам в зависимости от их активности и вклада
  • В настройках гильдии можно заменить название любого ранга на своё для персонализации гильдии

Таблица ролей и их функционал

Система пожертвований и налогов

  • Участники могут вносить серебро в развитие гильдии, конвертируя его в гильдейский опыт
  • Лидеры могут устанавливать процент налога (от 0% до 100%) на заработанное серебро активными участниками гильдии

Изменения локаций в городе Зион (I)

Новая локация: Охотничьи угодья

  • Локация заняла место предыдущих Старых рудников
  • Данная локация является безопасной зоной
  • Уровни монстров: 26-30

Перемещение: Старые рудники

  • Старые рудники были перемещены на новую позицию
  • Уровни монстров: 31-35
  • Данная локация является опасной зоной
  • Мировой босс Каменный колосс будет в этой локации

Таблицы рейтингов

Обновленная система рейтингов с новыми категориями и разделением по классам и мирам для более детальной статистики игроков.

Городские рейтинги

  • Единая таблица общего рейтинга в городах была полностью удалена

Новые виды рейтингов

Город

  • Каждый класс персонажей теперь имеет отдельную таблицу рейтинга для каждого мира
  • Новый рейтинг PvP активности теперь отслеживает бои игроков в реальном времени
    • Очки засчитываются группе игроков, оставшихся в живых после нанесения финального удара
    • Таймер зачисления очков срабатывает раз в пять минут.

Изменения существующих механик

Рейтинги

Награды Рейтинга охотников:

  • Участие в Рейтинге охоты теперь приносит больше наград: за первые 100 очков охоты в день вы получите 3 привязанные сферы (ранее 1) и 100,000 серебра (ранее 50,000).
  • Опасные локации стали выгоднее: охота в них приносит в 2 раза больше очков Рейтинга Охоты (коэффициент x2), так что это отличный повод чаще выходить в рискованные локации и быстрее подниматься в рейтинге.

Библиотека

  • Для Библиотек 2 уровня и выше теперь доступны рейтинги развития коллекции (отдельные для каждого мира) — можно сравнить прогресс развития коллекции с другими игроками и увидеть свое место в таблице.

Ремесло

  • Исправлено: после слияния значение заточки с предметом в рюкзаке (не надетым) теперь корректно обновляется
  • Исправлено: ранее можно было ковать предмет, даже если на нём было только одно древнее свойство
  • Добавлен гарантированный дроп для урн:
    • Каждые 100 открытых урн обязательно падает эссенция 5 уровня

Бой

  • Исправлено: некоторые умения могли визуально оставаться активными без подходящего оружия, хотя фактически не работали. Теперь, если оружие не активно или неподходящее, умения корректно отображаются отображаются как недоступные
  • На 50% увеличен расход маны умения «Веерный залп» у Лучника, чтобы сбалансировать высокую скорострельность массового урона данного класса
  • Обновлено описание умения «Ледяной шквал» у Мага, так как в предыдущем описании была неточность о том, по каким целям оно наносит урон
  • Исправлено отображение колеса в бою и кнопки события в инфо гекса
  • Добавлено отображение чата внутри сражения в нижней части экрана
  • За победу над хранителем локации награда в виде опыта гильдии рассчитывается так:
    • Опыт гильдии = 500 × Уровень мира
    • Для опасной локации: 1,000 × Уровень мира

Гильдии

  • Поскольку чат теперь доступен прямо в игре, обязательное требование вступления в чат мессенджера гильдии и бан за отсутствие в нём удалены

Предметы и снаряжение

  • Переработана формула Мощи снаряжения: увеличен вес уровня улучшения предмета
  • Исправлено: при получении легендарного предмета с древним свойством больше не выпадает всегда одно и то же древнее свойство
  • Добавлена долгожданная возможность отправки предметов любому игроку через поиск по имени

Задания

  • Добавлены новые задания «Кризис поставок», в которых награда — только опыт. Это расширяет источники получения опыта для уровней 30+, 40+, 50+.

Уведомления

  • Добавлены уведомления о получении игроками камней 6+ уровня
  • Игровые уведомления, которые раньше приходили только в Telegram, теперь также отправляются в мессенджер MAX

Рынок

  • Для более удобной навигации по рынку добавлена отдельная вкладка «Ремесло» с предметами, связанными с ремеслом.

Прочее

  • Добавлена система жалоб на игроков
  • Обновлена иконка игрового магазина в шапке интерфейса
  • Исправлено: при переносе облика в гардероб предмет больше не остается в рюкзаке
  • Обновлено содержимое Древнего сундука: