Обновление 0.37 — Весенний расцвет
Рад представить вам апрельское обновление 0.37:
- Охоться на Пасхальных гоблинов и Пасхального охотника, собирай яйца и обменивай их в магазине ивента на ценные предметы.
- Заказывай прохождения подземелий или выполняй Контракты за золото в таверне — новая экономическая система.
- Бросай вызов второму гильдейскому подземелью «Кровавая часовня» — срази двух боссов одновременно.
- Постепенно открывай неисследованные локации — каждая клетка является частью уникального ландшафта.
Новые механики
🥚 Пасхальный Ивент
Ежегодное весеннее событие. Собирай Пасхальные яйца на локациях и трать их в магазине ивента.
Длительность: с 1 апреля по 30 апреля.
Валюта события: Пасхальные яйца — складывается в рюкзак и является валютой ивента.
Способы получения яиц
- Ежедневный вход: 100 яиц при каждом входе в игру (раз в сутки).
- Обычные монстры: шанс выпадения 20% (1 яйцо).
- Специальные монстры события:
Новая коллекция обликов
В этом обновлении в игре появится новая коллекция тематических обликов.
- В отличие от предыдущих коллекций, в ней будет 6 обликов вместо 12 — по одному для каждого класса.
- Получить облики можно, приобретая за Пасхальные яйца специальный Пасхальный сундук.
Магазин события
Покупки в магазине события доступны при достижении 25 уровня персонажа!
За Пасхальные яйца можно приобрести различные ценные предметы в магазине события:
📜 Контракты на подземелья
Новый тип заданий в таверне: от игроков к игрокам. Заказывай прохождения подземелий у других игроков или выполняй заказы сам за золото.
Создание контракта
Заказчик создаёт контракт, указывая:
- Подземелье — какое подземелье нужно пройти.
- Уровень сложности — на какой сложности.
- Оплата за проход — сколько Золото за одно прохождение (всегда целое число; минимум:
Уровень сложности × Уровень мира). - Количество проходок — минимум
100.
Контракт на N прохождений — это не одно задание для одного человека. Каждый раз, когда исполнитель принимает контракт, из общего числа списывается 1 прохождение. После успешного прохождения исполнитель может снова взять этот же контракт на следующее прохождение, поэтому при наличии свободных прохождений один исполнитель может выполнять контракт многократно.
Резерв = оплата за проход × количество прохождений
- Комиссия списывается безвозвратно в момент создания.
- Зарезервированное золото блокируется до завершения или отмены контракта.
Видимость контрактов
- Контракты доступны в таверне в рамках текущего мира.
- По каждому типу (подземелье + сложность) отображается только самое выгодное предложение, то есть с самой высокой оплатой за прохождение.
- Заказчик не отображается.
- Если все оставшиеся прохождения заняты — контракт временно скрывается.
- Контракт не отображается, если до истечения его времени жизни осталось менее
3 часов. - Если игрок уже взял контракт на конкретное подземелье и уровень сложности, этот блок исчезает из его списка.
- Взять второй контракт параллельно невозможно.
Условия зачёта прохождения
Прохождение засчитывается при выполнении всех условий:
- Состав группы строго 6 игроков.
- У всех участников есть Жетон подземелья (прив.) на момент завершения.
- Подземелье и уровень сложности совпадают с указанными в контракте.
Награды
- Базовую награду за прохождение: опыт, серебро и предметы с монстров и боссов.
- Золото по условиям контракта.
- Контракт не нужно закрывать как обычные задания в журнале. При выполнения условия — награда дается сразу.
- ⚠️ Специальные награды подземелья (кристаллы улучшений и сундуки со снаряжением) переходят заказчику.
Заказчик получает за каждую успешное прохождение исполнителя ×2 от базовой формулы награды:
По завершении контракта заказчик забирает накопленную награду. Неиспользованное золото возвращается.
Таймеры
Отказ и сброс
- Исполнитель: может досрочно отказаться — слот освобождается. При истечении таймера контракт автоматически снимается.
- Заказчик: может отозвать контракт только если нет активных исполнителей. По истечении 7 дней контракт автоматически снимается с витрины. После этого заказчик может удалить контракт, чтобы вернуть неиспользованный резерв золота и, например, создать новый.
⚔️ Гильдейское подземелье: Кровавая часовня (2-й мир)
Второй уровень гильдейских подземелий — испытание на координацию. Два босса с разными иммунитетами, и тесной связкой к количеству здоровья. Важная особенность — их нужно победить одновременно.
Активация
- Для запуска подземелья 2-го мира обязательно наличие успешного прохождения гильдейского подземелья 1-го мира на текущей неделе.
- Если такого прохождения нет — активация невозможна.
- После успешного прохождения у гильдии есть 1 неделя до сброса таймера.
- При еженедельном сбросе таймера засчитанное прохождения также сбрасывается.
- Для входа игрок должен состоять в гильдии более 1 недели.
- Активацию запускает игрок со статусом Офицер и выше.
- Стоимость активации:
Особенности боя
Основная особенность — необходимо убить двух боссов одновременно.
- Босс #1 — иммунитет к физическому урону.
- Босс #2 — иммунитет к магическому урону.
- Игрокам необходимо разделиться на две группы и координированно атаковать.
Важно, чтобы разница в здоровье боссов была менее 15%. При превышении этого порога босс с меньшим запасом здоровья мгновенно восстанавливает 25% здоровья. После убийства первого босса запускается таймер 30 секунд: за это время нужно убить второго, иначе убитый босс воскреснет, и оба восстановят полное здоровье.
Боссы и их умения
- Багровый натиск: Физический урон + эффект
Оглушения. - Рана бездны: Физический урон всем атакующим +
Кровотечение. - Барьер тьмы: Эффект отражения магического урона.
- Пассив: Иммунитет к физическому урону.
- Кровавый тайфун: Магический урон всем ближайшим +
Проклятие. - Очи забвения: Магический урон всем +
Сон. - Жатва душ: Магический урон по атакующим целям + восстановление здоровья.
- Пассив: Иммунитет к магическому урону.
Награды
Каждому участнику (при условии нахождения в клетке с боссом в момент смерти):
- Базовая награда за убийство монстра типа
Босс - Кристаллы улучшения
- Ларец мастера (по уровеню мира)
- Эссенция пробуждения, 5 уровня (прив.)
- Опыт гильдии
👺 Гоблин на локациях
Специальный монстр-событие, который появляется в локациях с 16-го уровня монстров. Встречается редко — всего 5% от всех событий в клетках.
Как только бой начинается, гоблин сразу пытается сбежать в соседнюю клетку. Он трус — драться не будет!
💡 Хочешь остановить его? Примени эффект контроля (оглушение, сон и т.п.) — и он никуда не денется.
Если он добежал до соседней клетки...
Гоблин начинает открывать портал домой. На это уходит 10 секунд.
- Нанеси любой урон — и портал прервётся, гоблин снова побежит.
- Не успел сбить портал — гоблин сбежит с локации насовсем.
За убийство гоблина ты получишь награду как за Босса!
🗺️ Исследование локаций
Впервые зайдя на локацию, ты видишь только ближайшие клетки. Перемещайся — и карта будет открываться вместе с тобой.
Как работает открытие клеток
- При первом входе все клетки скрыты, кроме клеток в радиусе обзора от стартовой позиции.
- Базовый обзор: +1 клетка от текущей позиции.
- При перемещении на соседнюю клетку открываются новые клетки в радиусе обзора.
- Открытые клетки не скрываются повторно — прогресс сохраняется.
Прогресс исследования
Обновлённый вид карты
- Добавлена подложка в виде рельефной бумаги — карта теперь имеет фактурный визуальный стиль.
- Добавлена анимация перехода между состояниями клетки — открытие новых клеток, а также смена состояния клетки при перемещении сопровождается новой анимацией.
Боевой обзор
Если событие (ежедневное или сюжетное задание, хранитель или мировой босс) появляется в зоне неисследованных клеток, на карте в этом месте отображается только иконка события — без самой клетки и без маршрута.
Мини-карта
Добавлена настраиваемая мини-карта:
- Открывается зажатием кнопки «Карта».
- Настроить можно размер и прозрачность.
- Тап по клетке мини-карты открывает информацию о клетке с возможностью перемещения.
- Союзники в движении — 🟢, вражеские монстры — 🔴 (без количества).
- На каждой клетке показывается только одно наиболее важное событие.
Изменения существующих механик
🎓 Обучение. Первые шаги в игре
Обновлена система постепенного погружения игрока в мир Ligmar — теперь интерфейс адаптируется под уровень персонажа.
Теперь на экране игры показываются только открытые механики или те, что скоро станут доступны. Локации и строения отображаются за 5 уровней до их открытия, чтобы было понятно, на каком уровне и что откроется. Это поможет новым игрокам проще освоиться и постепенно знакомиться с механиками игры.
Городские механики и строения
- Если до открытия механики больше 5 уровней — строение не отображается.
- Если до открытия 5 уровней или меньше — строение видно, но заблокировано с указанием требуемого уровня.
- При достижении нужного уровня механика разблокируется + игрок получает уведомление о доступности новой механики.
Локации
Общий прогресс отряда
Разблокированность механик и локаций определяется самым высоким уровнем персонажа в отряде. Поэтому любой другой персонаж даже 1-го уровня может зайти в любые открытые строения и локации.
Обучающие экраны
- Значительно расширен список механик, в рамках которых появляется Лия с обучающим экраном (однократно). Это поможет новым игрокам лучше понимать механики, которые будут постепенно открываться по мере прогресса.
📐 Другие изменения
Мастер: Собиратель
- Введено ограничение: собирать грузы во втором мире можно только с Собирателем 2-го уровня (с 1-м уровнем — только в первом мире).
Предметы
- При активации увеличивает количество материалов, получаемых на локациях, на 50%.
- Если активировать несколько сфер одновременно, бонус суммируется до 150%, а длительность эффекта складывается.
- Линза дозорного теперь даёт не только +1 к обзору, но и +1 клетку к чутью.
Чат
- Добавлена возможность в настройках чата указать, какие сообщения показывать в нижней части чатов в бою, а какие — скрывать.
Интерфейс
- Добавлено состояние персонажей в Зале героев , когда персонаж находится в походе. Это сократит количество вопросов, почему нельзя выбрать персонажа.
- Обновлено отображение иконок босса и типа локации, уровня монстров и доступных квестов на карточке локации. Теперь эта информация заметнее и легче воспринимается.
- Добавлены иконка предмета на строения аукцион и рынок в городе, если на складе есть предмет для получения.
- В торговой лавке по умолчанию (первая вкладка) открывается категория «Другое», а не «Снаряжение» — так пользоваться лавкой удобнее, потому что «Другое» чаще востребовано у игроков.
Прочее
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения магической атаки от благословения фонтана применялся только к персонажу, который активировал благословение, и не сохранялся при смене персонажа.
- Добавлено уведомление в мессенджеры о возвращении персонажа из похода.
- Исправлена ошибка в отображении налога на локации: на «Выжженном лесу» показывалось
1,000серебра, хотя фактически списывалось5,000. - Сюжетный квест на статус засчитывается всем игрокам в клетке, а не только членам группы.
- При прохождении подземелья, если доступна еженедельная награда, вместо кнопки входа отображается большая кнопка «Получить награду». Это сделано, чтобы игроки не забывали забирать награды.
- Блок заданий: ранее он был доступен только в лобби локаций. В этом обновлении блок «Мои задания» расширен и добавлен в подземелья — при входе в подземелье будут видны все доступные задания и контракты для данного подземелья.
- Исправлена ошибка, из-за которой подземелье могло не сброситься с воскресенья на понедельник, если игрок был онлайн в игре в момент события.
- Исправлена ошибка неверного отображения количества флаконов здоровья и маны на экране персонажа в городе.
- Исправлена важная ошибка, из-за которой в бою было невозможно активировать предметы из рюкзака, такие как: сферы, «Око разведчика» или открыть сундуки.
- Исправлено отображение уведомления об открытии древнего сундука после мирового босса.
- Обновлена анимация процесса создания предметов в ремесле