April 1

Обновление 0.37 — Весенний расцвет

Привет! На связи Тони!

Рад представить вам апрельское обновление 0.37:

  • Охоться на Пасхальных гоблинов и Пасхального охотника, собирай яйца и обменивай их в магазине ивента на ценные предметы.
  • Заказывай прохождения подземелий или выполняй Контракты за золото в таверне — новая экономическая система.
  • Бросай вызов второму гильдейскому подземелью «Кровавая часовня» — срази двух боссов одновременно.
  • Постепенно открывай неисследованные локации — каждая клетка является частью уникального ландшафта.

Новые механики

🥚 Пасхальный Ивент

Ежегодное весеннее событие. Собирай Пасхальные яйца на локациях и трать их в магазине ивента.

Длительность: с 1 апреля по 30 апреля.

Валюта события: Пасхальные яйца — складывается в рюкзак и является валютой ивента.

Пасхальное яйцо

Способы получения яиц

  • Ежедневный вход: 100 яиц при каждом входе в игру (раз в сутки).
  • Обычные монстры: шанс выпадения 20% (1 яйцо).
  • Специальные монстры события:
Пасхальный гоблин — особый монстр на локациях города
    • Награда: За его поимку выдаёт 50 яиц группе игроков, нанёсшей наибольший урон.
    • Шанс появления: 0.5% в момент появления монстров в клетке. Может появиться в любой локации с монстрами 26-го уровня и выше.
Пасхальный охотник (Босс события) — особый босс, который появляется на одной из локаций.
    • Появляется не чаще 1 раза в час.
    • При появлении в чат отправляется уведомление с координатами и локацией места появления.
    • За убийство выдаёт 150 яиц. Условия получения зависят от типа локации:
      • Безопасная локация: получают все, кто были в клетке в момент смерти.
      • Опасная локация: получает только группа с наибольшим уроном.

События на локации:

Корзина яиц — событие на локации (с 26 уровня локации)
    • Появляется с вероятностью 0.5% в момент появления монстров в клетке, если в ней нет других активных событий (сундуки, святилище, гоблин и тд).
    • Выдаёт 25 яиц всем игрокам, стоящим на клетке в момент активации события.

Новая коллекция обликов

В этом обновлении в игре появится новая коллекция тематических обликов.

(Лучник) Ж — Лесная вестница
(Убийца) М — Кроличий туз
(Страж) М — Пасхальный страж
(Маг) М — Садовый чародей
(Жрец) Ж — Светлячок весны
(Воин) Ж — Дева весны
  • В отличие от предыдущих коллекций, в ней будет 6 обликов вместо 12 — по одному для каждого класса.
  • Получить облики можно, приобретая за Пасхальные яйца специальный Пасхальный сундук.

Магазин события

Покупки в магазине события доступны при достижении 25 уровня персонажа!

За Пасхальные яйца можно приобрести различные ценные предметы в магазине события:

📜 Контракты на подземелья

Новый тип заданий в таверне: от игроков к игрокам. Заказывай прохождения подземелий у других игроков или выполняй заказы сам за золото.

Создание контракта

Заказчик создаёт контракт, указывая:

  • Подземелье — какое подземелье нужно пройти.
  • Уровень сложности — на какой сложности.
  • Оплата за проход — сколько Золото за одно прохождение (всегда целое число; минимум: Уровень сложности × Уровень мира).
  • Количество проходок — минимум 100.
Контракт на N прохождений — это не одно задание для одного человека. Каждый раз, когда исполнитель принимает контракт, из общего числа списывается 1 прохождение. После успешного прохождения исполнитель может снова взять этот же контракт на следующее прохождение, поэтому при наличии свободных прохождений один исполнитель может выполнять контракт многократно.

Стоимость создания контракта:

Резерв = оплата за проход × количество прохождений

Комиссия = резерв × 5%

Итого = Резерв + Комиссия

  • Комиссия списывается безвозвратно в момент создания.
    • Комиссия списывается свыше указаной суммы выплаты за прохождения контракта.
  • Зарезервированное золото блокируется до завершения или отмены контракта.

Видимость контрактов

  • Контракты доступны в таверне в рамках текущего мира.
  • По каждому типу (подземелье + сложность) отображается только самое выгодное предложение, то есть с самой высокой оплатой за прохождение.
  • Заказчик не отображается.
  • Если все оставшиеся прохождения заняты — контракт временно скрывается.
  • Контракт не отображается, если до истечения его времени жизни осталось менее 3 часов.
  • Если игрок уже взял контракт на конкретное подземелье и уровень сложности, этот блок исчезает из его списка.
  • Взять второй контракт параллельно невозможно.

Условия зачёта прохождения

Прохождение засчитывается при выполнении всех условий:

  • Состав группы строго 6 игроков.
  • У всех участников есть Жетон подземелья (прив.) на момент завершения.
  • Подземелье и уровень сложности совпадают с указанными в контракте.

Награды

Исполнитель получает:

  • Базовую награду за прохождение: опыт, серебро и предметы с монстров и боссов.
  • Золото по условиям контракта.
    • Контракт не нужно закрывать как обычные задания в журнале. При выполнения условия — награда дается сразу.
  • ⚠️ Специальные награды подземелья (кристаллы улучшений и сундуки со снаряжением) переходят заказчику.

Заказчик получает за каждую успешное прохождение исполнителя ×2 от базовой формулы награды:

  • Кристаллы улучшения
  • Великий эпический сундук
По завершении контракта заказчик забирает накопленную награду. Неиспользованное золото возвращается.

Таймеры

  • Время жизни контракта на стенде — 7 дней
  • Время на выполнение (с момента принятия) — 3 часа

Отказ и сброс

  • Исполнитель: может досрочно отказаться — слот освобождается. При истечении таймера контракт автоматически снимается.
  • Заказчик: может отозвать контракт только если нет активных исполнителей. По истечении 7 дней контракт автоматически снимается с витрины. После этого заказчик может удалить контракт, чтобы вернуть неиспользованный резерв золота и, например, создать новый.

⚔️ Гильдейское подземелье: Кровавая часовня (2-й мир)

Второй уровень гильдейских подземелий — испытание на координацию. Два босса с разными иммунитетами, и тесной связкой к количеству здоровья. Важная особенность — их нужно победить одновременно.

Активация

Предварительное условие:

  • Для запуска подземелья 2-го мира обязательно наличие успешного прохождения гильдейского подземелья 1-го мира на текущей неделе.
    • Если такого прохождения нет — активация невозможна.
    • После успешного прохождения у гильдии есть 1 неделя до сброса таймера.
      • 00:00 в понедельник по UTC
    • При еженедельном сбросе таймера засчитанное прохождения также сбрасывается.
  • Для входа игрок должен состоять в гильдии более 1 недели.
  • Активацию запускает игрок со статусом Офицер и выше.
  • Стоимость активации:

Например:

Особенности боя

Основная особенность — необходимо убить двух боссов одновременно.

  • Босс #1 — иммунитет к физическому урону.
  • Босс #2 — иммунитет к магическому урону.
  • Игрокам необходимо разделиться на две группы и координированно атаковать.
Важно, чтобы разница в здоровье боссов была менее 15%. При превышении этого порога босс с меньшим запасом здоровья мгновенно восстанавливает 25% здоровья. После убийства первого босса запускается таймер 30 секунд: за это время нужно убить второго, иначе убитый босс воскреснет, и оба восстановят полное здоровье.

Боссы и их умения

Лорд боли — Ближний бой, физический урон (иммунитет к физ. урону)
  • Багровый натиск: Физический урон + эффект Оглушения.
  • Рана бездны: Физический урон всем атакующим + Кровотечение.
  • Барьер тьмы: Эффект отражения магического урона.
  • Пассив: Иммунитет к физическому урону.
Леди крови — Дальний бой, магический урон (иммунитет к маг. урону)
  • Кровавый тайфун: Магический урон всем ближайшим + Проклятие.
  • Очи забвения: Магический урон всем + Сон.
  • Жатва душ: Магический урон по атакующим целям + восстановление здоровья.
  • Пассив: Иммунитет к магическому урону.

Награды

Каждому участнику (при условии нахождения в клетке с боссом в момент смерти):

  • Базовая награда за убийство монстра типа Босс
  • Кристаллы улучшения
  • Ларец мастера (по уровеню мира)
  • Эссенция пробуждения, 5 уровня (прив.)
  • Опыт гильдии

В гильдию:

  • Древние осколки
    • Количество зависит от уровня подземелья
  • Случайное снаряжение
    • 2 древних свойства, одно 100% маг. свойство.
    • Для Уровня мира 2+ с шансом 20% дополнительно может выпасть легендарный предмет.

👺 Гоблин на локациях

Специальный монстр-событие, который появляется в локациях с 16-го уровня монстров. Встречается редко — всего 5% от всех событий в клетках.

Как он действует в бою

Как только бой начинается, гоблин сразу пытается сбежать в соседнюю клетку. Он трус — драться не будет!

💡 Хочешь остановить его? Примени эффект контроля (оглушение, сон и т.п.) — и он никуда не денется.

Если он добежал до соседней клетки...

Гоблин начинает открывать портал домой. На это уходит 10 секунд.

  • Нанеси любой урон — и портал прервётся, гоблин снова побежит.
  • Не успел сбить портал — гоблин сбежит с локации насовсем.

💰 Награда

За убийство гоблина ты получишь награду как за Босса!

🗺️ Исследование локаций

Впервые зайдя на локацию, ты видишь только ближайшие клетки. Перемещайся — и карта будет открываться вместе с тобой.

Как работает открытие клеток

  • При первом входе все клетки скрыты, кроме клеток в радиусе обзора от стартовой позиции.
  • Базовый обзор: +1 клетка от текущей позиции.
  • При перемещении на соседнюю клетку открываются новые клетки в радиусе обзора.
  • Открытые клетки не скрываются повторно — прогресс сохраняется.

Прогресс исследования

  • На экране карты отображается процент исследования локации.

Обновлённый вид карты

  • Добавлена подложка в виде рельефной бумаги — карта теперь имеет фактурный визуальный стиль.
  • Добавлена анимация перехода между состояниями клетки — открытие новых клеток, а также смена состояния клетки при перемещении сопровождается новой анимацией.

Боевой обзор

Если событие (ежедневное или сюжетное задание, хранитель или мировой босс) появляется в зоне неисследованных клеток, на карте в этом месте отображается только иконка события — без самой клетки и без маршрута.

Мини-карта

Добавлена настраиваемая мини-карта:

  • Открывается зажатием кнопки «Карта».
  • Настроить можно размер и прозрачность.
  • Тап по клетке мини-карты открывает информацию о клетке с возможностью перемещения.
  • Союзники в движении — 🟢, вражеские монстры — 🔴 (без количества).
  • На каждой клетке показывается только одно наиболее важное событие.

Изменения существующих механик

🎓 Обучение. Первые шаги в игре

Обновлена система постепенного погружения игрока в мир Ligmar — теперь интерфейс адаптируется под уровень персонажа.

Теперь на экране игры показываются только открытые механики или те, что скоро станут доступны. Локации и строения отображаются за 5 уровней до их открытия, чтобы было понятно, на каком уровне и что откроется. Это поможет новым игрокам проще освоиться и постепенно знакомиться с механиками игры.

Городские механики и строения

  • Если до открытия механики больше 5 уровней — строение не отображается.
  • Если до открытия 5 уровней или меньше — строение видно, но заблокировано с указанием требуемого уровня.
  • При достижении нужного уровня механика разблокируется + игрок получает уведомление о доступности новой механики.

Локации

  • Те же правила: локация не отображается, если разница >5 уровней.
    • Но игрок может войти на локацию даже при уровне ниже рекомендуемого — без уведомления о недостаточном уровне. На свой страх и риск.

Общий прогресс отряда

Разблокированность механик и локаций определяется самым высоким уровнем персонажа в отряде. Поэтому любой другой персонаж даже 1-го уровня может зайти в любые открытые строения и локации.

Обучающие экраны

  • Значительно расширен список механик, в рамках которых появляется Лия с обучающим экраном (однократно). Это поможет новым игрокам лучше понимать механики, которые будут постепенно открываться по мере прогресса.

📐 Другие изменения

Мастер: Собиратель

  • Введено ограничение: собирать грузы во втором мире можно только с Собирателем 2-го уровня1-м уровнем — только в первом мире).
    • Как прокачивать уровень Собирателя: опыт начисляется за осмотр потерянных грузов, а именно 2 единицы опыта за 1 единицу мастер-материала.

Предметы

Сфера жатвы — добавлен новый вид сферы.
    • При активации увеличивает количество материалов, получаемых на локациях, на 50%.
    • Если активировать несколько сфер одновременно, бонус суммируется до 150%, а длительность эффекта складывается.
  • Линза дозорного теперь даёт не только +1 к обзору, но и +1 клетку к чутью.

Чат

  • Добавлена возможность в настройках чата указать, какие сообщения показывать в нижней части чатов в бою, а какие — скрывать.

Интерфейс

  • Добавлено состояние персонажей в Зале героев , когда персонаж находится в походе. Это сократит количество вопросов, почему нельзя выбрать персонажа.
  • Обновлено отображение иконок босса и типа локации, уровня монстров и доступных квестов на карточке локации. Теперь эта информация заметнее и легче воспринимается.
  • Добавлены иконка предмета на строения аукцион и рынок в городе, если на складе есть предмет для получения.
  • В торговой лавке по умолчанию (первая вкладка) открывается категория «Другое», а не «Снаряжение» — так пользоваться лавкой удобнее, потому что «Другое» чаще востребовано у игроков.

Прочее

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения магической атаки от благословения фонтана применялся только к персонажу, который активировал благословение, и не сохранялся при смене персонажа.
  • Добавлено уведомление в мессенджеры о возвращении персонажа из похода.
  • Исправлена ошибка в отображении налога на локации: на «Выжженном лесу» показывалось 1,000 серебра, хотя фактически списывалось 5,000.
  • Сюжетный квест на статус засчитывается всем игрокам в клетке, а не только членам группы.
  • При прохождении подземелья, если доступна еженедельная награда, вместо кнопки входа отображается большая кнопка «Получить награду». Это сделано, чтобы игроки не забывали забирать награды.
  • Блок заданий: ранее он был доступен только в лобби локаций. В этом обновлении блок «Мои задания» расширен и добавлен в подземелья — при входе в подземелье будут видны все доступные задания и контракты для данного подземелья.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подземелье могло не сброситься с воскресенья на понедельник, если игрок был онлайн в игре в момент события.
  • Исправлена ошибка неверного отображения количества флаконов здоровья и маны на экране персонажа в городе.
  • Исправлена важная ошибка, из-за которой в бою было невозможно активировать предметы из рюкзака, такие как: сферы, «Око разведчика» или открыть сундуки.
  • Исправлено отображение уведомления об открытии древнего сундука после мирового босса.
  • Обновлена анимация процесса создания предметов в ремесле