Today
Обновление 0.38 (Май 2026)
Рад представить майское обновление 0.38 — вот главные новинки:
- Поиск гильдий и вступление — для открытых гильдий можно вступить сразу, для закрытых появилась система заявок.
- Усадьба — личная база: строй и улучшай здания и получай постоянные бонусы для всех героев.
- Подвалы — новые небольшие подземелья прямо на локациях: зачисти их, победи чемпиона и получай ценные награды.
- Библиотека: новые умения — новые пассивные способности героев и ультимативное умение, доступное всем классам.
- Сюжетная линия — запущена стартовая сюжетная линия для первых двух локаций и заложена основа для дальнейшего развития сюжета в игре.
- Оружейная — теперь можно не просто настроить панель умений, а создать несколько наборов и переключаться между ними прямо в бою!
Новые механики
🔍 Поиск гильдий. Тип гильдии
Теперь у каждой гильдии есть тип: открытая или закрытая. Открытые принимают всех желающих сразу, закрытые работают через систему заявок. Найти подходящую гильдию стало проще, поскольку все актуальные гильдии отобржаются прямо в игре!
Тип гильдии
- Открытая гильдия: любой игрок вступает мгновенно, без одобрения (при наличии свободных мест).
- Закрытая гильдия: игрок подаёт заявку. В списке закрытые отображаются с пометкой.
- Тип задаётся при создании или меняется в настройках. Изменить его может участник с рангом Маршал и выше.
Система заявок
- Находишь закрытую гильдию в поиске и отправляешь заявку.
- Участники с рангом Рекрутер и выше видят входящие заявки и решают: одобрить или отклонить.
- Если никто не отреагировал в течение суток, заявка сгорает автоматически.
- После одобрения - получаешь приглашение и подтверждаешь вступление.
🏘️ Усадьба. Строительство и прокачка
Усадьба: твоя личная база, которая прокачивает весь аккаунт. В обновлении 0.38 появилась система строительства и улучшения строений. Каждое здание сначала строишь, потом прокачиваешь — и оно начинает давать постоянные бонусы всем твоим героям. Чем выше уровень, тем жирнее бонус!
Как работает строительство
- Чтобы здание стало активным, его сначала нужно построить. Непостроенное здание не даёт бонусов, и его основная механика недоступна.
- После постройки здание можно улучшать: каждый уровень усиливает бонус.
- Главный дом ограничивает максимальный уровень всех остальных строений. Хочешь прокачать любое здание до уровня
N? Главный дом должен быть не нижеN. - Стоимость строительства и улучшения зависит от здания и уровня. На старших уровнях потребуются строительные материалы.
Строительные материалы
- Строительные материалы крафтятся прямо в Ремесло → Печь из обычных ресурсов, которые собираешь на локациях.
- ×1 Известняк (I)
- ×1 Сосна (I)
- ×1 Медь (I)
- ×250 Магические осколки
- ×1500 Лом
- ×15 Ремесленный жетон (привязанный)
Рецепт: Стройматериалы (II) ×1
- ×1 Олово (II)
- ×1 Сланец (II)
- ×1 Берёза (II)
- ×500 Магические осколки
- ×3000 Лом
- ×25 Ремесленный жетон (привязанный)
Строения и их бонусы
🏕️ Новое строение: Хижина охотника
- Открывает доступ к механике походов и усиливает их награды.
- Требует предварительной постройки Главного дома.
- Каждый уровень прокачки даёт
+10%к награде за поход.
⚔️ Подвалы на локациях
На локациях с монстрами 16+ уровня теперь случайно появляются входы в подвалы: небольшие подземелья прямо внутри клетки. Забирайся внутрь, зачищай всех до конца и получай ресурсы для развития новых умений в библиотеке!Как попасть в подвал
- Вход появляется случайно на клетке с живыми монстрами (уровень
16+). - Активация занимает
5секунд и прерывается при получении урона. - В безопасных локациях подвал после входа становится невидимым для других: пространство принадлежит только вашей группе.
- В опасных локациях подвал остаётся видимым: другие игроки могут зайти. Это открытая PvP-зона.
Структура подвала
- Подвал состоит из
5клеток с монстрами (уровень каждого соответствует клетке входа). - Монстры не возрождаются после зачистки клетки.
- На последней клетке тебя ждут Чемпион и Аналой.
Таймер и выход
- Подвал закрывается через
1 часс момента открытия или после взаимодействия с наградой Аналоя. - Выход с нулевой клетки, активация
5секунд. После открытия Аналоя событие выхода появляется на последней клетке.
Награды с Аналоя
×1Страница Кодекса — гарантированно×1Книга знаний (случайный класс) — гарантированно- Награду получает только игрок, который активировал аналой.
- Чемпион даёт стандартный дроп.
✨ Пассивные умения. Свет могущества
Новая система общих навыков и умений прокачивается на весь аккаунт и сразу работает для всех персонажей. Она включает классовые пассивные навыки и мощное активное умение Свет могущества, доступное каждому классу. Чтобы открыть доступ, построй Библиотеку в усадьбе.
Классовые пассивные навыки
- По
1пассивному навыку на каждый класс. Дают постоянный бонус к урону персонажей этого класса. - Доступны с постройкой Библиотеки (
ур. 1+). +6%к урону за каждый уровень развития.- Прокачиваются Книгами знаний своего класса, не серебром. Каждый следующий уровень требует в два раза больше книг, чем предыдущий.
Стоимость прокачки пассивного навыка:
⚡ Свет могущества
Это не просто умение: это ультимативный буст на10секунд. Активируешь — получаешь неуязвимость и огромный множитель урона. Работает на любом классе, доступно с30уровня.
- Размещается на панели умений любого героя.
- Расходует
×1Страницу Кодекса при каждом использовании, а не ману. - Доступно с
30уровня героя. - Время перезарядки:
30секунд.
Стоимость изучения и улучшения:
Как получить расходники
- Выпадает с Аналоя в подвалах —
×1гарантированно. - Или создается в печи ремесленного квартала.
- Рецепт:
×6книг знаний (по1йна каждый класс) →×1Страница кодекса
Изменения существующих механик
📖 Задания
- Новая ветка сюжетных квестов (для первых двух локаций). Специальная цепочка квестов для старта игры, которая помогает освоить базовые механики. Первый квест выдаётся автоматически, все остальные берёшь через Таверну — как и все квесты в игре.
- Сюжетные квесты не привязаны к конкретному классу персонажа.
- Нарративная переработка. Обновлены описания, диалоги и тексты существующих квестов (ежедневные / подземелья / еженедельные) — мир Лигмар стал живее!
🎛️ Оружейная
- Наборы снаряжения и умений. Теперь в Оружейной можно не просто настраивать панель умений и предметов, но и создавать несколько наборов заранее и переключаться между ними прямо в бою.
- По умолчанию доступно
2 набора. - Для смены набора в бою добавь кнопку переключения на панель умений. При смене все кнопки переключения уходят на перезарядку.
- Перезарядка между сменами: базовое время
20секунд. Снижается с прокачкой Арсенала в Усадьбе → Главный дом (каждый уровень убирает1секунду).
⚔️ Бой
- Победитель боя за Хранителя. Теперь корректно отображается победившая гильдия: если вся группа из одной — показывается она; если из разных — та, что нанесла больше урона внутри группы.
- Разбор предметов в бою. Если активна Сфера фортуны, разбирай предметы прямо во время боя.
- Продажа предметов в бою. Если активна Сфера изобилия, продавай предметы прямо во время боя.
- Мировой босс. Во втором мире теперь тоже выпадает добыча: с шансом 90% — эпический предмет с двумя древними свойствами, или с шансом 10% — легендарный предмет с двумя древними свойствами. Количество предметов зависит от уровня сложности: игрок получает столько предметов, какой у него уровень сложности. По той же логике выпадает снаряжение из древнего сундука после убийства босса.
🛡️ Гильдии
Второе гильдейское подземелье
- Держите разницу здоровья боссов ниже
10%, иначе босс с меньшим здорвьем восстановит25%. - После смерти первого босса есть
30секунд на второго, иначе оба полностью восстановятся и бой начнётся заново. (это осталось без изменений) - Смена иммунитетов:
90сек действует иммунитет к определённому типу урона →10сек уязвимость к любому типу урона. Цикл100сек. - Добыча с подземелья: с шансом 90% — эпический предмет с двумя древними свойствами, или с шансом 10% — легендарный предмет с двумя древними свойствами. Количество предметов зависит от уровня сложности: игрок получает столько предметов, какой у него уровень сложности. По той же логике выпадает снаряжение из древнего сундука после убийства босса.
🎒 Предметы и награды
- Кристаллы с гоблинов. Количество кристаллов в награде изменено, теперь выпадает
10и делится между участниками группы. - Доска активности. В недельной награде теперь:
х25Эссенция пробуждения (прив.).
💰 Рынок
- Исправили баг, из-за которого при изменении цены заявки на продажу предметы списывались дважды, а заявка автоматически выполнялась.
🖥️ Интерфейс
- Вкладка переименована: «Персонаж» → «Герой».
- Статы снаряжения, достигшие
100%на ступени экипировки, теперь подсвечиваются синим прямо в карточке. - Магические статы снаряжения теперь показывают диапазоны
[1–100]вместо процентов. - Иконка журнала добавлена на экран сражения для облегчения доступа к условиям заданий и получения награды.
- Обновлён вид отображения уровня эссенций: теперь это просто уровень, а не уровень улучшения.
- Вкладка «Контракты» в Таверне теперь доступна только с
30уровня. - Эссенции теперь можно привязывать, как и другие предметы.
- Прокачка собирателя теперь снижает время осмотра груза.