Today

Обновление 0.38 (Май 2026)

Привет! На связи Тони!

Рад представить майское обновление 0.38 — вот главные новинки:

  • Поиск гильдий и вступление — для открытых гильдий можно вступить сразу, для закрытых появилась система заявок.
  • Усадьба — личная база: строй и улучшай здания и получай постоянные бонусы для всех героев.
  • Подвалы — новые небольшие подземелья прямо на локациях: зачисти их, победи чемпиона и получай ценные награды.
  • Библиотека: новые умения — новые пассивные способности героев и ультимативное умение, доступное всем классам.
  • Сюжетная линия — запущена стартовая сюжетная линия для первых двух локаций и заложена основа для дальнейшего развития сюжета в игре.
  • Оружейная — теперь можно не просто настроить панель умений, а создать несколько наборов и переключаться между ними прямо в бою!

Новые механики

🔍 Поиск гильдий. Тип гильдии

Теперь у каждой гильдии есть тип: открытая или закрытая. Открытые принимают всех желающих сразу, закрытые работают через систему заявок. Найти подходящую гильдию стало проще, поскольку все актуальные гильдии отобржаются прямо в игре!

Тип гильдии

  • Открытая гильдия: любой игрок вступает мгновенно, без одобрения (при наличии свободных мест).
  • Закрытая гильдия: игрок подаёт заявку. В списке закрытые отображаются с пометкой.
  • Тип задаётся при создании или меняется в настройках. Изменить его может участник с рангом Маршал и выше.

Система заявок

  • Находишь закрытую гильдию в поиске и отправляешь заявку.
  • Участники с рангом Рекрутер и выше видят входящие заявки и решают: одобрить или отклонить.
  • Если никто не отреагировал в течение суток, заявка сгорает автоматически.
  • После одобрения - получаешь приглашение и подтверждаешь вступление.

🏘️ Усадьба. Строительство и прокачка

Усадьба: твоя личная база, которая прокачивает весь аккаунт. В обновлении 0.38 появилась система строительства и улучшения строений. Каждое здание сначала строишь, потом прокачиваешь — и оно начинает давать постоянные бонусы всем твоим героям. Чем выше уровень, тем жирнее бонус!

Как работает строительство

  • Чтобы здание стало активным, его сначала нужно построить. Непостроенное здание не даёт бонусов, и его основная механика недоступна.
  • После постройки здание можно улучшать: каждый уровень усиливает бонус.
  • Главный дом ограничивает максимальный уровень всех остальных строений. Хочешь прокачать любое здание до уровня N? Главный дом должен быть не ниже N.
  • Стоимость строительства и улучшения зависит от здания и уровня. На старших уровнях потребуются строительные материалы.

Строительные материалы

Стройматериал 1 мира
Стройматериал 2 мира
  • Строительные материалы крафтятся прямо в Ремесло → Печь из обычных ресурсов, которые собираешь на локациях.

Рецепт: Стройматериалы (I) ×1

  • ×1 Известняк (I)
  • ×1 Сосна (I)
  • ×1 Медь (I)
  • ×250 Магические осколки
  • ×1500 Лом
  • ×15 Ремесленный жетон (привязанный)

Рецепт: Стройматериалы (II) ×1

  • ×1 Олово (II)
  • ×1 Сланец (II)
  • ×1 Берёза (II)
  • ×500 Магические осколки
  • ×3000 Лом
  • ×25 Ремесленный жетон (привязанный)

Строения и их бонусы

🏕️ Новое строение: Хижина охотника

  • Открывает доступ к механике походов и усиливает их награды.
  • Требует предварительной постройки Главного дома.
  • Каждый уровень прокачки даёт +10% к награде за поход.

⚔️ Подвалы на локациях

На локациях с монстрами 16+ уровня теперь случайно появляются входы в подвалы: небольшие подземелья прямо внутри клетки. Забирайся внутрь, зачищай всех до конца и получай ресурсы для развития новых умений в библиотеке!

Как попасть в подвал

Вход в подвал
  • Вход появляется случайно на клетке с живыми монстрами (уровень 16+).
  • Активация занимает 5 секунд и прерывается при получении урона.
  • В безопасных локациях подвал после входа становится невидимым для других: пространство принадлежит только вашей группе.
  • В опасных локациях подвал остаётся видимым: другие игроки могут зайти. Это открытая PvP-зона.

Структура подвала

  • Подвал состоит из 5 клеток с монстрами (уровень каждого соответствует клетке входа).
  • Монстры не возрождаются после зачистки клетки.
  • На последней клетке тебя ждут Чемпион и Аналой.
Аналой

Таймер и выход

  • Подвал закрывается через 1 час с момента открытия или после взаимодействия с наградой Аналоя.
  • Выход с нулевой клетки, активация 5 секунд. После открытия Аналоя событие выхода появляется на последней клетке.

Награды с Аналоя

  • ×1 Страница Кодекса — гарантированно
  • ×1 Книга знаний (случайный класс) — гарантированно
  • Награду получает только игрок, который активировал аналой.
  • Чемпион даёт стандартный дроп.

✨ Пассивные умения. Свет могущества

Новая система общих навыков и умений прокачивается на весь аккаунт и сразу работает для всех персонажей. Она включает классовые пассивные навыки и мощное активное умение Свет могущества, доступное каждому классу. Чтобы открыть доступ, построй Библиотеку в усадьбе.

Классовые пассивные навыки

  • По 1 пассивному навыку на каждый класс. Дают постоянный бонус к урону персонажей этого класса.
  • Доступны с постройкой Библиотеки (ур. 1+).
  • +6% к урону за каждый уровень развития.
  • Прокачиваются Книгами знаний своего класса, не серебром. Каждый следующий уровень требует в два раза больше книг, чем предыдущий.

Стоимость прокачки пассивного навыка:

⚡ Свет могущества

Это не просто умение: это ультимативный буст на 10 секунд. Активируешь — получаешь неуязвимость и огромный множитель урона. Работает на любом классе, доступно с 30 уровня.
  • Размещается на панели умений любого героя.
  • Расходует ×1 Страницу Кодекса при каждом использовании, а не ману.
  • Доступно с 30 уровня героя.
  • Время перезарядки: 30 секунд.

Стоимость изучения и улучшения:

Как получить расходники

Страница кодекса (тратится при каждом использовании умения Свет могущества)
  • Выпадает с Аналоя в подвалах — ×1 гарантированно.
  • Или создается в печи ремесленного квартала.
  • Рецепт: ×6 книг знаний (по на каждый класс) → ×1 Страница кодекса
Кодекс могущества (нужен для улучшения умения)
  • Создается в печи ремесленного квартала.
  • Рецепт: ×10 Страниц Кодекса×1 Кодекс могущества.

Изменения существующих механик

📖 Задания

  • Новая ветка сюжетных квестов (для первых двух локаций). Специальная цепочка квестов для старта игры, которая помогает освоить базовые механики. Первый квест выдаётся автоматически, все остальные берёшь через Таверну — как и все квесты в игре.
  • Сюжетные квесты не привязаны к конкретному классу персонажа.
  • Нарративная переработка. Обновлены описания, диалоги и тексты существующих квестов (ежедневные / подземелья / еженедельные) — мир Лигмар стал живее!

🎛️ Оружейная

  • Наборы снаряжения и умений. Теперь в Оружейной можно не просто настраивать панель умений и предметов, но и создавать несколько наборов заранее и переключаться между ними прямо в бою.
  • По умолчанию доступно 2 набора.
  • Для смены набора в бою добавь кнопку переключения на панель умений. При смене все кнопки переключения уходят на перезарядку.
  • Перезарядка между сменами: базовое время 20 секунд. Снижается с прокачкой Арсенала в Усадьбе → Главный дом (каждый уровень убирает 1 секунду).

⚔️ Бой

  • Победитель боя за Хранителя. Теперь корректно отображается победившая гильдия: если вся группа из одной — показывается она; если из разных — та, что нанесла больше урона внутри группы.
  • Разбор предметов в бою. Если активна Сфера фортуны, разбирай предметы прямо во время боя.
  • Продажа предметов в бою. Если активна Сфера изобилия, продавай предметы прямо во время боя.
  • Мировой босс. Во втором мире теперь тоже выпадает добыча: с шансом 90% — эпический предмет с двумя древними свойствами, или с шансом 10% — легендарный предмет с двумя древними свойствами. Количество предметов зависит от уровня сложности: игрок получает столько предметов, какой у него уровень сложности. По той же логике выпадает снаряжение из древнего сундука после убийства босса.

🛡️ Гильдии

Второе гильдейское подземелье

  • Держите разницу здоровья боссов ниже 10%, иначе босс с меньшим здорвьем восстановит 25%.
  • После смерти первого босса есть 30 секунд на второго, иначе оба полностью восстановятся и бой начнётся заново. (это осталось без изменений)
  • Смена иммунитетов: 90 сек действует иммунитет к определённому типу урона → 10 сек уязвимость к любому типу урона. Цикл 100 сек.
  • Добыча с подземелья: с шансом 90% — эпический предмет с двумя древними свойствами, или с шансом 10% — легендарный предмет с двумя древними свойствами. Количество предметов зависит от уровня сложности: игрок получает столько предметов, какой у него уровень сложности. По той же логике выпадает снаряжение из древнего сундука после убийства босса.

🎒 Предметы и награды

  • Кристаллы с гоблинов. Количество кристаллов в награде изменено, теперь выпадает 10 и делится между участниками группы.
  • Доска активности. В недельной награде теперь: х25 Эссенция пробуждения (прив.).

💰 Рынок

  • Исправили баг, из-за которого при изменении цены заявки на продажу предметы списывались дважды, а заявка автоматически выполнялась.

🖥️ Интерфейс

  • Вкладка переименована: «Персонаж»«Герой».
  • Статы снаряжения, достигшие 100% на ступени экипировки, теперь подсвечиваются синим прямо в карточке.
  • Магические статы снаряжения теперь показывают диапазоны [1–100] вместо процентов.
  • Иконка журнала добавлена на экран сражения для облегчения доступа к условиям заданий и получения награды.
  • Обновлён вид отображения уровня эссенций: теперь это просто уровень, а не уровень улучшения.
  • Вкладка «Контракты» в Таверне теперь доступна только с 30 уровня.
  • Эссенции теперь можно привязывать, как и другие предметы.
  • Прокачка собирателя теперь снижает время осмотра груза.

Обновлены древний сундук и запечатанная урна