Обновление 0.35 — Ювелирное дело, Лаборатория и Гильдейский контент
Рад представить вам февральское обновление 0.35 — Ювелирное дело, Лаборатория и Гильдейский контент.
В этом обновлении мы значительно расширяем возможности развития персонажа: открывается Ювелирная и работа с камнями. Обновление Лаборатории, где можно создавать эссенции и управлять душами улучшения.
Система ремесла пополняется возможностью плавки магических свойств, а гильдии получают свой первый масштабный контент — гильдейское подземелье с ценными наградами. Также гильдия дополняется хранилищем, наличием опыта и уровнем.
🎉 Кроме того, в игровом магазине доступны обновленные древние сундуки с новыми наградами и временная скидка. А также новые наборы для ускорения развития ремесла. Не упустите возможность!
Событие: Лунный фестиваль
- Валюта события: Фонарь.
- Способы получения:
- Ежедневный вход: 100 шт
- Ежедневные задания на: Храм (200 шт), Подземелье (250 шт)
- Выпадение с мобов в городе: 20% шанс, 1 шт
- Убийство драконов
- Покупка в магазине за золото
- Драконы
- Особенности:
- Видны в тумане войны
- Отображаются иконкой и отправляется уведомление в чат, по аналогии с хранителями
- Шанс появления = 0.5%
- Не чаще чем раз в 60 минут
- Хранитель и Дракон не могут быть в одной локации.
- Награда: 150 Фонарей всем союзникам в клетке + как с хранителя.
- Магазин события
Драконий сундукЮвелирная и камни
- Добавлено новое строения Ювелирная и мастер Ювелир
- Добавлена возможность создания ячеек в предметах с помощью нового предмета:
- Максимальное количество ячеек:
- Создание камней из фрагментов с учётом уровня мастера
- Добавлена механика вставки камней в ячейки снаряжения (максимальный уровень камня ограничен уровнем предмета)
- Добавлено очищение предметов с получением от
75%фрагментов от стоимости создания камней (потери можно снизить развитием мастера)
Обновлена лаборатория
Добавлена система эссенций пробуждения и бессмертных душ
Эссенции
- Эссенции можно создавать в лаборатории
- Эссенции можно получить путём разбора предметов с улучшением от
+4уровня. - Также они выпадают из запечатанной урны, нового предмета, который выпадает из древнего сундука.
- Эссенции можно применять при улучшении предметов для гарантированного улучшения на
+1. - Эссенцию можно использовать только если её уровень выше текущего уровня улучшения предмета.
- Эссенции делятся на привязанные и непривязанные. Привязанные эссенции получаются из привязанных предметов с уровнем улучшения.
Души
Ремесло. Плавка
Важно! После использования плавки — предмет становится привязанным.
- Обновлена формула расчета древних осколков для ковки / плавки. Теперь количество зависит от типа предмета (Оружие, броня, бижутерия). А также учитывается бонус на снижение расхода материалов.
Гильдейский контент
Подземелье (I мир)
- Правила прохождения:
- Время на прохождение: 4 часа.
- Гильдия может пройти только за один уровень сложности в неделю.
- Лидер выбирает уровень сложности (можно выбрать любой уже пройденный или +1 к максимальному).
- Сложность масштабируется: +20% Здоровье и +10% Урон монстров за уровень.
- Умения боссов нельзя прервать.
- Награды:
55 ур.)- Важно: на локации находятся два чемпиона. Пока они живы, Некромант обладает пассивной защитой от урона.
Хранилище
- Виды хранилищ:
- Хранилище : Общий склад для всех предметов и валюты, кроме снаряжения. Работает без лимита по количеству (как
Склад). - Арсенал : Специальное хранилище, предназначенное исключительно для снаряжения.
- Правила обмена предметами:
Опыт и уровень
На текущий момент: максимальный уровень гильдии = 3 ур.Бонус: Активности в Опасных локациях приносят в 2 раза больше опыта гильдии.
Прочие изменения
- Снижен таймер на отправку предметов до 10 секунд.
- Задания в храм и групповые подземелья теперь привязываются к классу, который его принял.
- Награда за еженедельные задания в безопасных локациях изменена. Обереги заменены на Великие эпические сундуки.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстр переставал атаковать, если на него накладывался эффект сна в момент выбора игрока целью.
- Результаты рейтинга охоты теперь приходят одновременно во все чаты — синхронно в 3 часа ночи по МСК (GMT+3).
- Обновлена формула расчёта мощи предмета. Старая формула позволяла эпическому предмету иметь мощь выше, чем у легендарного.
- Город: В карточке "Хранители процветания" отображается игрок, занявший 1-е место.
- Бонусы: Теперь выдаются привязанные сферы.
- Крафт: Обновлена формула расхода Древних осколков (зависит от типа предмета).
- Подземелья
- Геймплей:
- Запрещен переход в соседнюю клетку, если в текущей есть живые монстры (отображается иконка замочка).
- Лобби автоматически запоминает последний пройденный уровень сложности.
- Добыча: С обычных и редких монстров в подземельях выпадают только
СереброиОпыт. - Мир и Локации
- Мировой Босс: Для второго босса — Око ужаса (70) — добавлен шанс выпадения легендарного предмета в арсенал гильдии-победителя.
- Потерянный груз:
- Появляются только на локациях 21+ уровня.
- Время на осмотр: 30 сек (опасная) / 15 сек (безопасная).
- Награда: Материалы мастера (количество и тип зависит от уровня мира) + добавлены Лом/Осколки.
- Шанс сбить умения босса снижен с 50% до 20%.
- Чемпионы и эпические сундуки (на локациях) больше не содержат кристаллов улучшения.
- Обновлен дополнительный дроп с боссов и эпических сундуков (на локациях):