February 3

Обновление 0.35 — Ювелирное дело, Лаборатория и Гильдейский контент

На связи Тони!

Рад представить вам февральское обновление 0.35 — Ювелирное дело, Лаборатория и Гильдейский контент.

В этом обновлении мы значительно расширяем возможности развития персонажа: открывается Ювелирная и работа с камнями. Обновление Лаборатории, где можно создавать эссенции и управлять душами улучшения.

Система ремесла пополняется возможностью плавки магических свойств, а гильдии получают свой первый масштабный контент — гильдейское подземелье с ценными наградами. Также гильдия дополняется хранилищем, наличием опыта и уровнем.

🎉 Кроме того, в игровом магазине доступны обновленные древние сундуки с новыми наградами и временная скидка. А также новые наборы для ускорения развития ремесла. Не упустите возможность!

Событие: Лунный фестиваль

Длительность: до 28 февраля.

  • Валюта события: Фонарь.
  • Способы получения:
    • Ежедневный вход: 100 шт
    • Ежедневные задания на: Храм (200 шт), Подземелье (250 шт)
    • Выпадение с мобов в городе: 20% шанс, 1 шт
    • Убийство драконов
    • Покупка в магазине за золото
  • Драконы
    • Появляются на локациях 20+ уровня
    • Типы:
Лазурный дракон [70] (Маг. урон, Масс. урон).
Алый дракон [70] (Физ. урон, Масс. урон).
    • Особенности:
      • Видны в тумане войны
      • Отображаются иконкой и отправляется уведомление в чат, по аналогии с хранителями
      • Шанс появления = 0.5%
      • Не чаще чем раз в 60 минут
      • Хранитель и Дракон не могут быть в одной локации.
    • Награда: 150 Фонарей всем союзникам в клетке + как с хранителя.
  • Магазин события
  • Новая коллекция обликов "Лунный фестиваль":
    • Новый сундук. Его можно купить только в магазине события
Драконий сундук
    • Облики (коллекция в честь китайского нового года): эпического качества, по 2 вида на класс (всего 12 обликов)

Ювелирная и камни

  • Добавлено новое строения Ювелирная и мастер Ювелир
  • Добавлена возможность создания ячеек в предметах с помощью нового предмета:
Священный резец
  • Максимальное количество ячеек:
    • Для оружия: 2
    • Для брони: 4
    • Бижутерия: недоступно
  • Создание камней из фрагментов с учётом уровня мастера
    • Топаз (1-8 уровень)
    • Рубин (1-8 уровень)
    • Сапфир (1-8 уровень)
    • Изумруд (1-8 уровень)
  • Добавлена механика вставки камней в ячейки снаряжения (максимальный уровень камня ограничен уровнем предмета)
  • Добавлено очищение предметов с получением от75% фрагментов от стоимости создания камней (потери можно снизить развитием мастера)

Обновлена лаборатория

Добавлена система эссенций пробуждения и бессмертных душ

Эссенции

    • Эссенции можно создавать в лаборатории
    • Эссенции можно получить путём разбора предметов с улучшением от +4 уровня.
    • Также они выпадают из запечатанной урны, нового предмета, который выпадает из древнего сундука.
    • Эссенции можно применять при улучшении предметов для гарантированного улучшения на +1.
    • Эссенцию можно использовать только если её уровень выше текущего уровня улучшения предмета.
    • Эссенции делятся на привязанные и непривязанные. Привязанные эссенции получаются из привязанных предметов с уровнем улучшения.

Души

    • Добавлены бессмертные души, которые можно извлекать из предметов и вставлять в другие предметы
    • Душа переносит тот уровень улучшения, который указан у нее

Ремесло. Плавка

  • Добавлена плавка — получение новых значений для текущих магических свойств предмета
    • Древние свойства не меняются
    • Шанс получения 100% значения увеличивается с количеством попыток
Важно! После использования плавки — предмет становится привязанным.
  • Обновлена формула расчета древних осколков для ковки / плавки. Теперь количество зависит от типа предмета (Оружие, броня, бижутерия). А также учитывается бонус на снижение расхода материалов.

Гильдейский контент

Подземелье (I мир)

  • Доступ и активация:
    • Для входа игрок должен состоять в гильдии более 1 недели.
    • Запуск производит только Лидер гильдии.
    • Стоимость активации:
L — уровень сложности
  • Правила прохождения:
    • Время на прохождение: 4 часа.
    • Гильдия может пройти только за один уровень сложности в неделю.
    • Лидер выбирает уровень сложности (можно выбрать любой уже пройденный или +1 к максимальному).
    • Сложность масштабируется: +20% Здоровье и +10% Урон монстров за уровень.
    • Умения боссов нельзя прервать.
  • Награды:
    • Личная:
      • Базовая награда за убийство босса
      • x10 Кристалл улучшения за каждый уровень подземелья.
    • В гильдию:
      • Великий древний сундук [4]
      • Случайное древнее снаряжение [4] (2 древних свойства и 100% маг. свойство)
  • Босс:
Некромант (55 ур.)
  • Важно: на локации находятся два чемпиона. Пока они живы, Некромант обладает пассивной защитой от урона.
      • Вытягивание жизни: Наносит цели базовый урон и восстанавливает 5% своего здоровья.
      • Проклятое облако: Наносит всем противникам базовый урон, а также снижает получаемое лечение на 45% в течение 15 с.
      • Призыв прислужников: Призывает 6 прислужников.
        • Пассивная защита: Уменьшает весь получаемый урон на 90%, пока прислужники живы.

Хранилище

  • Виды хранилищ:
    • Хранилище : Общий склад для всех предметов и валюты, кроме снаряжения. Работает без лимита по количеству (как Склад).
    • Арсенал : Специальное хранилище, предназначенное исключительно для снаряжения.
  • Правила обмена предметами:
    • Вклад (Депозит): Любой участник может положить предмет.
      • Требование: VIP уровень 15+.
      • Комиссию платит игрок.
    • Выдача (Снятие): Пока только Лидер гильдии может отправлять предметы игрокам из хранилища и арсенала гильдии.
      • Комиссию платит гильдия.
      • Нет таймера на отправку из гильдии.

Опыт и уровень

  • Прогрессия:
    • Уровень гильдии определяет ее престиж, возможности и доступ к контенту.
    • Уровень повышается при накоплении достаточного количества опыта гильдии.
На текущий момент: максимальный уровень гильдии = 3 ур.
  • Источники опыта гильдии:
    • Хранители локации;
    • Гильдейские подземелья;
    • Мировой босс.
Бонус: Активности в Опасных локациях приносят в 2 раза больше опыта гильдии.

Прочие изменения

  • Снижен таймер на отправку предметов до 10 секунд.
  • Задания в храм и групповые подземелья теперь привязываются к классу, который его принял.
  • Награда за еженедельные задания в безопасных локациях изменена. Обереги заменены на Великие эпические сундуки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстр переставал атаковать, если на него накладывался эффект сна в момент выбора игрока целью.
  • Результаты рейтинга охоты теперь приходят одновременно во все чаты — синхронно в 3 часа ночи по МСК (GMT+3).
  • Обновлена формула расчёта мощи предмета. Старая формула позволяла эпическому предмету иметь мощь выше, чем у легендарного.
  • Обновлен древний сундук
  • Обновлено содержимое Эпических сундуков [4] и [6]
  • Город: В карточке "Хранители процветания" отображается игрок, занявший 1-е место.
  • Бонусы: Теперь выдаются привязанные сферы.
  • Крафт: Обновлена формула расхода Древних осколков (зависит от типа предмета).
  • Подземелья
    • Новая механика: Печати
Печать охоты (Подземелья 1 мира)
Печать рока (Подземелья 2 мира)
      • Позволяют запускать подземелье без обычных монстров (только Боссы и Чемпионы) для ускоренного прохождения.
      • Крафтятся в новом строении:
Печь (Furnace)
      • Стоимость использования растет с ростом уровня сложности.
  • Геймплей:
    • Запрещен переход в соседнюю клетку, если в текущей есть живые монстры (отображается иконка замочка).
    • Лобби автоматически запоминает последний пройденный уровень сложности.
  • Добыча: С обычных и редких монстров в подземельях выпадают только Серебро и Опыт.
  • Мир и Локации
    • Мировой Босс: Для второго босса — Око ужаса (70) — добавлен шанс выпадения легендарного предмета в арсенал гильдии-победителя.
    • Потерянный груз:
      • Появляются только на локациях 21+ уровня.
      • Время на осмотр: 30 сек (опасная) / 15 сек (безопасная).
      • Награда: Материалы мастера (количество и тип зависит от уровня мира) + добавлены Лом/Осколки.
        • Награду получает только один игрок, который активировал событие.
    • Шанс сбить умения босса снижен с 50% до 20%.
      • Также теперь некоторые умения — несбиваемые (Волна разрушения, Магическое эхо).
    • Чемпионы и эпические сундуки (на локациях) больше не содержат кристаллов улучшения.
    • Обновлен дополнительный дроп с боссов и эпических сундуков (на локациях):