June 30

Обновление 0.39 — Опасные локации, Цитадель, магазин и новые умения

Привет, искатели приключений! На связи Тони ⚡

Обновление 0.39 — одно из самых крупных за последнее время. Мы открываем PvP на Опасных локациях, вводим Цитадель гильдии, синхронизацию силы между мирами, обновляем магазин и добавляем по два новых умения каждому классу. Давайте посмотрим, что внутри!

Если коротко:

  • ⚔️ PvP на Опасных локациях: новый ресурс, активности и уникальные награды в специальном магазине.
  • 🏰 Цитадель гильдии: Хранилище, Арсенал и Катакомбы — новые строения, которые дают новые бонусы.
  • 🔄 Синхронизация силы миров: перемещение между мирами с синхронизацией прогресса между ними.
  • 🛍 Обновление магазина: новый VIP-магазин, наборы, цены и возможность оплаты с зарубежных карт.
  • 🛡 Расширение оружейной: появилась возможность открыть 3-й и 4-й наборы снаряжения.
  • 🔮 Новые умения: Каждый класс получил по 2 новых умения.
  • 👑 Лидер отряда: общее улучшение снаряжения и бонус к походу.
  • 💎 Событие «Сокровище древних»

⚔️ PvP-активности на Опасных локациях

На уже существующих Опасных локациях появилась новая PvP-активность. Сами локации с открытым PvP были и раньше — теперь к ним добавился новый цикл: сбор Сгустков ярости с монстров и игроков, их превращение на алтарях в Кристаллы гнева и трата Кристаллов гнева во внутреннем магазине локации. Параллельно идёт борьба за место в рейтинге «Воители гнева».

Как это работает:

  • Сгустки ярости и Кристаллы гнева:
    • С монстров падают Сгустки ярости (у каждого типа монстра своё значение награды):
  • На алтарях Сгустки ярости превращаются в Кристаллы гнева: 30 Сгустков → 1 Кристалл гнева (лимит 9 000 Сгустков за одну активацию).
  • Алтари: на карте всегда 2 активных с подсветкой. Таймер ритуала: 20 сек + 20 сек за каждого союзника из группы на клетке. Во время ритуала ты уязвим.
  • Убив игрока, ты забираешь 50% его накопленных Сгустков (Кристаллы гнева не выпадают).
  • Сгустки ярости обнуляются каждый день в 00:00, Кристаллы гнева сбрасываются 1-го числа месяца.

Магазин лобби: покупки за Кристаллы гнева. Количество покупок по позициям ограничено; лимиты сбрасываются 1-го числа каждого месяца.

Изменения опасных локаций и наград:

  • Количество событий: ×1,5.
  • Сундуки: ×2 награда.
  • Потерянный груз: ×2 время открытия, ×2 награда.
  • Гоблин: все союзники в одной группе получают полную награду.
  • Подвал: остаётся доступным для входа другим игрокам до завершения события.
    • ×2 к награде.
  • Чемпионы: шанс появления ×2.
  • Опыт и Жетоны гильдии: награда ×2.
  • Рейтинг охотников: очки ×2.
  • Количество монстров: 1–3 в клетке.
  • Улья: специальные клетки, где количество монстров значительно увеличено (4–6 штук).
  • Усиленные характеристики монстров:
    • Урон: +15%
    • Здоровье: +30%
    • Остальные характеристики: +20%

🏰 Цитадель гильдии

Гильдии получают свой центр развития: Цитадель — главное здание гильдии. Оно открывает доступ к остальным строениям и задаёт их максимальный уровень. Цитадель строится и улучшается за Жетоны гильдии и Стройматериалы (II), имеет собственный уровень и состояние активности (построена / активна / неактивна).

В этой итерации доступны 4 строения:

  • 🏛️ Цитадель — центральное строение, открывает доступ к остальным и ограничивает их уровень.
  • 📦 Хранилище гильдии — общий склад; снижает комиссию за передачи предметов и валюты внутри гильдии.
  • ⚔️ Арсенал гильдии — хранение снаряжения гильдии; уровень задаёт число ячеек.
  • 💀 Катакомбы гильдии — доступ к гильдейским подземельям (с недельным прогрессом) и бонус к наградам за их прохождение.

Требования по уровню

  • На текущий момент максимальный уровень Цитадели — 2. Уровень любого строения не может быть выше уровня Цитадели.
  • 1 ур. Цитадели открывается на 3 ур. гильдии, 2 ур. — на 5 ур. гильдии, далее каждый следующий уровень — через +5 уровней гильдии.
  • Уровень не повышается автоматически: улучшение запускает гильдия за ресурсы. Отдельного таймера строительства нет, если ресурсов хватает.

Стоимость постройки и улучшения

В текущей итерации доступно до 2 уровня каждого строения:

Ежедневное содержание

Помимо постройки, Цитадель и каждое построенное здание требуют ежедневного содержания в Жетонах гильдии:

  • Списание происходит каждый день в 00:00 UTC; стоимость зависит от уровня Цитадели, уровней зданий и активных усилений.
  • Если Жетонов хватает — Цитадель остаётся активной. Если нет — становится неактивной, и её функции блокируются до повторной активации.
  • Долг не копится: сумма повторной активации не растёт со временем, а уровни, здания и прогресс не теряются.

Режим усиления строений

Каждое здание можно перевести в усиленный режим, который увеличивает его бонус ×2:

  • Усиление доступно только при активной Цитадели.
  • День содержания в усиленном режиме стоит ×3 от обычного содержания этого здания.
  • Для активации нужно сразу оплатить 3 дня усиленного содержания; ближайшее плановое списание всё равно произойдёт в 00:00 UTC.
  • Если усиление отключилось из-за нехватки Жетонов, повторная активация снова требует оплату 3 дней.

Бонусы строений

  • 📦 Хранилище — снижает комиссию за передачи предметов и валюты внутри гильдии (в гильдию, из гильдии и между участниками). Усиление удваивает скидку.
  • ⚔️ Арсенал — задаёт число ячеек для снаряжения гильдии: 20 ячеек на 1 ур., 40 на 2 ур. (+20 за уровень). Усиление удваивает лимит ячеек. Предметы сверх лимита добавляют доп. содержание 10 Жетонов за ячейку в день.
  • 💀 Катакомбы — открывают гильдейские подземелья и повышают награды за их прохождение на +10% за уровень (+10% на 1 ур., +20% на 2 ур.). Усиление удваивает бонус.

Важно знать:

  • Пока Цитадель не построена, строения недоступны. После обновления игрокам будет предоставлен 1 месяц каникул — временное решение, чтобы накопить ресурсы и построить необходимые строения.
  • Неактивное строение не даёт свои бонусы, а связанная с ним функция блокируется до восстановления активности.
  • Основная валюта строительства и содержания — Жетон гильдии (можно получить за Хранителей локаций, Мирового босса, гильдейские подземелья и пожертвования).

Награда и получение ресурсов

Основные ресурсы гильдии теперь приходят из активностей, где участвует сама гильдия. Опыт гильдии идёт в прогресс уровня гильдии, а Жетоны гильдии — это валюта строительства, содержания и открытия гильдейских активностей. Значения указаны для каждого участника события.

  • Хранители локаций — open-world источник прогресса:
    • Опыт гильдии: 500 × уровень мира.
    • Жетоны гильдии: 25 × уровень мира.
    • Награду получает только группа, нанесшая больше всего урона; максимум — 6 игроков.
    • На Опасных локациях опыт гильдии увеличивается в 2 раза.
  • Мировой босс — редкое массовое событие с усиленной наградой:
    • За участие: Опыт гильдии 500 × уровень мира, Жетоны гильдии 25 × уровень мира.
    • За победу: Опыт гильдии 1 500 × уровень мира, Жетоны гильдии 75 × уровень мира.
  • Групповые подземелья — дают Опыт гильдии: 500 × уровень мира за каждое прохождение с жетоном, если в группе есть участники одной гильдии.
  • Монстры в группе с согильдийцем — социальный фоновый источник опыта:
    • Опыт гильдии: уровень мира за одного монстра, если в группе есть живой участник твоей гильдии в пределах видимости.
    • Дневной лимит: 350 × уровень мира; на Опасных локациях лимит увеличивается в 2 раза.
  • Гильдейские подземелья — основной новый источник Жетонов гильдии после постройки Катакомб:
    • Опыт гильдии: 2 500 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2).
    • Жетоны гильдии: 125 × уровень мира.

🔄 Синхронизация силы миров

Теперь можно свободно перемещаться в младшие миры: твоя сила автоматически подстраивается под лимиты мира, а реальный прогресс сохраняется.

  • Уровень персонажа, умения и атрибуты понижаются до лимитов мира, но не выше твоих реальных значений (берётся меньшее из двух).
  • Распределение атрибутов независимо для каждого мира: персонажа можно настроить под каждый мир по-своему.
  • Снятое снаряжение не теряется: при возврате в старший мир всё снова доступно.
  • Умения с флагом «Глобальное» работают на полном уровне в любом мире.
  • Заблокированные по миру умения не удаляются, а затемняются с иконкой уровня мира.
  • При первом спуске в младший мир покажем туториал (с галочкой «больше не показывать»).

👑 Лидер отряда — общее улучшение снаряжения и бонус к походу

Теперь в Зале героев можно назначить Лидера отряда отдельно для каждого мира. Уровень улучшения его снаряжения передаётся остальным персонажам аккаунта в этом мире, а суммарное улучшение снаряжения Лидеров дополнительно влияет на награду за Поход.

Как работает общее улучшение:

  • Для каждого слота берётся уровень улучшения предмета, надетого на Лидера отряда.
  • Остальные персонажи этого мира получают уровень слота на 3 ниже, чем у Лидера (если выходит 0 или меньше, бонус не применяется).
  • Передаётся только уровень улучшения слота: без предметов, базовых характеристик, магических свойств, плавки, камней и уникальных бонусов.
  • Если собственный уровень улучшения предмета персонажа выше общего, используется собственный.
  • В расчёт идут только предметы того же мира; пересчёт происходит сразу после смены экипировки Лидера.
  • Пример: оружие Лидера улучшено до +9 → остальные персонажи мира получают общий уровень улучшения оружия +6.

Походный бонус:

  • Складываются уровни улучшения текущей экипировки всех Лидеров отряда во всех мирах.
  • 1 уровень улучшения даёт +1% к награде за Поход (для этого бонуса используется полный уровень улучшения, без снижения на 3).
  • Теперь на награду за Поход влияет не только Хижина охотника, но и суммарное улучшение снаряжения Лидеров отряда.
  • Смена Лидера отряда бесплатна и не ограничена.

🗡️ Расширение оружейной: 3-й и 4-й наборы

Теперь можно открыть 3-й и 4-й наборы снаряжения за новый предмет — Узел созвездий.

  • Стоимость открытия: 10 Узлов созвездий за 3-й набор и 25 за 4-й (4-й только после 3-го). Открытие навсегда.
  • Чем больше открытых наборов, тем меньше перезарядка смены набора: открытие 3-го набора сокращает время перезарядки на 50%, а 4-го — на 80%.
  • Наборы доступны во всех мирах, но настройки панели и снаряжения свои для каждого мира.
  • Где взять Узел созвездий: можно получить из Древнего сундука и в новом VIP-магазине.
  • Исправлена нумерация наборов: теперь 1-2-3-4 вместо старого 1-3-4-5.

✨ Новые умения классов

Каждый класс в игре получил по 2 новых умения:

⚔️ Воин

  • Калечащий вихрь — физический урон ближайшим врагам и замедляет их.
  • Дезориентирующий удар — физический урон и сброс текущей цели монстра.

🔮 Маг

  • Жертвенный взрыв — магический урон ближайшим врагам; тратит часть здоровья ради дополнительного урона.
  • Морозный шип — магический урон цели с шансом замедлить её.

🏹 Лучник

  • Осадный выстрел — мощный одиночный физический выстрел.
  • Гнилая стрела — физический урон и снижение максимального здоровья цели.

🗡️ Убийца

  • Шквал лезвий — наносит физический урон от снаряжения ближайшим врагам.
  • Неотвратимый приём — сильный физический удар, от которого нельзя уклониться.

🙏 Жрец

  • Обновляющий луч — мгновенное лечение плюс восстановление здоровья со временем.
  • Колыбельная — усыпляет цель (замедляя самого жреца).

🛡️ Страж

  • Знамя победы — увеличивает физическую атаку всей группы.
  • Удар по коленям — физический урон и снижение уклонения цели.

💎 Событие «Сокровище древних»

Новое событие на открытие «Древних сундуков».

  • Очки начисляются за открытие «Древних сундуков» в период события (1 открытие = 1 очко). За покупку сундуков очки не начисляются; ранее купленные сундуки тоже можно открывать.
  • Персональная лестница наград за количество открытий в течение события.
  • Рейтинг по очкам события с уникальной наградой:

🔧 Изменения существующих механик

⬆️ Прогрессия и баланс

  • Увеличен максимальный уровень персонажа (52 → 55). Увеличено получение опыта после 51 уровня: 10% → 20%.
  • Максимальный уровень улучшения предметов во всех мирах теперь +12.
  • Увеличен лимит пожертвований в гильдии до: уровень аккаунта × 15 000 серебра.
  • Увеличен бонус от Сферы изобилия: 100% → 300%.
  • Значительно увеличено получение серебра с чемпионов и боссов.

📜 Задания

  • Кризис поставок. Задания на «Кризис поставок» на всех уровнях больше не привязываются к классу: выполнить и сдать их теперь может персонаж любого класса.
  • Обучение. Обновлено содержимое заданий: в обучающий блок добавлено несколько новых заданий.
  • Добавлен новый статус аккаунта — Грозный. Он необходим для изучения новых умений.

Печь

🧱 Стройматериалы. Обновлены рецепты для их создания в Печи:

  • Стройматериалы (I) ×1:
    • Известняк (I) ×1
    • Сосна (I) ×1
    • Медь (I) ×1
    • Магические осколки ×250
    • Лом ×2 500
    • Жетон ремесла (привязанный) ×15
  • Стройматериалы (II) ×1:
    • Олово (II) ×1
    • Сланец (II) ×1
    • Берёза (II) ×1
    • Стройматериалы (I) ×2
    • Магические осколки ×500
    • Лом ×5 000
    • Жетон ремесла (привязанный) ×25

Подземелья и локации

  • 🏚️ Подвалы: разные финальные находки. Вместо одинакового финала теперь выпадает один из трёх вариантов: аналой — 50%, Эпический сундук — 25%, Потерянный груз — 25%.
    • Эпический сундук и Потерянный груз получают множитель награды ×1,5.
    • Случайные события на промежуточных клетках больше не генерируются.
  • 👺 Гоблины теперь появляются начиная с 26 уровня локаций (раньше с 16). На локациях 16–25 гоблин больше не встречается.
  • Снижен уровень Королевы муравьев и монстров в Ядовитом улье.
  • Снижен уровень Слуги Тьмы и урон от массовых умений в Храме тьмы в первом мире.
  • Снижен уровень Некроманта и чемпионов в первом подземелье гильдии.
  • Изменена валюта открытия подземелий гильдии. Теперь для активации нужны Жетоны гильдии: (200 + 600 × L) × 2^уровень мира, где L — уровень сложности подземелья.
  • Полная награда за успешное прохождение гильдейского подземелья выдаётся каждому игроку, который находился в подземелье на момент завершения:
    • Базовая награда за босса — получает каждый участник, который был живым на расстоянии видимости в момент его смерти.
      • ×1 Великий древний сундук по уровню мира.
      • Эссенция пробуждения +1 (привязанная): 35 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2).
      • Кристалл улучшения: 20 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2).
      • Ларец мастера: 25 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2).
      • Опыт гильдии: 2 500 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2).
      • Походный факел: 10 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2).
      • Серебро: 1 000 000 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2).
    • В гильдию награда больше не выдаётся.

Получение награды в группе и VIP-бонусы

  • В группе победителем считается не отдельный игрок, а группа, если её участники суммарно нанесли больше урона, чем любой одиночный игрок.
  • Награда делится только между теми участниками группы, которые видят игрока, получившего право на награду: если сопартиец в пределах твоего обзора — он делится с тобой; если не видишь — его доля до тебя не доходит.
  • VIP-бонусы к опыту, серебру и шансу выпадения предметов работают как групповой бонус: partyBonus = сумма VIP-бонусов видимых участников / 10.
  • Для VIP-бонуса не нужно стоять в одной клетке: достаточно, чтобы сопартиец был в пределах видимости. Оффлайн-игроки не учитываются.
  • Гильдейский бонус в группе считается отдельно: если в момент награды ты видишь живого согильдийца из своей группы, получаешь бонусный Опыт гильдии; на Опасных локациях этот бонус увеличивается в 2 раза.

Снаряжение и экономика

  • ⚒️ Плавка древних свойств. В плавке появилось отдельное действие: превратить одно магическое свойство предмета в древнее (для предметов с уже максимальным качеством свойств). Цена в Древних осколках зависит от количества уже древних свойств, типа предмета и его уровня.
  • Фонтан получил новое благословение: Знамя победы (умение стража). Стоимость активации за серебро повышена: 150 000250 000.
  • 📅 Автооткрытие сундука за 7-й день входа. Раньше Древний сундук, выдаваемый за 7-й день 7-дневного бонуса, нужно было открывать отдельно. Теперь при нажатии на него он открывается сразу — награда падает без дополнительного открытия.
  • 🎁 Древний сундук. Обновлено содержимое Древнего сундука:

Гарантированная награда за 100 открытий: ×1 Случайный идеальный предмет снаряжения с 1 древним свойством этого мира

Интерфейс, магазин и привязка аккаунтов

  • 🧥 Внешний гардероб. Полностью обновлён внешний гардероб, чтобы было удобнее просматривать облики.
  • 🛒 Магазин. Обновлён визуал магазина, а также обновлено его содержимое: добавлены новые виды офферов: ежедневные, еженедельные и специальные.
    • Добавлена поддержка международной платёжной системы Xsolla.
    • В браузерной версии игры вы получаете дополнительный бонус в виде золота при каждой покупке.
  • Новый VIP-магазин с ограниченным количеством товаров. Обновление лимитов происходит раз в месяц. Для покупки предметов необходим определенный активный уровень VIP-статуса.
  • 🔐 Вход через соцсети. Добавлена возможность входа и привязки аккаунтов на английской версии клиента для сохранения прогресса через X (бывший Twitter), Discord и Google.
  • Отвязка привязанных аккаунтов. Теперь можно отвязать любой аккаунт социальной сети и привязать другой. Процедура займет 7 дней в целях безопасности.
  • Discord. Теперь вы можете запускать игру прямо в Discord. Чтобы продолжить играть существующим аккаунтом, обязательно сперва привяжите свой Discord-аккаунт и только после этого запускайте игру в нём. Иначе придётся отвязывать аккаунт и ждать 7 дней.

Исправления

  • 🐞 Убийца в подземельях. Исправлен баг, из-за которого убийца после выхода из невидимости в подземельях переставал браться в цель.
  • Исправлено отображение анимаций урона и лечения при большом количестве событий.
  • И другие улучшения и исправления игрового опыта.