Обновление 0.39 — Опасные локации, Цитадель, магазин и новые умения
Привет, искатели приключений! На связи Тони ⚡
Обновление 0.39 — одно из самых крупных за последнее время. Мы открываем PvP на Опасных локациях, вводим Цитадель гильдии, синхронизацию силы между мирами, обновляем магазин и добавляем по два новых умения каждому классу. Давайте посмотрим, что внутри!
- ⚔️ PvP на Опасных локациях: новый ресурс, активности и уникальные награды в специальном магазине.
- 🏰 Цитадель гильдии: Хранилище, Арсенал и Катакомбы — новые строения, которые дают новые бонусы.
- 🔄 Синхронизация силы миров: перемещение между мирами с синхронизацией прогресса между ними.
- 🛍 Обновление магазина: новый VIP-магазин, наборы, цены и возможность оплаты с зарубежных карт.
- 🛡 Расширение оружейной: появилась возможность открыть 3-й и 4-й наборы снаряжения.
- 🔮 Новые умения: Каждый класс получил по 2 новых умения.
- 👑 Лидер отряда: общее улучшение снаряжения и бонус к походу.
- 💎 Событие «Сокровище древних»
⚔️ PvP-активности на Опасных локациях
На уже существующих Опасных локациях появилась новая PvP-активность. Сами локации с открытым PvP были и раньше — теперь к ним добавился новый цикл: сбор Сгустков ярости с монстров и игроков, их превращение на алтарях в Кристаллы гнева и трата Кристаллов гнева во внутреннем магазине локации. Параллельно идёт борьба за место в рейтинге «Воители гнева».
- На алтарях Сгустки ярости превращаются в Кристаллы гнева: 30 Сгустков → 1 Кристалл гнева (лимит 9 000 Сгустков за одну активацию).
- Алтари: на карте всегда
2активных с подсветкой. Таймер ритуала:20сек+20сек за каждого союзника из группы на клетке. Во время ритуала ты уязвим. - Убив игрока, ты забираешь 50% его накопленных Сгустков (Кристаллы гнева не выпадают).
- Сгустки ярости обнуляются каждый день в 00:00, Кристаллы гнева сбрасываются 1-го числа месяца.
Магазин лобби: покупки за Кристаллы гнева. Количество покупок по позициям ограничено; лимиты сбрасываются 1-го числа каждого месяца.
Изменения опасных локаций и наград:
- Количество событий: ×1,5.
- Сундуки: ×2 награда.
- Потерянный груз: ×2 время открытия, ×2 награда.
- Гоблин: все союзники в одной группе получают полную награду.
- Подвал: остаётся доступным для входа другим игрокам до завершения события.
- Чемпионы: шанс появления ×2.
- Опыт и Жетоны гильдии: награда ×2.
- Рейтинг охотников: очки ×2.
- Количество монстров: 1–3 в клетке.
- Улья: специальные клетки, где количество монстров значительно увеличено (4–6 штук).
- Усиленные характеристики монстров:
🏰 Цитадель гильдии
Гильдии получают свой центр развития: Цитадель — главное здание гильдии. Оно открывает доступ к остальным строениям и задаёт их максимальный уровень. Цитадель строится и улучшается за Жетоны гильдии и Стройматериалы (II), имеет собственный уровень и состояние активности (построена / активна / неактивна).
В этой итерации доступны 4 строения:
- 🏛️ Цитадель — центральное строение, открывает доступ к остальным и ограничивает их уровень.
- 📦 Хранилище гильдии — общий склад; снижает комиссию за передачи предметов и валюты внутри гильдии.
- ⚔️ Арсенал гильдии — хранение снаряжения гильдии; уровень задаёт число ячеек.
- 💀 Катакомбы гильдии — доступ к гильдейским подземельям (с недельным прогрессом) и бонус к наградам за их прохождение.
Требования по уровню
- На текущий момент максимальный уровень Цитадели —
2. Уровень любого строения не может быть выше уровня Цитадели. 1ур. Цитадели открывается на3ур. гильдии,2ур. — на5ур. гильдии, далее каждый следующий уровень — через+5уровней гильдии.- Уровень не повышается автоматически: улучшение запускает гильдия за ресурсы. Отдельного таймера строительства нет, если ресурсов хватает.
Стоимость постройки и улучшения
В текущей итерации доступно до 2 уровня каждого строения:
Ежедневное содержание
Помимо постройки, Цитадель и каждое построенное здание требуют ежедневного содержания в Жетонах гильдии:
- Списание происходит каждый день в
00:00 UTC; стоимость зависит от уровня Цитадели, уровней зданий и активных усилений. - Если Жетонов хватает — Цитадель остаётся активной. Если нет — становится неактивной, и её функции блокируются до повторной активации.
- Долг не копится: сумма повторной активации не растёт со временем, а уровни, здания и прогресс не теряются.
Режим усиления строений
Каждое здание можно перевести в усиленный режим, который увеличивает его бонус ×2:
- Усиление доступно только при активной Цитадели.
- День содержания в усиленном режиме стоит
×3от обычного содержания этого здания. - Для активации нужно сразу оплатить
3дня усиленного содержания; ближайшее плановое списание всё равно произойдёт в00:00 UTC. - Если усиление отключилось из-за нехватки Жетонов, повторная активация снова требует оплату
3дней.
Бонусы строений
- 📦 Хранилище — снижает комиссию за передачи предметов и валюты внутри гильдии (в гильдию, из гильдии и между участниками). Усиление удваивает скидку.
- ⚔️ Арсенал — задаёт число ячеек для снаряжения гильдии:
20ячеек на1ур.,40на2ур. (+20за уровень). Усиление удваивает лимит ячеек. Предметы сверх лимита добавляют доп. содержание10Жетонов за ячейку в день. - 💀 Катакомбы — открывают гильдейские подземелья и повышают награды за их прохождение на
+10%за уровень (+10%на1ур.,+20%на2ур.). Усиление удваивает бонус.
- Пока Цитадель не построена, строения недоступны. После обновления игрокам будет предоставлен 1 месяц каникул — временное решение, чтобы накопить ресурсы и построить необходимые строения.
- Неактивное строение не даёт свои бонусы, а связанная с ним функция блокируется до восстановления активности.
- Основная валюта строительства и содержания — Жетон гильдии (можно получить за Хранителей локаций, Мирового босса, гильдейские подземелья и пожертвования).
Награда и получение ресурсов
Основные ресурсы гильдии теперь приходят из активностей, где участвует сама гильдия. Опыт гильдии идёт в прогресс уровня гильдии, а Жетоны гильдии — это валюта строительства, содержания и открытия гильдейских активностей. Значения указаны для каждого участника события.
- Хранители локаций — open-world источник прогресса:
- Опыт гильдии:
500 × уровень мира. - Жетоны гильдии:
25 × уровень мира. - Награду получает только группа, нанесшая больше всего урона; максимум —
6игроков. - На Опасных локациях опыт гильдии увеличивается в
2раза. - Мировой босс — редкое массовое событие с усиленной наградой:
- За участие: Опыт гильдии
500 × уровень мира, Жетоны гильдии25 × уровень мира. - За победу: Опыт гильдии
1 500 × уровень мира, Жетоны гильдии75 × уровень мира. - Групповые подземелья — дают Опыт гильдии: 500 × уровень мира за каждое прохождение с жетоном, если в группе есть участники одной гильдии.
- Монстры в группе с согильдийцем — социальный фоновый источник опыта:
- Опыт гильдии:
уровень мираза одного монстра, если в группе есть живой участник твоей гильдии в пределах видимости. - Дневной лимит:
350 × уровень мира; на Опасных локациях лимит увеличивается в2раза. - Гильдейские подземелья — основной новый источник Жетонов гильдии после постройки Катакомб:
🔄 Синхронизация силы миров
Теперь можно свободно перемещаться в младшие миры: твоя сила автоматически подстраивается под лимиты мира, а реальный прогресс сохраняется.
- Уровень персонажа, умения и атрибуты понижаются до лимитов мира, но не выше твоих реальных значений (берётся меньшее из двух).
- Распределение атрибутов независимо для каждого мира: персонажа можно настроить под каждый мир по-своему.
- Снятое снаряжение не теряется: при возврате в старший мир всё снова доступно.
- Умения с флагом «Глобальное» работают на полном уровне в любом мире.
- Заблокированные по миру умения не удаляются, а затемняются с иконкой уровня мира.
- При первом спуске в младший мир покажем туториал (с галочкой «больше не показывать»).
👑 Лидер отряда — общее улучшение снаряжения и бонус к походу
Теперь в Зале героев можно назначить Лидера отряда отдельно для каждого мира. Уровень улучшения его снаряжения передаётся остальным персонажам аккаунта в этом мире, а суммарное улучшение снаряжения Лидеров дополнительно влияет на награду за Поход.
- Для каждого слота берётся уровень улучшения предмета, надетого на Лидера отряда.
- Остальные персонажи этого мира получают уровень слота на
3ниже, чем у Лидера (если выходит0или меньше, бонус не применяется). - Передаётся только уровень улучшения слота: без предметов, базовых характеристик, магических свойств, плавки, камней и уникальных бонусов.
- Если собственный уровень улучшения предмета персонажа выше общего, используется собственный.
- В расчёт идут только предметы того же мира; пересчёт происходит сразу после смены экипировки Лидера.
- Пример: оружие Лидера улучшено до
+9→ остальные персонажи мира получают общий уровень улучшения оружия+6.
- Складываются уровни улучшения текущей экипировки всех Лидеров отряда во всех мирах.
1уровень улучшения даёт+1%к награде за Поход (для этого бонуса используется полный уровень улучшения, без снижения на3).- Теперь на награду за Поход влияет не только Хижина охотника, но и суммарное улучшение снаряжения Лидеров отряда.
- Смена Лидера отряда бесплатна и не ограничена.
🗡️ Расширение оружейной: 3-й и 4-й наборы
Теперь можно открыть 3-й и 4-й наборы снаряжения за новый предмет — Узел созвездий.
- Стоимость открытия:
10Узлов созвездий за3-й набор и25за4-й (4-й только после3-го). Открытие навсегда. - Чем больше открытых наборов, тем меньше перезарядка смены набора: открытие
3-го набора сокращает время перезарядки на50%, а4-го — на80%. - Наборы доступны во всех мирах, но настройки панели и снаряжения свои для каждого мира.
- Где взять Узел созвездий: можно получить из Древнего сундука и в новом VIP-магазине.
- Исправлена нумерация наборов: теперь
1-2-3-4вместо старого1-3-4-5.
✨ Новые умения классов
Каждый класс в игре получил по 2 новых умения:
⚔️ Воин
🔮 Маг
- Жертвенный взрыв — магический урон ближайшим врагам; тратит часть здоровья ради дополнительного урона.
🏹 Лучник
🗡️ Убийца
🙏 Жрец
🛡️ Страж
💎 Событие «Сокровище древних»
Новое событие на открытие «Древних сундуков».
- Очки начисляются за открытие «Древних сундуков» в период события (1 открытие = 1 очко). За покупку сундуков очки не начисляются; ранее купленные сундуки тоже можно открывать.
- Персональная лестница наград за количество открытий в течение события.
🔧 Изменения существующих механик
⬆️ Прогрессия и баланс
- Увеличен максимальный уровень персонажа (52 → 55). Увеличено получение опыта после 51 уровня: 10% → 20%.
- Максимальный уровень улучшения предметов во всех мирах теперь +12.
- Увеличен лимит пожертвований в гильдии до: уровень аккаунта × 15 000 серебра.
- Увеличен бонус от Сферы изобилия: 100% → 300%.
- Значительно увеличено получение серебра с чемпионов и боссов.
📜 Задания
- Кризис поставок. Задания на «Кризис поставок» на всех уровнях больше не привязываются к классу: выполнить и сдать их теперь может персонаж любого класса.
- Обучение. Обновлено содержимое заданий: в обучающий блок добавлено несколько новых заданий.
- Добавлен новый статус аккаунта — Грозный. Он необходим для изучения новых умений.
Печь
🧱 Стройматериалы. Обновлены рецепты для их создания в Печи:
- Стройматериалы (I) ×
1: - Известняк (I) ×
1 - Сосна (I) ×
1 - Медь (I) ×
1 - Магические осколки ×
250 - Лом ×2 500
- Жетон ремесла (привязанный) ×15
- Стройматериалы (II) ×
1:
Подземелья и локации
- 🏚️ Подвалы: разные финальные находки. Вместо одинакового финала теперь выпадает один из трёх вариантов: аналой — 50%, Эпический сундук — 25%, Потерянный груз — 25%.
- Эпический сундук и Потерянный груз получают множитель награды ×1,5.
- Случайные события на промежуточных клетках больше не генерируются.
- 👺 Гоблины теперь появляются начиная с
26уровня локаций (раньше с16). На локациях16–25гоблин больше не встречается. - Снижен уровень Королевы муравьев и монстров в Ядовитом улье.
- Снижен уровень Слуги Тьмы и урон от массовых умений в Храме тьмы в первом мире.
- Снижен уровень Некроманта и чемпионов в первом подземелье гильдии.
- Изменена валюта открытия подземелий гильдии. Теперь для активации нужны Жетоны гильдии:
(200 + 600 × L) × 2^уровень мира, гдеL— уровень сложности подземелья. - Полная награда за успешное прохождение гильдейского подземелья выдаётся каждому игроку, который находился в подземелье на момент завершения:
- Базовая награда за босса — получает каждый участник, который был живым на расстоянии видимости в момент его смерти.
- ×1 Великий древний сундук по уровню мира.
- Эссенция пробуждения
+1(привязанная):35 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2). - Кристалл улучшения:
20 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2). - Ларец мастера: 25 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2).
- Опыт гильдии:
2 500 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2). - Походный факел: 10 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2).
- Серебро:
1 000 000 × уровень мира × (0.8 + уровень подземелья × 0.2). - В гильдию награда больше не выдаётся.
Получение награды в группе и VIP-бонусы
- В группе победителем считается не отдельный игрок, а группа, если её участники суммарно нанесли больше урона, чем любой одиночный игрок.
- Награда делится только между теми участниками группы, которые видят игрока, получившего право на награду: если сопартиец в пределах твоего обзора — он делится с тобой; если не видишь — его доля до тебя не доходит.
- VIP-бонусы к опыту, серебру и шансу выпадения предметов работают как групповой бонус: partyBonus = сумма VIP-бонусов видимых участников / 10.
- Для VIP-бонуса не нужно стоять в одной клетке: достаточно, чтобы сопартиец был в пределах видимости. Оффлайн-игроки не учитываются.
- Гильдейский бонус в группе считается отдельно: если в момент награды ты видишь живого согильдийца из своей группы, получаешь бонусный Опыт гильдии; на Опасных локациях этот бонус увеличивается в
2раза.
Снаряжение и экономика
- ⚒️ Плавка древних свойств. В плавке появилось отдельное действие: превратить одно магическое свойство предмета в древнее (для предметов с уже максимальным качеством свойств). Цена в Древних осколках зависит от количества уже древних свойств, типа предмета и его уровня.
- ⛲ Фонтан получил новое благословение: Знамя победы (умение стража). Стоимость активации за серебро повышена:
150 000→250 000. - 📅 Автооткрытие сундука за
7-й день входа. Раньше Древний сундук, выдаваемый за7-й день7-дневного бонуса, нужно было открывать отдельно. Теперь при нажатии на него он открывается сразу — награда падает без дополнительного открытия. - 🎁 Древний сундук. Обновлено содержимое Древнего сундука:
Гарантированная награда за 100 открытий: ×1 Случайный идеальный предмет снаряжения с 1 древним свойством этого мира
Интерфейс, магазин и привязка аккаунтов
- 🧥 Внешний гардероб. Полностью обновлён внешний гардероб, чтобы было удобнее просматривать облики.
- 🛒 Магазин. Обновлён визуал магазина, а также обновлено его содержимое: добавлены новые виды офферов: ежедневные, еженедельные и специальные.
- Добавлена поддержка международной платёжной системы Xsolla.
- В браузерной версии игры вы получаете дополнительный бонус в виде золота при каждой покупке.
- Новый VIP-магазин с ограниченным количеством товаров. Обновление лимитов происходит раз в месяц. Для покупки предметов необходим определенный активный уровень VIP-статуса.
- 🔐 Вход через соцсети. Добавлена возможность входа и привязки аккаунтов на английской версии клиента для сохранения прогресса через X (бывший Twitter), Discord и Google.
- Отвязка привязанных аккаунтов. Теперь можно отвязать любой аккаунт социальной сети и привязать другой. Процедура займет 7 дней в целях безопасности.
- Discord. Теперь вы можете запускать игру прямо в Discord. Чтобы продолжить играть существующим аккаунтом, обязательно сперва привяжите свой Discord-аккаунт и только после этого запускайте игру в нём. Иначе придётся отвязывать аккаунт и ждать 7 дней.