Игра (На утверждение)

Атмосфера "Мира Вечной темноты":

  • Ночь
  • Дома без света
  • Нет искусственных источников света, светит только луна
  • Густой туман на улице и в помещениях (покрывает 1 этаж всех зданий), в окнах ничего не видно.
  • Идет дождь на постоянной основе или смена погоды (optional)
  • Разломанные и потрепанные старые вещи

П.С Ближе к концу игры на локации "институт" будет кромешная темнота и не будет источников света. Это можно будет исправить фосфором и стёклышко из кабинета химии

Этапы игры:

  1. Начало игры: Все спокойно, коридоры светлые, лунный свет падает из окна (звуки, шорохи, тени)
  1. Завязка: Появление монстров средней сложности (силуэты, летающие глаза, топотунчики), утемнение локации.
  2. Развязка: Добавление монстров высокой сложности, очень темная локация.

П.С Погружение в глубь ужаса, помещения становятся уже, локация темнеет,

Смена ужасных звуков и гробовой тишины(состояние полного одиночества).

Наполнение:

Одежда и оставленные вещи, разбросанные на полу, на подоконнике, на кровати.

Катсцена:

Начало:

  • Показывается оживленный коридор (студенты, шумные разговоры).
  • Главный герой идет из клуба (пьяный), до этого он поссорился с другом (можно показать флешбеками)
  • Заходит в свою комнату (один)
  • За окном слышаться звуки, горят фонари и окна домов, шум с улицы.(Все ОК)
  • Главный герой засыпает
  • Во сне он видит разные двери, в одну из дверей он заходит.
  • Просыпается
  • Увидел, что друга нет рядом
  • В окне густой туман
  • Понимает, что нужно найти друга

Ход игры:

Главная цель: Найти друга

Первый квест: Понять, что происходит.

  • Главный герой находится на втором этаже
  • Поднимается на третий
  • Поднимается на крышу
  • Смотрит, что произошло с высоты птичьего полета.

Второй квест: Найти выход, которого нет

Игрок будет спускаться вниз, в итоге постепенно погружается в темноту

Этажи будут будут идти сверху вниз, 1 этаж - F1 , 0 этаж - F2, -1 этаж - F3 и т.д

Механики:

Будет ли прыжок, спринт, присяд?

прыжок, спринт и присяд будут


Будет ли атака, какие вариации атаки (блокинг?)

атаки: взмах топором, взмах стальной трубкой, блок (optional)


Будет ли прокачка персонажа? Перки?

прокачки не будет


Будет ли дневник?

дневник можно добавить как интересность в виде предмета в нашей комнате


Осмотр предметов ?

осмотр предметов будет


Сохранение?

сохранение будет, но каким именно, пока не знаю


Пауза?

пауза будет


Подсказки?

При наведении на интерактивный предмет - мягкое высветление объекта

Если игрок подолгу будет тупить - можно добавить ему подсказку


Будет ли подбор предметов?


Инвентарь? Какой? Использование предметов?

инвентарь будет как в КС/халф лайф (конопка 1 = руки, крепка 2 = труба и т.п.)

Думаю можно будет только кушать


Какие достижения будут?

достижения можно будет подумать позже


Хп? (Мб, что-то вместо здоровья) получение урона? Каким образом?

Хп будет не в виде процентов и полоски, а в виде покраснения экрана, которое будет проходить постепенно (как в метро 2033)(Регенерация персонажа). Урон будет проходить непосредственно от повреждений монстров.

Испуг?

Испуг будет в виде посинения экрана

Голод?

Если ты голоден - экран становиться мыльным


Смерть? Каким образом?

смерть: экран темнеет, игрок расслаблено падает спиной назад (как будто персонаж падает на кровать)


Возможность попасть в ловушку, прочее?

будет придумано по сюжету, а если нет - то нет


МЕХАНИКИ МОНСТРОВ ТОЖЕ НАДО


Квесты/задания?

либо в игре будет думать сам, либо задания будут меняться и показываться при нажатии tab


Диалоги?

диалоги будут заскриптоапнвми и линейными, без варианта выбора

Прятаться где-то можно ? Каким образом? Зачем?

Спасение будет по принципу нападения бродячей собаки:
Быстрые ноги урона не бояться)

Монетки?

Вместо монеток можно:
-спрятать статуэтки, которые нужно разбить (тогда откроется секретный уровень)
-спрятать секретные диктофоны, которые были записаны бывшей жертвой этого места (будут давать сюжетные подсказки + игрок узнает историю происходящего получше)
-не явные элементы окружения, которые будут ярче раскрывать историю места. Пример: на полу валяется одежда, значит тут были люди

Статистика?

По нажатию таб'а можно выводить задание, уровень голода и название локации

Отдых?

В общежитии игрока будут гонять монстры, а потом он сможет отдохнуть на локации улица/тоннель

Референсы: