Игра (На утверждение)
Атмосфера "Мира Вечной темноты":
- Ночь
- Дома без света
- Нет искусственных источников света, светит только луна
- Густой туман на улице и в помещениях (покрывает 1 этаж всех зданий), в окнах ничего не видно.
- Идет дождь на постоянной основе или смена погоды (optional)
- Разломанные и потрепанные старые вещи
П.С Ближе к концу игры на локации "институт" будет кромешная темнота и не будет источников света. Это можно будет исправить фосфором и стёклышко из кабинета химии
Этапы игры:
- Завязка: Появление монстров средней сложности (силуэты, летающие глаза, топотунчики), утемнение локации.
- Развязка: Добавление монстров высокой сложности, очень темная локация.
П.С Погружение в глубь ужаса, помещения становятся уже, локация темнеет,
Смена ужасных звуков и гробовой тишины(состояние полного одиночества).
Наполнение:
Одежда и оставленные вещи, разбросанные на полу, на подоконнике, на кровати.
Катсцена:
- Показывается оживленный коридор (студенты, шумные разговоры).
- Главный герой идет из клуба (пьяный), до этого он поссорился с другом (можно показать флешбеками)
- Заходит в свою комнату (один)
- За окном слышаться звуки, горят фонари и окна домов, шум с улицы.(Все ОК)
- Главный герой засыпает
- Во сне он видит разные двери, в одну из дверей он заходит.
- Просыпается
- Увидел, что друга нет рядом
- В окне густой туман
- Понимает, что нужно найти друга
Ход игры:
Первый квест: Понять, что происходит.
- Главный герой находится на втором этаже
- Поднимается на третий
- Поднимается на крышу
- Смотрит, что произошло с высоты птичьего полета.
Второй квест: Найти выход, которого нет
Игрок будет спускаться вниз, в итоге постепенно погружается в темноту
Этажи будут будут идти сверху вниз, 1 этаж - F1 , 0 этаж - F2, -1 этаж - F3 и т.д
Механики:
Будет ли прыжок, спринт, присяд?
Будет ли атака, какие вариации атаки (блокинг?)
атаки: взмах топором, взмах стальной трубкой, блок (optional)
Будет ли прокачка персонажа? Перки?
дневник можно добавить как интересность в виде предмета в нашей комнате
При наведении на интерактивный предмет - мягкое высветление объекта
Если игрок подолгу будет тупить - можно добавить ему подсказку
Инвентарь? Какой? Использование предметов?
инвентарь будет как в КС/халф лайф (конопка 1 = руки, крепка 2 = труба и т.п.)
Хп? (Мб, что-то вместо здоровья) получение урона? Каким образом?
Хп будет не в виде процентов и полоски, а в виде покраснения экрана, которое будет проходить постепенно (как в метро 2033)(Регенерация персонажа). Урон будет проходить непосредственно от повреждений монстров.
смерть: экран темнеет, игрок расслаблено падает спиной назад (как будто персонаж падает на кровать)
Возможность попасть в ловушку, прочее?
либо в игре будет думать сам, либо задания будут меняться и показываться при нажатии tab
диалоги будут заскриптоапнвми и линейными, без варианта выбора
Прятаться где-то можно ? Каким образом? Зачем?
Спасение будет по принципу нападения бродячей собаки:
Быстрые ноги урона не бояться)
Вместо монеток можно:
-спрятать статуэтки, которые нужно разбить (тогда откроется секретный уровень)
-спрятать секретные диктофоны, которые были записаны бывшей жертвой этого места (будут давать сюжетные подсказки + игрок узнает историю происходящего получше)
-не явные элементы окружения, которые будут ярче раскрывать историю места. Пример: на полу валяется одежда, значит тут были люди
По нажатию таб'а можно выводить задание, уровень голода и название локации
В общежитии игрока будут гонять монстры, а потом он сможет отдохнуть на локации улица/тоннель