Звериные стада горов
Собираясь на войну, скалящиеся стада искажённых тварей подчиняются одному могучему альфа-зверю, который и формирует стадо. Эти дикие армии выглядят по-разному, но самыми многочисленными являются блеющие и воинственные стада - те, что состоят из разнообразных пород горов.
БЛЕЮЩИЕ СТАДА
Собравшееся на войну блеющее стадо подобно бескрайнему морю кривых рогов и матового меха. Отряды горов и унгоров формируют тесные родственные табуны, расталкивая друг друга в приступах растущей коллективной ярости. Вонь от звериного дыхания и запёкшейся крови после предыдущих битв плотно окружает ревущих тварей, а грубые звуки их неразборчивой речи сливаются с непрестанным монотонным жужжанием паразитов и чирикающих клещей.
Каждое стадо состоит из различных пород, а именно пород горов, унгоров и кентигоров. Эти дикие существа делятся согласно иерархии, которая основана на силе, размерах и том, насколько звериной является внешность. Те, у кого самые большие рога и самый густой мех, держат более человекообразных сородичей в ежовых рукавицах, идя в бой впереди или используя их как пушечное мясо, чтобы неприятельским клинкам было чем заняться. Самые крупные создания также имеют лучшие оружие и доспехи, забирая львиную долю трупов для мародёрства или попросту убивая сородичей с целью завладеть качественным топором или хорошо выглядящим элементом доспеха.
Когда стада горов и унгоров несутся по полю боя, их грязные копыта топчут землю, давя посевы и круша каменную укладку древних каменщиков. По флангам скачут высокие кентигоры, одурманенные ядовитыми зельями и жадные до крови, равно как и колесницы бивнегоров грохочут рядом, желая ворваться в бой первыми. В центре же табуна рвётся на битву повелитель зверей, дикий лидер анархической армии. Он ведёт на передовой, при помощи жестокого насилия и грудных выкриков понукая войско атаковать, пока его блеющие шаманы накапливают чистые энергии Хаоса с целью опустошать ряды врагов и поддерживать звериную выносливость сородичей.
Блеющие стада состоят из наиболее человекообразных зверей Хаоса. Каждое стадо похоже на дикое, воинственное общество, включая в себя множество табунов из воинов, что живут, охотятся и сражаются вместе. Некоторые стада многие годы прячутся на своих отдалённых территориях, утоляя жажду крови за счёт живущих там же существ, равно как и странствующих дружин исследователей, солдат и беженцев. Но рано или поздно стадо наконец покинет дикие земли ради набегов и осквернения. Подчиняясь коллективному презрению ко всем, кто к ним не относится, и благодаря инстинктивным ненависти и ярости своего повелителя, они способны уничтожить немало лучше вооружённых и организованных армий.
Обычно ядро блеющего стада неровным строем шагает навстречу врагу, громко объявляя о своём присутствии блеющими боевыми кличами. Но эта кажущаяся прямолинейной тактика маскирует их истинную хитрость. Когда звери приближаются к неприятелю, вырезанные из рогов горны оглашают окрестности громким рёвом, сигнализируя начало смертельной засады. Оставшиеся стада вырываются из укрытий на флангах и в тылу жертвы, окружая противника и отрезая путь к отступлению. Зверолюды затем врезаются во вражеские ряды, атакуя там, где оборона слабее всего, нападая на незащищённые стрелковые подразделения, изолируя застрельщиков и поражённых колдунов. Когда ужас и анархия накрывают неприятельские порядки, самые крупные стада добивают их финальным натиском.
На вершине практически всех блеющих стад находится повелитель зверей - украшенный шрамами, переживший бесчисленные сражения и поединки. За счёт его несгибаемой воли разрозненные части стада не вгрызаются друг другу в глотки, их прирождённая дикость, как у большой охотничьей стаи, направлена на общего врага. Дабы сохранить власть, повелитель зверей должен демонстрировать мощь и жестокую хитрость в большей степени, чем любые его сородичи, дабы перехитрить и вражеских генералов, и соперников из его собственных рядов. Если же ему не удастся организовать стабильные поставки жертв для резни, его стадо утолит жажду кровопролития, разрубив его на части.
Самые могущественные последователи повелителя - блеющие шаманы. Хоть и не столь физически могучие или внушительные ростом, как часть других зверолюдов, шаманы обладают пророческими способностями, они умеют притягивать анархические энергии, что текут по мирам, и при помощи жестоких ритуалов толковать вечно меняющееся течение будущего. Жестокий путь стада определяется их видениями. Шаманы также ухаживают за стадными камнями, что помечают территории зверолюдов, украшая порочные мегалиты амулетами из кожи и покрывая их небрежными рунами.
ВОИНСТВЕННЫЕ СТАДА
Состоящие из агрессивных стад быкогоров и их чудовищных сородичей, воинственные стада подобны лавине из мускулов и рогов. Когда они грохочут по полю боя, быкогоры в передних рядах каждым могучим взмахом массивного оружия, что выковано из грубых кусков железа, прорубают путь сквозь порядки врагов в тяжёлых доспехах. Рядом с этими ревущими зверями-воинами сражаются высокие ближние родственники, горгоны и кигоры, что увенчанными лезвиями конечностями опустошают ряды более мелких оппонентов или при помощи массивных ветвистых рогов пронзают тех чудовищных тварей, что враг гонит в бой. Командует стадом могучий роковой бык, одоспешенный чемпион ростом с всадника. Руководя своими силами при помощи демонстрации мощи и дикости, роковой бык стремится повергать самых сильных врагов, одновременно издавая ревущие боевые кличи, что возносят убийственные инстинкты воинов до новых высот.
Породы быкогоров ещё более дикие и жестокие, чем у горов блеющих стад. Внешне они намного менее человекообразны, чем горы, ибо ещё больше мутировали и деградировали. Их территории находятся в глубине пустошей, где сосредоточены более плотные и густые облака энергий Хаоса. Подобно блеющим стадам каждое воинственное стадо является и общественным образованием, - где быкогоры в каждом более мелком табуне часто будут кровными родичами - и армией мародёров, хотя предпочитаемые тактики обычно менее изысканны, чем у горов. Вместо окружения врагов для организации засады воинственное стадо обычно рвётся напрямую на самый сильный участок неприятельских оборонительных порядков, круша его ряды при помощи грубой силы, после чего преследует выживших, что пытаются сбежать.
Верят, что порождения воинственных стад были некогда более похожи на людей, чем сейчас, пока не были прокляты Тёмными богами. В первобытные времена до пробуждения Зигмара те племена, что превратятся в них, поклонялись силам Хаоса при помощи ужасных жертвоприношений и каннибальских ритуалов, истребляя и пожирая сородичей ради благословений силы. Эта сила была им дарована, но, когда их тела мутировали и увеличились, так же увеличилась и их нечестивая жажда плоти. Жадность до крови - как проклятие было названо - стала всепоглощающей. Она заставляет быкогоров убивать всё больше и больше, как и жадно вгрызаться в ещё сырую и окровавленную плоть, из-за не голода, но неутолимой жажды осквернять тела жертв.
Когда воинственные стада идут на войну, дикость их резни привлекает немало внимания со стороны богов Хаоса. Там, где Кхорн считает эти варварские схватки чистейшим воплощением убийства с единой лишь целью - утопить Владения смертных в крови, Тзинч рассматривает каждый обезображенный труп в качестве подношения изменениям и превращению. Точно так же, где Слаанеш испытывает неприкрытое наслаждение от насилия быкогоров, Нургл радуется обезглавленным трупам, что остаются гнить и гноиться после ухода стада.
Стадные камни, вокруг коих собираются воинственные стада, обычно более уродливые, чем те, что помечают территории блеющих стад. Многие увенчаны головами древних роковых быков или гигантских горгонов, и жертвоприношения живых существ постоянно питают огни, что горят у подножия камня. Некоторые из них отведали так много плоти за долгое существование, что порода меняется на пульсирующие мускулы и кровеносные сосуды, а иные покрыты зубастыми пастями, что открываются и издают непрестанный монотонный рёв.