Анналы энтропии
Дикость зверей Хаоса уже давно вошла в кошмарные легенды. Лишь малая доля их зверств попала на страницы летописей, а те, что попали, передаются из уст в уста как пугающие народные истории или полусказочные былины. Перед вами хроника тех неоспоримых событий, в которых неистовствовали звери Хаоса.
ЭПОХА МИФОВ
Очищение Небес В Азире звериные стада Проклятых громом почувствовали пробуждение Бога-Короля Зигмара. Установленный им порядок во владении вызывает у них ярость и они спускаются с гор на войну с нарушителем. В ходе жестоких боёв Небеса погружаются в хаос, став причиной могучих бурь во всех Восьми владениях. В конце концов Зигмар одерживает победу и выжившие огродраконы изгоняются из Азира. Из-за этого Проклятые громом начинают поиски Краканрока Чёрного, величайшего и старейшего из их рода, ибо его судьба в войне за Небеса неизвестна.
НАСТУПЛЕНИЕ ЦИВИЛИЗАЦИИ
Зигмар и его растущий пантеон путешествуют по Владениям смертных, беря под крыло рассеянные племена людей, эльфов и дуардинов и одаряя их знаниями. В каждом мире новорождённые силы Порядка встречают всех и всяческих первобытных существ, и многие звери Хаоса подвергаются истреблению. Хотя одни великие орды были уничтожены целиком, другие оказались невероятно стойкими. Из таких Единое стадо, казалось, никогда не закончится, и когда бы его табуны ни терпели поражения, вскоре из пустошей приходили новые.
ПЕРВЫЙ СЫН ГОРА-ОТЦА
Воинственный бог Горкаморка по просьбе Зигмара очищает равнины Гура от зверья. Там он истребляет целые звериные стада и бесчисленное множество искажённых уродств, пока ему не бросает вызов колоссальный повелитель зверей, что зовёт себя Первым сыном Гора-отца. Они вступают в жестокую схватку и, хотя повелитель зверей и могуч, в конце концов он погибает. Перед тем, как испустить дух, он поведал Горкаморке, что тот однажды может стать достаточно сильным, чтобы сразиться с самим Гором-отцом.
ДИКИЙ ИСХОД
Великие орды вытеснены из родовых охотничьих угодий и вынуждены отступить в дикие земли каждого из миров. Там они собираются вокруг узлов чистых энергий Хаоса, что уже начали наводнять реальность, и за долгие столетия их ненависть и горечь по отношению к другим смертным расам гноятся и накапливаются.
ЭПОХА ХАОСА
ЯРОСТЬ ВО ПЛОТИ
Боги Хаоса накрывают своей тенью Восемь владений. Так как цивилизованные земли осаждены легионами их демонов и смертных поклонников, звери Хаоса вновь покидают пустоши с целью присоединиться к резне. Хотя они часто сражаются и со слугами Тёмных богов, истинные дети Хаоса направляют почти всю свою ярость на тех, кто заставил их покинуть владения предков.
РЕЗНЯ В НЕБЕСАХ
Так как орды Хаоса наводнили Владение металла, те из цивилизаций, что процветали, во время Эпохи Хаоса, столкнулись с выбором - бежать или умереть. Часть дуардинов, что возвели свои твердыни на вершинах высоких гор, решает отправиться в небеса, построив огромные воздушные корабли, при помощи которых им удалось избежать натиска легионов Тзинча. Флот Карак Оргафа улетает в верхние слои стратосферы, поднимаясь всё выше и выше, пока не пропал в облаках окислившихся меди и железа. Все связи с сбежавшими дуардинами оборваны, и даже другие небесные гавани, что основаны в небесах владения, и понятия не имеют, куда могли бы деться их родичи. Лишь когда изломанные останки воздушных судов и изуродованные трупы дуардинов начинают сыпаться из-за хамонских облаков, стало ясно, какова была судьба утраченного флота. Вскоре после этого с небес спускается потрёпанный оргафский корабль с всего тремя дуардинами на борту, пришвартовавшись у гавани Барак-Зон. Экипаж сообщает о звероподобных хищниках, что живут высоко над ними, бродя по замороженным металлическим облакам гигантскими стадами. Однако, изыскатели из Барак-Зона начинают действительно прислушиваться, когда уцелевшие оргафцы описывают невообразимые колонны затвердевшего эфирного золота, вокруг коих звериные стада и собираются.
ВЕЛИКОЕ ВЫРОЖДЕНИЕ
Мерцающее город-государство, известное, как Фиолетовое королевство, окружено звериными стадами из великой орды Прародителей. Как один из Преломлённых штатов, город давно уже обрубил связи с другими просвещёнными империями Хиша, и хотя его кристаллические стены удерживают блеющие толпы, не приходится надеяться, что союзная армия поможет снять осаду. Когда еда и вода почти закончились, жители города всё больше впали в отчаяние, голод и страх непрерывно подтачивали их рассудок. Население опускается до убийства друг друга, избрав каннибализм вместо смерти от недоедания. Мелкопоместных дворян и сановников с высокими должностями толпа бедняков и обездоленных на улицах разрывает на части в качестве наказания за то, что позволили подобным ужасам обрушиться на Фиолетовое королевство. Для выживания оставшиеся за стенами перемещаются стаями, вооружаясь грубым оружием, которое помогает охотиться на слабых и утомлённых. За долгие годы такого дикого бытия сильнейшие выжившие отращивают рога, их лица обретают звероподобные черты, а ноги превращаются в копыта. В конце концов в городе уже никто не остаётся, кроме тех, кто поддался деградирующим энергиям Хаоса.
ВОЙНА СТРАННИКОВ
Когда Гиран поразила демоническая гниль, кочевые эльфийские воины, известные, как Странники, покидают мир, отступая по магическим силовым линиям. Во время бегства за ними следуют по пятам звериные стада великой орды Тёмных бродяг. Странники слишком хорошо помнят дикость зверей Хаоса и, вместо того, чтобы сражаться с ними лицом к лицу, стараются оторваться от преследователей, путешествуя по тайным тропам, что пересекают владения во всех направлениях. Но куда бы они ни пошли, Тёмные бродяги быстро нагоняют, появляясь из скрытых Врат владений с целью калечить и убивать, пока эльфы не начинают отчаянный исход вновь. Такая партизанская война разделяет ряды Странников, заставляя многие их теснейшие общины разойтись в разные стороны в надежде каким-либо образом всё же стряхнуть вечно голодных преследователей со следа.
БОЙНЯ НА МАНТИЕВОМ ПОБЕРЕЖЬЕ
На просторах Вечной весны чумные стада, поклоняющиеся Нурглу, начали уничтожать древние леса на Мантиевом побережье. Воинские рощи сильванетов, что населяли некогда зелёные чащобы, отважно противостоят осквернителям, но сила вскоре покидает их, когда демоническая флора начинает прорастать повсюду. Когда леса уже практически полностью превратились в гнилой перегной, сильванеты наконец получают помощь. Идонеты-глубинородцы из анклава Бриомдар выходят из моря Зелёного хребта и рядом смелых набегов наносят звериным стадам ощутимые потери. Но эти береговые атаки имеют свою цену и многие из одетых в водоросли эльфов отправляются обратно в глубины в виде изрубленных останков.
ЭПОХА ЗИГМАРА
НЕБЕСА ОТКРЫВАЮТСЯ
После пяти столетий резни Владения смертных почти целиком лежат в руинах. Когда последние бастионы цивилизации уже на грани гибели, Бог-Король Зигмар спускает с цепи свои буревоинства, отправив выкованных в молниях воинов в миры отбросить армии Хаоса. Полное ненависти фырканье разносится эхом по диким землям, ибо в Вечных бурерождённых звери Хаоса видят наилучшую добычу - существ чистого порядка, чьи сияющие ряды так и ждут осквернения.
РЁВ СКОРБНОГО РОГА
В поисках Алариэль, Вечной королевы, Освящённые Рыцари и Звёздные Храмовники бьют в самое сердце Гниловодной топи. Повелитель зверей под именем Глухака Ржавого клинка ждёт их прибытия, и как только буревоинства ступают на плодородную глину, он трубит в Скорбный рог - гигантский горн, вырезанный из черепа огромного чумного зверя. Унылая какофония накрывает землю, наполняя сердца Вечных бурерождённых отчаянием. В изнуряющей кампании воины Зигмара пробивают путь через дикие стада, что наводнили Гниловодную топь, в конечном итоге добравшись до кривого колдовского древа, откуда исходят нестройные звуки. Здесь обезглавливатель-прим Мах мечет топор в грудь Глухака, отбросив повелителя зверей прямо на Скорбный рог. С титаническим грохотом проклятый инструмент взрывается, осыпая и зверолюдов, и Вечных бурерождённых режущими плоть осколками. Благодаря тому, что физическая оболочка рога уничтожена, его дикая музыка возвращается обратно в пустоши.
ОКРОВАВЛЕННЫЙ АРХИПЕЛАГ
Буревоинство Владык Бурь отправлено к архипелагу Таурои у побережья Асфиксии, чтобы собрать кланы Факельщиков для участия в битве с ордами Хаоса. Когда они прочёсывали гористые острова, на них напали чудища с бычьими головами из великой орды Опалённой крови. Кхорнатские воинственные стада крушат целые фаланги Вечных бурерождённых, а высокие горгоны буйствуют в рядах оборванных флагелянтов и одоспешенных воинов-жрецов Факельщиков. Когда зигмаритские силы уже почти разбиты, в небесах раздаётся оглушительный рёв, переполняя каждого воина на архипелаге неутолимой яростью. И так впавшие в бешенство звери физически не способны сдержать гнев и тысячи их взрываются дождём из крови и костей. Факельщики громко восхваляют Зигмара за чудесную победу, не зная, что яростный гром был рёвом Скарбранда, самого могучего из демонов Кхорна. Несмотря на все усилия, Факельщики не могут очиститься от запаха звериной крови и потому навечно помечены как добыча зверьми Хаоса в Акши.
ЛОВУШКА ДЛЯ КРЫС
Служащие Тзинчу стада Проклятых громом нападают на магмовые твердыни Огненных истребителей, что спрятаны в глубинах Донтосских гор. Истребив их обитателей в ходе устрашающих калечащих ритуалов, огродраконы топят подземные цитадели в энергиях искажения. Но как только Истребители были уничтожены, скавены из клана Творцов вырываются из глубин. Вместо того, чтобы сражаться с бесконечными ордами, Проклятые громом отступают к поверхности, где девять огродраконов-шагготов обрушивают на горные вершины разряды переливающихся молний. Трескучие энергии преобразуют древнюю породу, запечатывая входы в магмовые твердыни. Когда скавены оказываются в ловушке, просторные чертоги отращивают ряды каменных клыков и пожирают копошащихся паразитов словно гигантские пасти.
ВОПЛЬ МЁРТВОГО ЗВЕРЯ
Владение смерти взрывается некромантическими энергиями. Этот катастрофический магический импульс, известный среди многочисленных народов Шаиша как некротрясение, а у великих орд - Вопль мёртвого зверя, порождает неупокоенных духов во всех владениях. Звери Хаоса наслаждаются последующим беспорядком, штурмуя города и крепости, что были разорены призраками, и выискивая древние места мощи, чьи мистические охранные знаки внезапно потеряли свою силу.
УЖАСНАЯ МИГРАЦИЯ
Теперь, когда неупокоенные привидения буйствуют в окружающих землях, а свободная магия пропитала все миры, многие великие орды начали марш в Шаиш. Лишь только звери Хаоса знают, зачем нужна эта массовая миграция, но по мере того, как всё больше стад вторгается во Владение смерти, становится ясно, что они стремятся к Шаишскому надиру. В Азире провидцы в ужасе видят возможный вариант будущего, в котором великие орды находят Великую чёрную пирамиду Нагаша и путём её осквернения превращают в гигантский стадный камень. И чем дальше ведёт эта тропа предсказаний, тем больше провидцы видят лишь только бурлящую анархию, когда сама смерть становится владением Хаоса.