Сомник Кейлы. Стратегическое овцеводство.
Ко всему написанному в данном руководстве стоит отнестись со здоровой долей скептицизма. Игра полна переменных влияющих на исход боев: сочетания героев и их способностей, различия в мощи и прокачке, рандом от критов и уворотов. Учесть всё для каждой ситуации - невозможно. Однако автор постарался подойти к невозможному как можно ближе.
Сомна - герой контроля, умелица ломать темп противника, снижать физический урон и пробив брони врагов. При этом не требуя серьёзных вложений, работает даже на ранних стадиях прокачки.
Имеет в арсенале пассивное “автонаказание” агрессоров в лице Кейлы, а также героев с уроном по области, но в меньшей степени.
Да, Сомна контрит Кейлу, но результат выходит не всегда стабильный. И главная тому причина - позиционирование.
Кошмарим Кейлу. Почему всё решает позиция?
⚙️ Механика "овцевания" (на примере Кейлы)
- Сомна всегда поворачивается к ближайшей цели своих авто атак.
- Овцы всегда бегут в сторону, противоположную направлению Сомны.
Если Кейла прыгает за спину Сомне, та разворачивается, и овечка-Кейла уносится в конец твоего пака.
Иными словами, любой герой, оказавшийся за спиной Сомны, меняет её направление - а значит, и вектор побега овцы.
Кейла, добравшаяся до задних рядов - вредит вашему здоровью.
Если после овцевания она останется в заднем ряду, то может быстро разобраться с уязвимыми и важными героями: Эйден, Марта, Фолиант, Полярис и прочие. Поэтому наша главная задача позиционирования - не допустить такого сценария.
💡Важно:
Во время боя герои двигаются, и не всегда синхронно. Особенно если у противника есть толкающие или притягивающие персонажи вроде Каскада, Данте, Тесака, Ойи и т.п. Из-за этого изначальная расстановка может сбиться, и в итоге Кейла окажется в наших тылах не смотря на Сомну.
Кроме того, чем дольше длится бой, тем сложнее предсказать развитие событий - особенно если в команде нет героев, которым выгодна затяжная схватка (Муши, Инженеры с Юлиусом).
Однако даже в таких условиях грамотная позиция Сомны почти гарантирует верное направление побега овечки - как минимум после первого прыжка Кейлы.
Стоит помнить: Кейла - агрессивный герой, способный очень быстро нанести много урона по всей пачке. Поэтому даже одно своевременное превращение может выиграть нам игру, дав достаточно времени для ответа на угрозу.
📏 Немного о дистанции:
У каждого героя своя дальность авто атак, и именно она влияет на то, как они смещаются в начале боя и в дальнейшем при поиске новых целей для атаки.
Сомна бьёт примерно с той же дистанции, что и Ксе’Ша:
Если цель находится дальше радиуса её атаки, Сомна подходит вперёд - примерно на дистанцию между 3 и 4 позицией от стартовых, чтобы начать наносить урон.
⚠️ Если у противника нет танка и/или впереди стоят AoE герои, его передняя линия может быстро превратиться в овец (до прыжка Кейлы), а твой пак сдвинуться вперёд. В результате чего, с большой вероятностью, Кейлы в своих задних рядах будет уже не избежать.
(Если танк в пачке с Кейлой упал до её прыжка, этот сценарий тоже отработает.)
Противник без танка, Кейла стоит впереди. В прыжке её нельзя атаковать и первая позиция оказывается пустой. Сомна ищет новую цель для авто атаки - подшагивает навстречу противникам. В момент приземления Кейла оказывается за её спиной.
📍 Оптимальная позиция против Кейлы
Рассмотрим позиции с точки зрения атаки:
1 и 2 - ❌ Плохо. Кейла стабильно убегает в конец твоего пака. (Танкующая Сомна реальна, но тут не об этом)
3 - ⚖️ Нестабильно. При прыжке Кейла оказывается прямо на Сомне - в центре пачки, может побежать в любую сторону. Шансы 50/50
4 и 5 - ✅ Отлично. Идеально для контроля Кейлы, даже при движении пака.
Для справки, про Защиту: Лишь в одном из 80 боёв в тренировках, Сомна, стоя на предпоследней - четвёртой позиции, пустила Кейлу себе за спину. По не понятной для меня причине.
🔥 Контры и важные нюансы
- Айрис - жёстко контрит Сомну. У Волчицы три из четырёх умений являются "Ослаблением", за которые Айрис беспощадно её сжигает.
- Магические пачки и Маги с точечным уроном (Ксе’Ша) — серьёзная угроза. Сомна плохо держит магический урон сама по себе. Тут не обойтись без помощи других героев (Например - Амира, Октавия)
- Юлиус может снимать сонливость и развеивать овцевание щитами, но не может влиять на таймер превращения в Овцу - раз в 10 сек. (раз в 5 сек. с Реликвией).
- Бой Кейлы против Сомны возможен. Либо со вторым дамагером (в соло не вытянет по понятным причинам). Либо когда Сомна стоит на 1 или 2 позициях.
- Ойя особенно опасна для нас в связке с Кейлой - она часто приманивает к себе именно Сомну. В основном из-за малого числа Обликов и невысокой прокачки у большинства. (потушта и так работает=)
- От притягушек Ойи и крюка Тесака можно отыгрывать: оставляя Сомне самое низкое здоровье в пачке в первом случае и Ставя её на последнюю позицию во втором.
- Случается всякое. Пример того, когда первый прыжок отбит Сомной, а второй уже нет. Заряженная Кейла при приземлении сразу ультанула, не успев зажечься четвертым скилом из-за задержки применения способности после окончания прыжка.
🧩 Связки и применение
Сомна - универсальный герой, который поместится почти в любой пак: как анти-Кейла, анти-физик или отличный источник контроля. Но есть особенно яркие синергии 👇
⚡ Сомна + Айрис
Сомна вторым умением “Благословение сони” наделяет стоящую впереди Айрис способностью накладывать сонливость с каждой атакой.
Благодаря постоянно тикающему урону от Внутреннего Огня Айрис стаки сонливости очень быстро накапливаются на всей вражеской команде.
И при применении третьего умения Сомны “Овечье проклятие” - ближайшие к ней цели с тремя стаками моментально превращаются в овец.
А благодаря большому количеству ослаблений наложенных самой Айрис, “Внутренний огонь” жжёт особенно сильно, так как она является героем Вечности.
Параллельно Айрис, накладывая массу ослаблений (Благословением от Сомны), значительно усиливает урон от “Внутреннего огня” являясь героем Вечности.
Для справки: (Герои поддержки с прокачанными символами 40 уровня и выше имеют классовое умение, которое накладывает ослабления (источник) на всех противников при нанесении урона или усилении союзника. Что также, очень быстро активирует Внутренний Огонь Айрис).
❄️ Сомна + Криста
Овцы, бегущие по шипам Кристы от умения “Иглы Холода”, безнаказанно получают урон.
- Комбо нестабильное, зависит от таймингов и позиции героев (урон от пробегаемой дистанции по шипам) . Но когда всё совпадает - работает эффектно.
- Против Кейлы и Лютера лучше не использовать - высок шанс, что они развернут Кристу и как минимум первые шипы окажутся у вас в паке не нанеся толком урона.
- Против АоЕ героев тоже не супер - слишком рано превращаются в овец и в итоге не бегают по шипам. (Например Полярис, Темпус)
🛡️ Добавление живучести паку
Кейла, Сатори и Айрис, как герои с уроном по области, которые стоят перед Сомной, получая Благословение Сони, могут очень быстро наложить на всю пачку врага эффекты сонливости, значительно снизив физический урон и пробив брони противника.
🦊 Сатори-паки
Сатори - герой который нуждается в защите от максимального количества угроз, чтобы успеть выйти на ульту и снести всех. Здесь Сомна работает как “щит” от физического урона и Кейлы в частности + даёт необходимое Сатори время.
Оба героя принадлежат фракции Таинства, что усиливает некоторые способности друг друга. (Сатори накладывает больше меток на противников)
- Сатори, Селеста, Сомна, Амира, Лиэн
- Астарот, Сатори, Сомна, Амира, Фолиант
- Астарот/Андвари, Сатори, Селеста, Сомна, Каскад
📜 Фолиант-паки
- Похожая история, как с Сатори. Сомна помогает создать окно для возможности Фолианту раскрутить ульту и нанести максимальный урон.
🧠 Магический контроль
Сомна отлично чувствует себя в контрольных магических пачках, особенно когда нужна дополнительная защита от физиков и отдельно - Кейлы.
- Пример стандартного варианта (без Лиэн): Муши, Темпус, Ксе’Ша, Сомна, Эйден
- Более защитная вариация: Астарот, Темпус, Ксе’Ша, Сомна, Амира
💎 Реликвия Сомны
Не являюсь гордым обладателем прокачанной реликвии, но даже по описанию - это очень мощно. Усиливает ключевую механику Сомны - превращение, и по-настоящему заметными это делают 1, 20 и 30 уровни:
- Превращение врага из заднего ряда противника раз в 15 сек, где зачастую стоят довольно ценные герои. Позволяет ещё лучше ломать тайминги противника.
- С Фиолетовой Реликвией - 20 уровень - Сомна начинает наносить очень внушительный урон. (источник)
- Уменьшается время отката превращения - с 10 до 5 сек. А с учётом времени нахождения в форме овцы от ≈1 до 3 сек, контроль и выживаемость усиливается в разы, превращая бой в овечью ферму 🐏
⚖️ Итог по герою
- Против Айрис, Ксе'Ши и магов, без Реликвии — СОМНительно 😅
- Против физиков и особенно Кейлы — идеально 🔥
- Позиционирование критично. Не ставьте на передние позиции без особого замысла.
Например, в потасовках люблю играть такими паками:
Агрессивная маг пачка через связки с Айрис и Кристой:
Полярис, Сомна, Айрис, Криста + 1 (Каскад / Фолиант / Темпус / Ларс)
Сомна - герой который поменял правила игры. Она стала долгожданным, и главное, простым ответом на затянувшееся доминирование близнецов хаоса - Кейлы и Эйдена. А за счёт умения создавать безопасное пространство для действия союзных героев, нашла себе применение в большом количестве паков.
Надеюсь, этот гайд поможет вам побеждать с Сомной чаще!
💬 Делитесь своими наблюдениями и применениями Сомны в комментариях 👇