February 22
Проблемы игры
Не для никого не секрет, что игра по-тихоньку катиться ко дну. И недавняя новость о том, что LoH на грани закрытия - только это сильнее подтверждает. За последнее время в игре столько проблем, на которые разработчики либо не обращали внимания, либо намеренно игнорировали их. И сегодня я бы хотела собрать все проблемы игры, с которыми сталкиваются игроки, будучи хоть новичками, хоть старыми игроками.
- Крутки. Уже около трех лет, как не больше, в игре существует система гачи. Игра, которая раньше позиционировалась, как игра без гачи - в какой-то момент превратилась в нее. Если раньше персонажи в игре делились по методу получения на две части: бесплатно и за реальные деньги, то теперь все новые персонажи выходят исключительно за гачу. Да, бывают благотворительные ивенты или чайный ивент, где можно получить персонажа "условно" бесплатно. Но чтобы его получить - нужно очень сильно потрудиться.
- Способ получения круток. Когда в игре вышел только первый баннер Зигфрид, разработчики в честь это выдавали кучу купонов с бесплатными крутками. Довольно часто проходили ивенты, особенно на охоту, где за весь период можно было получить дополнительно до 500 камней связи. Сейчас дела обстоят еще хуже. Мало того, что сами ивенты стали проходить реже, так и награды стали скуднее и дороже. За ту же охоту на монстров - можно получить 100-150 камней связи, при условии если хотя бы немного накопить специальных жетонов.
В игру так же ввели новый пропуск, заменив им старый, где в конце можно было выбрать либо стикерпак, либо же 300 камней связи. Сейчас пропуск дает дополнительно в месяц 400 камней связи. Но это все еще мало для того, чтобы покрутить хотя бы один баннер раз в пару-тройку месяцев. Да, можно купить расширенную версию и дадут дополнительно 1500 камней связи, что равно 30 круткам, но все равно не должен быть такой большой разброс. Когда в других качах большинство круток приходится на какие-то внутренние и бесплатные активности: ивенты, дейлики, чистка карты, сюжет и т.д., то в LoH с этим все очень плохо. Игрок за месяц бесплатно может получить разве что по лбу. Ладно, шучу)
Вот вам реальный подсчет камней связи, который может получить ф2п игрок:
Пропуск - 400 камней,
Морской пролив - 30 дней х 10 камней = 300 камней - если заходить один раз в день и делать 5 заходов,
Стихийный обелиск - 100 камней в месяц,
Запретная башня - здесь все индивидуально, но допустим 100 камней связи в месяц,
Магазин - 50 камней за новую/старую иллюстрацию в честь какого-то события,
Тихий пролив - так же у всех по разному, но условно 200 камней в месяц
Итого: 1150 камней связи или 23 крутки
И это даже без учета ивентов, вознесений и склонностей (ибо за них награды дают всего 1 раз), промокодов и т.д. То есть примерно в месяц человек, который не вкладывает ни рубля в игру может получить дай бог 20 круток!!! Это даже не 1/3 от баннера! Чтобы покрутить персонажа надо копить около 4 месяцев!!! А те кто не активно играют?! Им что делать!? - Ускорение. Как же горела жопа, когда кловеры добавили в игру ускорение. Функцию, которую так просили игроки с самого релиза, но ее сделали платной! Платной, карл! Базовая функция, которая есть во всех играх - стала платной! Они совсем нормальные?! Скажите: так играй на х2 или х3- но это не в какое сравнение с ускорение из подписки, которая буквально оживляет игру и упрощает и уменьшает затрачиваемое время! Почему игроки должны платить за базовую функцию, которая есть в том же хср?!
- Поверкрип. Каждый новый персонаж выходит на голову выше, а то и на две - предыдущего. Старые дд, который пару лет были сильнейшими - сейчас превратились в позорище. Молодая Хельга, Ондал (земли), Лафлейс, Астрид (тьмы), Лучелика (огня) и другие. Все они давно стали забытыми героями, которых разработчики пытались баффать, но они все равно не дотягивают до того уровня, которым наделяют героев сейчас.
- Монопачки. Разработчики слишком помешались на монопачках. Когда в команде должны быть герои только одной стихии. Но что делать, если я не хочу так играть? Я хочу играть разными героями в одной пачке. Разными стихиями. Почему я не могу поставить условно Мю в пачку огня, чтобы она давала щит героям? Почему персонаж дает баффы только конкретной стихии? Эта привязка к монопачкам - бесит.
- Разнообразие героев. Читала, что многие устали от одних и тех же персонажей, но просто в разных цветах. И тут я с людьми согласна. При всей моей любви к всем вариациями Джошуа, мне бы хотелось видеть только одного героя - одной стихии, а не еще четыре других. Зачем делать тупо перекрас персонажа и продавать его, как нового? Почему нельзя подумать над новыми героями, но или в конце-концов над SP героя. Условно изменить ему костюм, класс, стихию. Как делают в большинства игр. Продают старого персонажа, но в новой обертке: привет Дань Хэн из хср, или те же карты из Twisted Wonderland.
- Не возможность получения костюмов и нитей. В какой-то момент разработчики перестали выпускать костюмы. У нас за год могло выйти парочка штук, но за последние 1,5 года новые костюмы ходили чуть ли не каждый месяц. Причем если базовую версию можно было купить за нитки, то вот ограниченные только за донат. Но чтобы купить даже базовую версию - нужно откуда-то взять нитки, которые сейчас нигде не дают.
- Проблемы с текстурами. Не могу сказать, что именно с ними не так. Но в комментариях люди писали, что текстуры могли либо не так накладываться, либо выходить из-за персонажа.
- Сложности перевода. Хоть и последние записи вышли нормальный в плане перевода, но тот же кошмар все еще очень сильно хромает.
- Очень редкий выход сюжета. В игре оч классный сюжет, с интересным лором, но мы продолжения ждем веками. Дай бог раз в полгода выйдет хоть что-то. А порой дам дают обрывы информации и живи с этим, как хочешь.
- Оптимизация. Игра настолько не оптимизирована, что постоянно происходят вылеты, баги с отображением и т.д.
- Гача снаряжения и реликвии. Слишком много гачи стало.
- Все ещё скрытые числовые значения всех этих усилений и ослаблений атаки, шк, скорости и прочего.