Shadowrun
В первую очередь это антиутопический мир будущего, где развитые информационные технологии и кибернетика, виртуальная реальность, киборгизация и искусственный интеллект, пронизывают все сферы жизни. В сочетании с неограниченным и нерегулируемым доминированием мегакорпорации создают социальное неравенство и вызывают бедность. Но не только на присущем киберпанку “high teach lowlife” строится Shadowrun.
В 2011 году в результате событий, называемых "Великим пробуждением", в мире родилась магия, что привело к возникновению новых видов существ и расширению возможностей для людей. Вместе с этим появилось и много мистических явлений, тайные общества, древние артефакты и магические создания. Всё это органично вплетаются в общее повествование сценария игры.
Мегакорпорации, которые и так обескровили общество, сами сражаются друг с другом за контроль как за людей, так и за ресурсы и технологиями. Важную роль в городской жизни играют уличные банды. Герои могут работать на них или против них, выполняя задания и защищая свою территорию. Если есть фэнтезийные аспекты, то есть и драконы. Они не вымышленные, а реальные существа, которые играют важную роль в корпоративном мире. Так, во во главе одной из ключевых компаний Сэдер-Крупп стоит великий дракон запада Лофир.
Впервые Shadowrun я встретил ещё в детстве на консоли Sega Mega Drive, для которой вышла относительно восхитительная одноимённая игра. Относительно восхитительной она считается, потому что у конкурента Super Famicom также вышел Shadowrun и для кого-то он считается лучшей реализацией системы. Несмотря на взлёты и падения авторов настольной игры, им удалось относительно недавно выпустить целую трилогию видеоигр Returns, Downfall и Hong Kong. Надежды пройти ту самую игру с Sega Mega Drive еще есть и скорее всего этим отпуском гештальт будет закрыт.
Но в отличие от видео игр, настольные ролевые игры могут предоставить уникальный опыт. Эти игры позволяют игрокам используя свои воображение и креативность создавать свои неповторимые истории и персонажей. Игроки могут свободно взаимодействовать с миром и другими игроками, принимать собственные решения и видеть, как их действия влияют на историю. И несмотря на то, что игрокам необходимо было быть вместе для игры, с появлением стриминга водить приключения стало намного удобнее для людей из разных городов.
Для справки существует множество настольных ролевых игр, каждая из которых предлагает свой уникальный опыт и мир для исследования. Ниже представлены пять настольных ролевых игр, которые широко известны и популярны в мире:
- Dungeons & Dragons — самая известная и популярная настольная ролевая игра в мире. В D&D игроки создают персонажей и отправляются на приключения в мире фэнтези, полном магии, монстров и сокровищ.
- Pathfinder - несмотря на то что система основана на правилах D&D, предоставляет более чёткую и структурную систему правил взаимодействия с миром и ведения боёв.
- Shadowrun!!! Эта НРИ объединяет элементы киберпанка и фэнтези. Она предлагает игрокам воплощать в жизнь роли киберпанковых наёмников, использующих передовые как технологии, так и магию, чтобы выполнять свои задания и бороться с алчными корпорациями.
Пятёрку всегда замыкают или возглавляют, Call of Cthulhu и Vampire: The Masquerade, но я продолжу про Shadowrun.
Если эти игры представлены в формате книг, то, о чём пишут и как в эти самые книги играть? Самая сложная часть любой настольной ролевой системы - потратить 2 часа на чтение самой книги правил. Она бывает одна, как у Shadowrun или Call of Cthulhu, а может быть разделена на 3 тома, как Dungeons and Dragons, где первая книга даёт общие сведения, вторая описывает бестиарий, и третья уже чётко сфокусирована на мастере игры. Важно понимать, что одна книга для издателя не самое прибыльное дело и к каждой ролёвке выходит внушительное количество дополнительных материалов. Например, серии сценариев, или миссий, в случае с Shadowrun, что частично облегчает задачи перед мастером, если у него ещё нет опыта в создании своих приключений, или не хватает времени. Опять же поля, на которых игроки зарисовывают свои пути и дополнения по миру игры, после прочтения которых, можно намного комплексное подавать мир и события сюжета.
Да, мастер игры собирает группу людей, которые увлечены системой, сеттингом и держат в наличие 4–5 часов свободного времени для небольшой сессии. Все собираются за одним столом с мастером во главе, у каждого лист своего персонажа, карандаш и горсть кубиков с различным количеством граней. Как правило, во главе большинства НРИ стоит кубик d20, но далеко не всех. Считается, что именно он даёт ту самую максимальную вариативность при проверках действий и решений игроков. Но в Shadowrun используются обычные d6, как в азартных играх. Последовательно мастер описывает мир, затем через сюжетно ориентированных персонажей погружает игроков в задачу компании и далее через проверки кубиков сюжет история двигается вперёд.
В мире игры, где стилистика киберпанка смешалась с фэнтези, игроки могут примерить такие разнообразные роли, как:
- Адепт,
- Боевой маг,
- Декер,
- Диверсант,
- Риггер,
- Специалист по оружию,
- Техномант,
- Уличный самурай
- Уличный шаман
- Харизматик.
И важно помнить, что НРИ не зажимает в сюжетный коридор, игроки вольны свободно перемещаться и применять любые действия, даже если это противоречит задачам партии.
Одним из ключевых элементов Shadowrun является "матрица". Это не просто аналог интернета из тех времён, когда самого интернета ещё не было, а первая редакция игры вышла, как раз в 1989 году - интернет вообще в 1969 появился, а в конце 80-х он был уже весьма распространён .Так вот, матрица - это целый мир, который можно исследовать и использовать для своих целей. Например, взламывать системы безопасности, красть данные или управлять устройствами на расстоянии. Для подключения подойдёт как обычный компьютер, так и специальные киберпротезы, бионические импланты и даже мобильные телефоны.
В матрице есть различные уровни доступа, которые определяют, какие действия можно совершать. Например, если игрок хочет получить доступ к защищённому файлу, ему нужно пройти через различные уровни безопасности. Каждый уровень требует определённых навыков и программ, чтобы его пройти. Кроме того, в матрице есть различные опасности, которые могут навредить деккеру. Например, защитные программы, или вирусы, которые могут повредить его устройства. Матрица позволяет игрокам создавать новые стратегии и тактики, чтобы достигать своих целей. Работа в матрице требует не только хороших навыков хакерства, но и креативности и умения думать быстро. В первых редакциях Shadowrun игрокам приходилось ждать, пока деккер закончит работать с матрицей, чтобы продолжить сюжет.
Последняя редакция игры, которая вышла в свет в 2019 году и была официально переведена на русский языка, вызвала недовольство у фанатов. Одной из основных причин недовольства стали изменения в механике игры. Авторы решили упростить правила, что не привело к ускорению процесса, а наоборот сделало игру менее интересной и разнообразной. Фанаты считают, что упрощения сделали игру более поверхностной и лишили её глубины. Кроме того, изменения коснулись и самого мира Shadowrun.
Мир стал менее опасным и более предсказуемым. Отсутствие риска и неожиданностей снизило интерес к игре. А изменения в общем дизайне персонажей и карт, которые стали слишком яркими и кричащими стали вызывать дискомфорт. Так, полюбившееся всеми возможное будущее 80-х, которое уже не случиться оформилось дешёвым неоном. И казалось, что можно сделает ещё не так вот усложнённый процесс создания персонажей, оттолкнули ещё новичков.
И несмотря на богатый национальный фольклор, в нашей стране настольные ролевые игры (НРИ), как форма досуга, так и не сформировался. Несмотря на память заколдованной страны из СССР, у нас не случилось шедского Vaesen — игры, основанной на скандинавских ужастиках, или немецкого The Dark Eye - полноценного аналога D&D.
Продолжаю читать рулбук и составлять будущее приключение для друзей.