Sea of Stars вышла, и первые часы вызывают смешанные чувства.
Это, конечно, неплохая игра. Но для человека, который вырос на 8 и 16 битах, она не предлагает чего-то нового и не впечатляет на оценку метакритика. Разработчики тем временем и не врали с самого начала. Они анонсировали оммаж Chrono Trigger, вот он и получился.
Сюжет игры написан на современный манер. Узнаётся желание авторов подобно Брендану Сандерсону придумать свою механику мироустройства, а не просто файерболлы, или ледяные иглы. Герои словно из янг эдалт книг взрослеют и узнают вместе с игроком новый мир. Особенно мне понравились живые и несложные диалоги, забавный ситуативный юморок из The Messenger (прошлая игра авторов) также на месте. Геймплей тоже интересный. Конечно, не пошаговые бои в духе Chrono Trigger, а именно концентрация происходящих событий. Игрока не отпускают больше чем на на пару минут. Постоянно случается какое-то действие, тут поговорили, там подрались, флешбек и бегаем по лесенкам, или уступам.
Этого всего мне и не хватало в последней части Final Fantasy, где бесконечно долгие разговоры с грустными лицами о грустном. Можно сказать, что Sea of Stars — это тик-ток от мира jRPG.
Интересно, что каждый год появляется какая-то игра, которая разрывает метакритик в преддверии громких релизов. Над ней обязательно работают энтузиасты, условно аутсайдеры большого рынка. А пресса и блогеры непременно напишут, что шедевры делаются не деньгами, а людьми.