Q&A сессия с продюсером Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth
Всем доброго времени суток, мои средиземные друзья!
Некоторое время назад на официальном discord сервере игры игрокам была представлена первая сессия "Вопрос-Ответ", в которой продюсер игры Тим поделился с нами некоторыми подробностями, а так же ответил на несколько личных вопросов.
В сессии участвовали 2 сотрудника Capital Games - CG_Haemophilus(один из членов команды, это девушка, которая работает с аудиторией на discord сервере игры) и продюсер Tim. Все вопросы были заданы игроками. В тексте будут пометки Хаем и Тим для различия отвечающих на вопрос.
Хем: Приветствую, Хранители Кольца! Нам повезло, что Тим, один из продюсеров «Властелин колец: Герои Средиземья», с нами этим утром, чтобы ответить на вопросы! Спасибо, Тим, что нашел время в своем плотном графике, чтобы пообщаться с нами сегодня 🙂
Тим: Спасибо, что пригласила меня. Я очень рад быть здесь и говорить о HoME(прим. Heroes of Middle-Earth). Я слышал, что у нас есть отличные вопросы от сообщества.
Хем: Прежде чем мы начнем, я хочу сказать большое спасибо всем, кто прислал вопросы! Мы ценим все ваши интерес и вопросы. В интересах экономии времени и краткости мы выбрали и сократили некоторые вопросы.
Главный вопрос, который волнует всех: когда вы ожидаете запуск игры?
Тим: Команда невероятно усердно работает над тем, чтобы при запуске игры во всем мире HoME был максимально удобным. Каждый день мы видим, как он улучшается, и как только он достигнет нашей высокой планки, мы поделимся им со всем миром. Тем временем те, у кого есть доступ к программному запуску, увидят так много улучшений между текущим уровнем и запуском во всем мире.
Хем: Как упомянул Тим, команда все еще усердно работает над игрой в целом, а также над различными ее элементами, так что она будет готова, когда будет готова! Мы не можем поделиться подробностями запуска, но мы сообщим их по мере поступления новостей.
Каков долгосрочный план развития игры? Планируется ли он на 3 года, 5 лет, 10 лет?
Тим: Мы привержены HoME в долгосрочной перспективе! Мир Толкина — удивительная интеллектуальная собственность, а HoME превращается в потрясающую игру. Точно так же, как Galaxy (прим. Star Wars Galaxy of Heroes) существует уже почти 7 лет и по-прежнему набирает силу, мы планируем выпускать новых захватывающих персонажей, истории и режимы в течение десяти или более лет.
Тим: Мы большие поклонники Толкина, и у каждого члена команды есть любимый персонаж. Вы должны увидеть дебаты о том, какого персонажа выпустить следующим! При запуске во всем мире будет доступно более 50 персонажей, от ваших любимых персонажей Света(прим. Светлой Стороны), таких как Фродо и Арагорн, до некоторых ваших любимых персонажей Тени(прим. Темной Стороны), таких как Назгул и Пещерные Тролли. Кроме того, мы будем постоянно добавлять новых персонажей и истории, чтобы всегда было кого собирать.
Хем: Без сомнения, впереди еще много, много всего, учитывая глубину лора и персонажей Толкина!
Будут ли в какой-то момент бета-тестирования персонажи, которые в настоящее время недоступны для широкой публики (Тролль Камнелом, Элронд, Эомер, Кили), не тратя безумное количество кристаллов или денег?
Тим: У нас есть насыщенный календарь релизов, полный некоторых из ваших любимых персонажей, включая многих, которые в настоящее время недоступны, за исключением нескольких конкретных миссий. Что касается расходов, для нас очень важно, чтобы у всех игроков был положительный опыт. Все наши решения, в том числе когда и как выпускаются персонажи, руководствуются этим принципом.
Насколько велика команда, работающая над HoME? Сколько сотрудников работает над HoME из команды SWGoH?
Тим: Мы рады, что Capital Games наконец-то стала студией, состоящей из двух игр, с полной поддержкой как SWGoH, так и HoME. Мы наняли чрезвычайно талантливую и опытную команду для HoME и регулярно обсуждаем и делимся опытом между обеими игровыми командами.
Хем: Если кому интересно, я сижу исключительно на HoMe 🙂
Тим: При выборе художественного стиля нас вдохновляли собственные рисунки Толкина. Стиль, который он выбрал для первоначальной визуализации своего мира, был очень ярким, красочным и сильно стилизованным. Наш стиль учитывает это в том смысле, что он упрощен, но не характерен. Нам также важно, чтобы он хорошо читался на мобильном устройстве.
Хем: Есть интервью с арт-директором Крисом Салазаром, который кратко рассказывает о вдохновении и влиянии J.R.R. Акварельные картины Толкина в художественном стиле Героев Средиземья!
Будут ли при запуске дополнительные игровые режимы в дополнение к тому, что мы видели до сих пор в ограниченном выпуске?
Тим: У нас есть несколько фантастических игровых режимов, которые, я уверен, понравятся игрокам. Я хотел бы рассказать вам о них все, потому что я очень взволнован ими, но могу сказать, что мы активно работаем над несколькими новыми игровыми режимами, которые находятся на разных стадиях разработки.
Хем: Звучит так, будто есть еще много возможностей для большего! Должно быть интересно посмотреть, что из себя представляют эти новые игровые режимы с течением времени!
Будут ли еще миссии кампании? (особенно для кампании гильдии, так как описание для редких материалов для прокачки способностей говорит, что их можно получить в кампании гильдии)
Тим: Это мечта — сделать игру в мире Толкина! Есть так много историй, которые мы можем рассказать, так много приключений, которые нужно пережить заново. Это определенно включает в себя дополнительные главы для кампаний гильдии, света и тени, а также множество новых живых кампаний, таких как «Путешествие садовника».
Хотя вы не можете разглашать, будут ли добавлены определенные персонажи, можете ли вы сообщить, к каким эпохам у вас есть доступ для персонажей / построения мира
Тим: У нас так много персонажей и историй, которые мы можем использовать для HoME. Мы не только можем рассказать основные истории из книг LotR и Hobbit, но также можем рассказать все эпические истории, которые описаны в приложениях и упоминаются в книгах. Возможности безграничны.
Хем: Лично я надеюсь, что все замечательные описания еды в книгах могут быть каким-то образом отражены в игре. Может быть? Человек ростом с хоббита может мечтать!
Хем: Немного технических вещей! Мы сгруппировали некоторые вопросы о механиках в игре вместе.
Существует ли фактор урона для отдельных способностей, кроме простого подсчета процента урона поверх показателя урона?
Тим: Есть много факторов, которые определяют, какой урон будет нанесен, но с точки зрения определения потенциального урона ключевыми элементами являются характеристика урона и процентное увеличение, описанное в описаниях способностей. Нет другого скрытого количества урона.
Будет ли уменьшено время перезарядки между битвами на арене? 15 минут — это довольно много, если вам нужно использовать все 5 сражений, это 1,5 часа просто игры или ожидания игры, которая доступна не каждый день.
Тим: Спасибо за отзыв! Мы рассмотрим это.
Есть ли какие-либо планы по "повторному посещению", когда события разблокируются (и/или сложность определенных событий) перед релизом? Некоторые события, похоже, открываются в неподходящее время или имеют практически невыполнимые задачи, и в настоящее время это сильно тормозит ранний игровой опыт.**
Тим: Мы осознали, что некоторые события было трудно завершить, и глубоко погружаемся в то, как сделать их такими увлекательными, какими мы их себе представляли. У нас есть несколько отличных идей, как сделать мероприятия более доступными и привлекательными для всех. Следите за обновлениями.
Тим: Для нас очень важно, чтобы каждый игрок испытывал радость от игры в LotR, наполненной его любимыми персонажами и историями. Все наши решения руководствуются принципом, что у каждого должен быть фантастический опыт. Один из способов улучшить игру по сравнению с другими играми этого жанра — создать такие приключения, как «Путешествие садовника», в которых могут участвовать все игроки, а не только транжиры(прим. Донатеры) или "старые игроки"(прим. Игроки которые играют очень давно). Мы очень рады будущим кампаниям, функциям и режимам, которые смогут испытать все игроки.
Есть ли мысли изменить всю парадигму выплат на арене, которая используется в подобных играх? Может быть, что-то вроде лучшего ранга на арене за X часов до выплаты
Тим: Это то, что мы очень хорошо знаем и активно обсуждаем. Мы хотим, чтобы PvP было полезным и увлекательным для всех!
В связи с продажей Embracer, у вас теперь есть доступ к большему количеству IP, чтобы использовать персонажей из фильмов или телешоу Rings of Power?
Тим: Нам так повезло, что у нас есть множество персонажей и историй в мире Толкина. Это включает в себя все, что есть в трех книгах «Властелин колец», и я имею в виду все, включая эпические истории, упомянутые в приложениях и в других местах книг. Кроме того, у нас есть все персонажи и истории из книги «Хоббит».
Хем: Теперь мы переходим к веселой/глупой части! Даже будучи разработчиками игр, мы все еще люди, поэтому здесь вы можете узнать о нас как о людях немного больше!
Как насчет вечеринки в пабе, когда игра выйдет?? В честь наших уважаемых хоббитов! Я знаю, что у нас довольно много игроков и разработчиков NorCal(прим. North California). Э? Эээ? 8)
Хем: Я в восторге от этой идеи! Мы можем постараться попробовать, пока никаких обещаний!
Хем: Обычно я бываю на многих встречах, поэтому я не перекусываю так много, как хотелось бы, но идея колбасной доски(прим. Доски с мясными закусками) в течение всего дня мне по душе. Хотя в последнее время я съедаю пачку Cheez It Snap’d гораздо быстрее, чем хотелось бы… упс...
Тим: Мясная закуска звучит восхитительно! Тем не менее, мой типичный перекус - это какой-то фрукт. У нас вкусная дыня в это время года в Калифорнии. Знаешь, дыня и мясное ассорти отлично сочетаются друг с другом, может быть, нам стоит их разделить. 🙂
Хем: В настоящее время прохожу через Rings of Power. Также пересматриваю «Звездный путь: Следующее поколение». Мой список шоу, которые я хочу посмотреть, очень длинный, но я думаю, что на вершине этого списка стоит «Песочный человек».
Тим: А, да, Rings of Power. Помимо этого, я недавно закончил серию Arcane на Netflix. Мне понравилось, хоть я и не большой игрок в League of Legends.
Хем: Если вы еще не смотрели «Все везде и сразу», сделайте это, это УДИВИТЕЛЬНО. Если уже видели, посмотрите еще раз.
Тим: Прекрасный выбор! Это было удивительно. Мой любимый недавний фильм — «Свободный парень». Я так смеялся!
Тим: То же самое, но так как она выбрала его, я пойду на День Благодарения, потому что это оооочень вкусно!
Хем: Ах да, Национальный день индейки!😄
Следите ли вы за какими-нибудь спортивными командами? Если да, то какими?
Тим: Вперёд, Стилерс! (Я родом из Питтсбурга)
Хем: Я не увлекаюсь спортом. Хотя, естественно, я болею за Австралию на любых международных соревнованиях.
Хэм: Я снималась в фильме с Николасом Кейджем. Серьезно.
Тим: Вау, я должен когда-нибудь услышать эту историю. Много лет назад я встретил дядю Джесси из «Full House». У меня также была возможность встретиться со многими иконами игровой индустрии, такими как Ричард Гарфилд, создатель Magic the Gathering.
Разработчики: с кем вам больше всего нравится общаться в сообществе из команды компьютерной графики LOTR Heroes?
Тим: Они все великолепны, как я могу выбрать?
Тим: Я большой поклонник фракции Теней, поэтому я выберу Короля-Чародея, хотя Балрог будет вторым.
Хем: Я всегда любила эльфов, особенно Арвен, однако я люблю храбрость и огонь Эовин.
Сколько вам было лет, когда вы впервые познакомились с Толкином?
Тим: Я стал большим поклонником произведений Толкина с того момента, как познакомился с ними. Мне только что исполнилось 18, это было начало моего первого года обучения в колледже, и мой сосед по комнате сказал: «Что! Ты не читал LotR? Тебе это понравится!» С тех пор я фанат.
Хем: Я помню, как читала «Хоббита», когда мне было около 11. Это было мое первое знакомство с Дж.Р.Р. Толкин.
Тим: Я большой поклонник писателя-фантаста Брэндона Сандерсона. Я прочитал очень много его книг.
Тим: Недавно я закончил «Project Hail Mary» Энди Вейра. Это было восхитительно, очень рекомендую!
Хэм: Я закончил биографию Симу Лю «Мы были мечтателями», она была просто превосходной. Вообще-то я должен начать перечитывать «Хоббита» и «Властелина колец». Для работы, конечно 😉
Хем: Еще раз спасибо за ваше время, Тим, и спасибо всем, кто задавал вопросы! Я надеюсь, что вы нашли эти вопросы и ответы проницательными, поучительными или, возможно, интересными… Если вы хотели бы видеть больше вопросов и ответов или каких-либо других событий в будущем, пожалуйста, не стесняйтесь задавать их на нашем discord сервере. Ваше здоровье!
На этом сессия Вопрос-Ответ была закончена. Да, никаких "взрывных" подробностей мы не увидели, но есть и очень приятные моменты. Игру будут поддерживать и развивать так же долго, как и SWGoH. Будет огромное количество персонажей из разных эпох.
Это далеко не последняя сессия Q&A, а значит ждём ещё более интересных подробностей.