July 13, 2023

Общая информация по рейду "Копи Мории" (теории)

Поражение неминуемо ждет лишь того, кто отчаялся заранее.

Доброго времени суток, жители Средиземья!

Кто-нибудь размышлял о том, что нас ждёт впереди? Анализировал те крупицы информации, которые нам предоставили разработчики в отношении нового рейда "Копи Мории"?

Если нет, то мы это сделали для вас.

ДИСКЛЕЙМЕР: Данная информация не является официальной, лишь изыскания, которые нам удалось сделать, анализируя данные из свободного доступа (в частности скриншоты, которые размещали разработчики). На релизе все может быть совсем иначе.

Что же нам известно? Старт первой главы рейда - 26 июля 2023 года. Для запуска рейда, скорее всего, нам понадобится 2 500 ключей.

Для первого открытия ключи, скорее всего, придут по почте, чтобы все могли насладиться рейдом. Для последующих же - их придется добывать в ходе выполнения ежедневных заданий.

В первой главе нам будет противостоять не босс, а несколько волн из орков.

Волны будут содержать как уже известных нам персонажей (например, Нурраз, или повелитель троллей Мории), так и неизвестных (например, орк-бомбер).

Очки будут начисляться:

  • за нанесенный урон по орку противника (базово 5 очков за каждый процент HP орка)
  • за каждого убитого орка противника (500 очков)
  • за одновременное убийство нескольких орков за счет аое (по 1000 очков за каждого орка)
  • за то, что удалось заставить орка-бомбера убить своих союзников (по 4000 очков за каждого орка, умершего от дружественного огня)

Максимально на базовой сложности можно получить до 100 000 очков за прохождение главы.

Сложность прохождения задания можно увеличивать: каждая новая сложность может добавлять как статы персонажам противника, так и дополнительные модификаторы, влияющие на их поведение, так и (возможно) менять состав противников в волнах. Но при этом сложность будет и увеличивать число очков, которое вы можете получить за выполнение требований.

Каждый игрок сможет выбирать сложность рейда для себя. При этом сложность может зависеть от используемого отряда.

При прохождении рейда вы сможете тестировать ваши отряды, не фиксируя результат, используя для этого кнопки "Discard & Exit" или "Discard & Retry". Очки при этом будут суммироваться, однако, персонаж, принесший очки в предыдущей попытке, становится недоступен для выбора. Иными словами нужно подготовить несколько независимых друг от друга команд, которые будут позволять максимально эффективно добывать очки.

Минимальным числом очков, которое гильдия должна научиться набирать за первый месяц игры является 17 млн. Это та цифра, которая позволит гильдии перейти в следующую главу, что впоследствии будет открываться через 24 часа после старта первой.

Однако первый сундук с наградами гильдии станет доступным только после достижения планки в 54 млн очков (возможно). Скорее всего, это возможно выполнить уже в первой главе, однако, выглядит так, что смогут достичь такого результата только самые топовые гильдии.

Максимальным известным на данный момент сундуком является сундук за 288млн очков и он, скорее всего, будет добываться только за счет отличного прохождения трех или даже четырех глав в будущем.

В напоминание, главной наградой будущего рейда являются осколки Гендальфа Серого, информацию о котором нам предоставили разработчики (прочитать можно здесь

Впрочем, не надо расстраиваться, ибо вне зависимости от успехов гильдии каждому будут доступны персональные награды (например, за 100к очков вы получите 30к золотых монет).

Осталось совсем немного до старта рейда, поэтому советую всем гильдиям, особенно их лидерам, подготовиться к этому. Например, у нас нет механизма для просмотра чужого ростера, а для гильдии важно понимать, какими ресурсами располагает каждый игрок, чтобы максимально скоординировать действия для получения лучших наград. Попробуйте опросить игроков о их складах, проанализируйте, что у вас есть, что, возможно, понадобится вам в будущем. Это очень облегчит подготовку и понимание ваших возможностей.

Любые вопросы по игре вы можете задать на нашем дискорд сервере по ссылке