November 15, 2023

Q&A сессия о Глифах

Разработчики ответили на вопросы комьюнити о крупной механике, которая будет введена в декабре - Глифах.

Вопросы и ответы

Вопрос: Где можно получить глифы?

Ответ: Глифы будут находиться в кампаниях Света и Тьмы, а так же в ежедневном сундуке (внутриигровой, каждые 4 часа).

Каждый слот определенного глифа можно найти на одной точке, другими словами, если вам нужен определенный набор, например, лембас, все 6 слотов можно найти на этой точке кампании


Вопрос: Каким образом будут увеличиваться статы глифов?

Ответ: Основные статы (числовые) будут прибавляться к характеристикам персонажа, а дополнительные (процентные) будут умножаться на значение характеристик персонажа в конце подсчёта.
Второстепенные статистики не ограничиваются уровнем экипировки, потому что они представлены в процентах, а не в виде числовых параметров, как основные статистики.


Вопрос: Можно ли использовать глифы несколько раз за рейд?

Ответ: Глифы можно использовать повторно. (прим. можно использовать одие и тот же набор глифов на разных персонажах в разных командах)


Вопрос: Каков лимит по количеству глифов у игрока

Ответ: Может храниться до 500 глифов(на "складе"), а так же по 6 глифов на каждом персонаже


Вопрос: Можно ли увидеть глифы на своем сопернике в ПвП

Ответ: Вы можете увидеть бонус сета вашего противника, но конкретные характеристики глифа увидеть нельзя (на момент выпуска глифов)


Вопрос: Какой шанс выпадения глифов?

Ответ: Разработчики хотят, чтобы игроки получали достаточное количество глифов и пользовались новой системой. Их получение должно быть легкой задачей. Бонусные сундуки, фарм из точек кампаний. Шанс выпадения примерно равен шансу выпадения осколков персонажей.


Вопрос: Предназначены ли глифы для того, чтобы сделать сложность 4 и 5 выполнимой в различных главах?

Ответ: Глифы должны были стать одним из факторов, на который игрок бы опирался при покорении рейда. Наличие хороших глифов должно подтолкнуть прогресс игрока примерно на 1 сложность вперед.


Вопрос: Сет "Увядание". Это 15% урона умноженного на здоровье персонажа, получившего урон?

Ответ: Нет. Это 15% урона от показателя урона атакующего. Максимальное здоровье цели на это не влияет.


Вопрос: Влияют ли глифы на призывных персонажей?

Ответ: На призывного персонажа влияют Основные статы глифа, но не влияет бонус от сета


Вопрос: Каковы минимальные и максимальные значения для каждой характеристики за прокрут?

Ответ: любой параметр в дальнейшем может быть изменен


Вопрос: Будут ли дополнительные фильтры для поиска и сортировки глифов?

Ответ: На текущий момент только сортировка, без фильтров


Вопрос: Каковы затраты золота на повышение глифов?

Ответ: все значения могут быть изменены


Вопрос: Что означают глифы 1 и 2 тира?

Ответ: Тир 1 - Камень, с 1 по 5 уровень. Тир 2 - Позолота, с 6 по 10 уровень. Если разработчики решат увеличить количество уровней, то у них будет возможность добавить больше визуальных эффектов к новым уровням


Вопрос: На сколько учитывалось использование глифов при разработке Шатров?

Ответ: Новые персонажи будут сбалансированы с учётом глифов. Общий фон меты должен сохраниться с возможными небольшими изменениями


Вопрос: Можете уточнить механику работы Концентрации и Сопротивления, а так же взаимодействие между бронёй и уроном?

Ответ: Довольно стандартные формулы RPG. Здесь ничего сложного не происходит


Вопрос: Статья о глифах утверждает, что намерение использования скорости в глифах - настроить порядок ходов, "но не настолько высоко, чтобы позволить юнитам обходить других на поле боя." Будете ли вы придерживаться этого заявление? Если да, то изменились ли максимальные значения скорости с 90 на артефакт, упомянутые в AMA? Будет ли это в конечном итоге ограничивать диапазон скорости новых персонажей в игре?

Ответ: Диапазон значений скорости персонажей остается тем же, 120-180 примерно (прим. базовая скорость персонажа). Сейчас максимальная скорость с глифов (со всех 6 штук) равна 45 единицам. Разработчики считают, что это хорошо работает, но у них есть способы корректировки баланса при необходимости. Цель CG - это общий баланс в игре, а не конкретная статистика на конкретном персонаже.


Вопрос: С учетом того, что глифы добываются на обычных узлах, какой текущий примерный временной диапазон для игроков free-to-play, чтобы получить полный набор глифов для команды, продолжая активно добывать осколки персонажей и детали снаряжения?

Ответ: Это должно происходить довольно быстро, поскольку глифы также доступны в бонусных сундуках. Они хотят, чтобы мы быстро получали глифы, но тратили время на поиск идеальных глифов. Присутствует случайный элемент, но игроки должны легко включаться в этот процесс.


Вопрос: После первичного выпуска глифов у вас есть планы периодического выпуска новых наборов глифов? Если да, предполагается ли, что это будет в соответствии с релизами персонажей, легендарных персонажей или ежегодно?

Ответ: Система позволяет им довольно легко создавать глифы. Нет обещаний на будущее.


Вопрос: Насколько точными являются параметры для глифов?

Ответ: Параметры рассчитываются до двух десятичных знаков и округление вверх.


Вопрос: Откуда мы получаем заклинания? (прим. для улучшения глифов начиная с 6 уровня)

Ответ: Заклинание A (Очарование I) - полоса личных и гильдейских наград на рейде
Заклинание B (Иллюзия I) - личная полоса наград рейда + Поставки за золотые монеты рейда
Заклинание C (Волшебство I) - личная полоса наград рейда + Поставки за мифриловые монеты


Вопрос: Таблица основные параметров глифов

Ответ: все значения могут быть изменены