August 7

Глава 4. Сумерки (Новелла 18+)

Южная Корея, долгое время считавшаяся центром игровой индустрии, еще два года назад наблюдала, как ее рынок MMORPG стремительно сокращался, находясь на грани полного краха. Хотя в жанре существовали признанные классики, любой, кто хоть немного интересовался этой сферой, знал: как и все остальные игры, корейские MMORPG страдали от неумелого управления и скандалов, которые с каждым годом снижали качество до катастрофического уровня.

Когда я пытался уговорить кого-то сыграть со мной в корейскую MMORPG, типичным ответом было, — Что за игра? MMORPG? Разве это не для тех, кто раньше зависал в Ran Online*? Выглядит круто, но разве это не очередная донатная помойка, где без вложений не поиграешь? Лучше потрачусь на мобильную игру и займу топ, — большинство реагировало именно так. А те из нас, кто жаждал MMORPG, бесцельно блуждали, пробуя зарубежные проекты.

Все изменилось с выходом “Сумерек” — PvP-MMORPG от ZeroSoft, перевернувшей рынок. Игру называли «последней надеждой», но после утечки «разоблачений» бывшего разработчика инвесторы бежали. Проект спасли лишь вливания анонимного мецената. Игра запустилась на 4 года раньше срока с неожиданно polished-геймплеем*: идеальным PvP для корейских геймеров, уникальным сеттингом, честной монетизацией без pay-to-win* и постоянным общением с аудиторией. “Сумерки” мгновенно занял 1 место в рейтингах, получил награды, и теперь о ней говорили, —а, знаю эту игру. Сам играл.

Но каково быть тем, чьи игровые ники узнают все? Когда твой ник становится мемом, а каждое действие разбирают на форумах — это странное чувство. На серверном форуме запостили полугодовой рейтинг, сравнив меня и «Второго Шанса». Тред взорвался хейтом, — “Медовая булочка” — безработный ноль!, “Шансик” тащит на слабом классе! — Наша «война» в игре была всего лишь игрой: мы убивали друг друга, затем обменивались шутками в чате. Никакой реальной вражды. Но теперь это превратили в публичную драму.

Мне было плевать на рейтинги. Ну, почти. Главное —оставаться первым в своем классе и в топе общего зачета. Я не гонялся за “Вторым Шансом”, чтобы доказать превосходство. Волновался ли я, что он увидит этот тред? Немного. Обычно он стойко переносил троллинг, но люди непредсказуемы, — «может, задонатить ему сегодня побольше? Пусть закажет вкусняшку, снимет стресс», — думал я, бесцельно обновляя форум.

20:56. За две минуты до начала его стрима я закрыл форум, надел наушники и открыл его канал. Обычно в 20:58 начиналась заставка, а в 21:00 раздавался тот самый медовый голос с фразой, — добрый вечер, ребята. — Но сегодня у меня в 22:00 был командный PvP, так что на дуэли оставалось не так уж и много времени. Я открыл карту и отметил зоны, где мы чаще всего сталкивались, готовясь к нашему ежедневному ритуалу: дождаться когда он зайдет в игру, мгновенно закрыть стрим и отправится на поиски.

Но в 20:58 вместо заставки сразу прозвучал его голос, — непростая сегодня ночка, друзья, — неожиданно. Казалось бы, такая короткая фраза, но мое сердце все равно ускорило ритм.

____________________

Переводчик и редактор: Mart Propaganda

Мда, коротковата главушка вышла, но ничего, все еще впереди. Скоро состоится PvP Булочки и Шансика!

Ran Online* — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная компанией Min Communications, Inc. Если побольше узнать хотите то погуглите, оно для сюжета веса большого не имеет.

Polished-геймплей — это отполированный игровой процесс, который выглядит профессиональным, последовательным и привлекательным. Это означает, что разработчики потратили время на все аспекты игры, не только на интересные и увлекательные.

Pay-to-win* — Модель монетизации в видеоиграх, при которой игроки могут приобретать внутриигровые преимущества за реальные деньги. Такие преимущества могут включать улучшенное снаряжение, ускоренное развитие персонажа или доступ к эксклюзивному контенту.