Глава 14. Сумерки (Новелла 18+)
Когда я увидел яму, над головой Абреи появился пузырь с его мыслями, — «Как я вообще стоял на этом?..» — Честно говоря, я подумал то же самое. Казалось, она была лишь слегка прикрыта, но каким-то образом этот рыхлый грунт выдержал его вес? Наверное, это просто игровая логика.
Так или иначе, когда Абрея спустился первым, появилось задание с требованием последовать за ним. Мягкое белое свечение вилось по краю ямы. Я подошел ближе, и мой персонаж начал анимацию прыжка. Экран потемнел, и появилось окно загрузки.
Вскоре я оказался в сырой пещере, освещенной бледными огнями вдоль стен — к удивлению, не слишком темно. Грунт был не обычного коричневого цвета, а скорее серый, словно зола, создавая ощущение, будто я в угольной шахте.
Я наконец ступил в Тайный Проход. Переполненный эмоциями, я скрыл интерфейс и сделал скриншот. Я не из тех, кто часто их делает, поэтому кадры вышли не идеальными, но просто оставить память о том, что я здесь был, было достаточно.
Сделав несколько снимков, я встал рядом с Абреем, чтобы запечатлеть и его. Но, как и раньше у фонтана, он резко повернул голову и уставился прямо на меня. Казалось, он беззвучно говорил: «Чего ты торчишь? Двигайся.» Я быстро вернул интерфейс и нажал, чтобы заговорить с ним.
[Абрея: Хорошо, мы благополучно проникли внутрь, так что боя быть не должно. Расслабься и давай медленно продвигаться по проходу, осматривая здесь всё. Если заметишь что-то серьёзное, немедленно доложи старшему следователю или главе команды Айдеас.]
[Абрея: На всякий случай уточню — если выяснится, что ты доложил только одной стороне из-за разницы в наших фракциях, ты об этом пожалеешь. Это касается всего нашего народа. Нравится тебе это или нет, мы согласились на сотрудничество. Если кто-то поведётся на эмоции и нарушит договорённости, последствия будут по условиям пакта.]
Диалог завершился, и я снова мог свободно двигаться. Появилась новая цель:
[Исследовать Тайный Проход (0/4).]
Я открыл карту. Проход был размером с целый регион Ательерны.
Я пошел прямо, попутно делая скриншоты. Бледные огни, трепещущие, как семена одуванчика на ветру, были не красными, жёлтыми или синими — просто чисто белыми — я сделал несколько кадров под их светом.
Вскоре я начал замечать других игроков. Всё больше NPC из племени Ынсо суетились вокруг в своей хаотичной манере. Обычно здесь было бы больше людей, но зона была разделена на каналы, поэтому оставалась относительно пустынной.
Я решил, что пора сосредоточиться на квесте, а не на фотосъёмке. Как только я подумал об этом, экран задрожал вместе с сообщением: [Земля трясётся]. Это было не настолько сильно, чтобы мешать обзору, но пока игроки стояли спокойно, NPC впали в панику — падали, хватались за стены, кричали. Один даже выронил деревянный ящик, который нес, и бросился бежать.
Разве в докладе говорилось о странных землетрясениях. Мысль мелькнула и исчезла, я не стал зацикливаться на этом.
Сделав несколько шагов вперед, я заметил белое свечение вокруг выроненного ящика. Это был интерактивный объект. Я подошел и нажал F, чтобы осмотреть.
[Это ящик с инструментами, оброненный уборщиком. Покопавшись, вы находите странный светящийся лист.]
► Взять странный светящийся лист.
► Какая-то ерунда. Оставить и исследовать дальше.
Хм. Значит, в зависимости от выбора, сюжет может измениться? Или можно провалить квест?
Почему в MMORPG вдруг появились выборы в стиле Цукуру*? Но раз это часть квеста, я задумался. Светящийся лист. Взять его казалось очевидным решением — но раз он так явно выделен, может, это ловушка?
...С другой стороны, разве MMORPG станет подставлять игрока, как в детективе? Может, в бою — но не в исследовании, верно?
Я не любил перемудривать. Думать — утомительно. Чёрт с ним — решил довериться интуиции. Взял лист.
[Этот вид растения никогда не встречался на континенте.]
[Система] Вы получили: ×1 Странный светящийся лист.
Похоже, я угадал. Лист, которого нет нигде на континенте, найден в подземной пещере? Да ладно, конечно, это важно.
Даже если я выбрал наугад, я почувствовал лёгкую гордость. Мне всегда везло с случайными догадками.
После того как я поднял лист, ящик медленно исчез. Я рванул искать следующую точку. Теперь, зная, что не нужно кликать на каждый объект в этой огромной зоне, я просто искал что-то светящиеся.
Пещера была испещрена разветвлениями, как муравейник. Сначала я пошёл налево, проверил квестовые объекты, вернулся к развилке и отметил пройденный путь на карте. Время от времени подземные толчки сотрясали пещеру.
Начиная с 51-й зоны и двигаясь к 44-й, примерно центру карты, я собрал три квестовых предмета, включая светящийся лист. Как только я взял третий, музыка стихла, и на экране вспыхнуло предупреждение:
[Происходит что-то странное. У вас дурное предчувствие.]
[Вам стоит поскорее воссоединиться с Абреем Шедиан.]
Музыка исчезла, сменившись странным шёпотом ветра. Тихим, но достаточно жутким, чтобы почувствовать себя в хорроре.
Фу, ненавижу такую атмосферу. Я потер затылок и проверил журнал заданий. Всё ещё этап «исследования». Раз квест не обновился, это должно быть фоновое событие или триггер после осмотра третьего предмета.
Мне не нравилась обстановка, но стало интересно, что будет дальше. Я открыл карту и нашёл Абрею. Квест велел идти в «Скромный Торговый Рынок» в центре прохода после завершения расследования — значит, он, скорее всего, там.
До этого я не спешил, но рынок был недалеко. Я открыл карту, включил режим спринта и помчался прямо туда. По мере приближения стали попадаться NPC из Фракции Хаоса — но раз это нейтральная зона, я проигнорировал их и продолжил путь.
Я добрался до центра меньше чем за минуту. Там было довольно людно. Помимо обычных квестеров и NPC, собралось много игроков, занимающихся крафтом и торговлей.
Пока я искал Абрею, несколько игроков узнали меня и написали в чат. Среди них были те, с кем я раньше состоял в группе или торговал, так что я ответил на приветствия.
[Общий] НеКуриНаТропе: Ты тут по основному квесту?
[Общий] Медовая Булочка: Ага, но квест жутковатый, честно.
[Общий] НеКуриНаТропе: Чего? Сюжет Святого Стража — хоррор?
[Общий] Медовая Булочка: Хз, музыка резко вырубилась, и написало...
[Общий] Медовая Булочка: [Происходит что-то странное! У вас дурное предчувствие…]
[Общий] Медовая Булочка: Типа того.
[Общий] Медовая Булочка: Потом сказали встретится с NPC.
[Общий] НеКуриНаТропе: ??? Это жесть, лол
[Общий] КрысоТреск: Медовая Булочка, вы скрытый сюжет проходите?
Пока я переписывался с НеКуриНаТропе, ко мне подошёл ещё один игрок.
Скрытый сюжет? Неужели в этот раз есть скрытая ветка?
[Общий] Медовая Булочка: Скрытый сюжет?
[Общий] КрысоТреск: Некоторые игроки говорят, что видят скрытые события. Второй Шанс, возможно, тоже такой проходит.
[Общий] Медовая Булочка: А что его активирует?
[Общий] КрысоТреск: Не знаю точно, я не видел лично. Просто слышал, что у некоторых игроков сюжет отличается.
[Общий] КрысоТреск: Проверьте на форуме.
[Общий] Медовая Булочка: Спс, спс.
Меня охватило любопытство. Я открыл браузер на втором мониторе, зашёл на официальный сайт Сумерек и открыл доску свободного обсуждения. Как и сказал КрысоТреск, там было полно постов вроде «Скрытый сюжет: что-то там».
Я кликнул на тот, где было написано [Полное руководство].
Переводчик и редактор: Mart Propaganda
Цукуру* — (яп. 作る — «создавать») — это термин, используемый в игровой индустрии для обозначения характерного подхода к дизайну игр, который ассоциируется с японской студией TsuKuru (ранее известной как Square Enix Product Development Division-3).