Journey - Руководство по достижениям 100% [Русский]
Гайд является переводом руководства этих ребят:
Перерождение
Достигнув вершины горы и завершив игру, после просмотра титров вы автоматически получите это достижение.
Испытния
Пройти по подземному переходу, не будучи обнаруженным. Этого можно легко добиться, если держаться ближе к левой стене.
Вы получите это достижение, когда впервые встретитесь с левиафанами под землей после того, как спуститесь с горы и пройдете через несколько ворот вместе с тканевым существом, которое вы (надеюсь) освободили на третьем уровне.
Самый простой способ сделать это - держаться как можно левее. Правая стена также может быть приемлемым путем. Когда вы доберетесь до конца комнаты, стоит перепрыгнуть через окна, расположенные на стене, это даст вам хороший обзор следующей комнаты.
Самой сложной является последняя комната, в которой находятся два патрулирующих Стража. Хитрость в этой комнате заключается в том, чтобы спуститься по склону и успеть так, чтобы не попасть под свет прожекторов до самого низа склона. Самое подходящее время для этого - сразу после того, как нижний Хранитель пройдет около вершины склона и вернется к подножию.
Пересечение
Достигните вершины вместе со спутником и вернитесь в начало.
Для получения этого достижения необходимо пройти финальную часть игры вместе с другим игроком. Это самое простое из многопользовательских наград. Когда вы достигнете вершины, подождите у входа, пока не появится другой игрок. Вместе с ним пройдите последний этап приключения, чтобы получить достижение.
Спутник
Завершите игру с одним и тем же компаньоном на протяжении большей части пути и вернитесь в начало.
Это достижение немного сложнее. Оно требует, чтобы вы прошли "большую часть" игры вместе с другим игроком. Однако можно присоединиться к компаньону уже в подземном переходе и получить это достижение.
Лучший способ сделать это - побродить в начале участка "Подземный ход", пока не увидите другого странника. Побудьте с ними немного, чтобы понять, как они играют. Если они пытаются бежать впереди вас, то, скорее всего, они не заинтересованы в совместном прохождении. Подождите, пока не найдется тот, кто захочет идти с вами в ногу и попытается помочь вам. Именно такие игроки, скорее всего, останутся до конца. Доберитесь из подземного хода до вершины Саммита, чтобы получить награду.
Мираж
Найдите спрятанный в пустыне цветок.
Вы можете найти этот цветок в пустыне в игре Journey и тем самым получить достижение Mirage.
Как только вы заметите два огонька, вырывающиеся из горы, проследите за вторым из них до самого начала области. Если следовать по его пути, то в конце концов вы наткнетесь на долину, в которой находится очень знакомый вам Скрытый цветок пустыни.
Познание
Обнаружить всех тканевых существ в пустыне.
Это достижение можно получить, когда вы впервые встретите летающих "тканевых существ" на третьем уровне после постройки моста.
Необходимо открыть 7 зон обитания существ:
- прямо перед стартовой зоной
- вперед и немного вправо от 1-й
- направо, через Цветок Миража, и далее прямо от горы.
На некотором расстоянии от горы находится небольшой комплекс разрушенных колонн, перед которыми и находится существо.
На вершине одной из колонн также находится скрытый символ. - Вернувшись за цветок миража, пройдите мимо скрытого глифа и сверните налево у трех камней, расположенных в ряд и поднимающихся на дюну. Вы придете к башне с разрушенным зданием.
Существо находится рядом с разрушенным зданием. - Когда предыдущее место обитания существа останется позади, поверните направо и переберитесь через дюну (неподалеку должна поджидать стая более крупных тканевых существ (дельфинов).
На небольшом расстоянии от него вы увидите еще один скрытый глиф. Существо ожидает освобождения сразу за этим глифом - из зоны башни с 4-м существом просто направляйтесь к башне.
На самом деле, чтобы добраться до этой области - большой башни - вам нужно направиться в сторону горы в любом месте пустыни. Когда вы начнете подниматься по ней, вы пройдете мимо этих существ в меньшей части башни. Вам может понадобиться сделать это, чтобы получить ускорение. - Как только вы доберетесь до вершины башни и воспользуетесь стоячим камнем, решетка поднимется, и на свет появится группа дельфинов. Вы не можете пропустить этот момент и продолжаете путь.
Если вам не удалось обнаружить ни одного из этих существ, можно бродить по уровню до тех пор, пока не появятся существа, которые приведут вас к различным ориентирам.
Кроме того, если вы видите какое-либо здание, то, скорее всего, там может находиться тканевое существо (если на нем нет глифа или символа).
Примечание:
Уведомление о достижении появится только после завершения уровня; если вы не нашли всех существ, то не получите уведомление.
Если же вы нашли всех существ, то достижение появится на экране в обычном режиме.
Чудо
Познакомьтесь с 10 или более уникальными путешественниками.
Просто продолжайте играть некоторое время. Вы также можете выйти из игры, а затем продолжить путешествие, чтобы увеличить шансы на получение нового партнера. Это не должно быть слишком сложно, хотя вы можете достичь цели только во втором или третьем прохождении игры.
Совет:
Если вы НЕ можете найти партнеров для игры, попробуйте сменить регион загрузки steam.
Вы сможете играть на разных серверах/регионах и, надеюсь, встретите больше партнеров.
Перейдите по указанному ниже пути и выберите новый регион загрузки steam (например, Великобритания или США):
Steam > Настройки > Загрузки > Регион загрузки
После установки нового региона загрузки необходимо закрыть игру, а также перезапустить программу запуска steam.
Примечание: После получения этого достижения не забудьте установить регион загрузки по умолчанию, так как в будущем у вас могут возникнуть проблемы с загрузкой/обновлением игр.
Размышление
Вам нужно сидеть и медитировать с другим игроком в течение 20 секунд.
Чтобы начать медитацию, просто нажмите ENTER. Ваш персонаж будет сидеть на песке до тех пор, пока вы не укажете ему двигаться.
Самый простой способ добиться этого - дождаться конца любого уровня и сесть возле святилища.
Велика вероятность, что кто-нибудь подойдет, поймет, чем вы занимаетесь, и поможет вам получить достижение.
Предтечи
Найдите таинственное существо, спрятанное в храме.
Для получения достижения игроку необходимо найти одно из двух таинственных существ, находящихся в главе "Храм". Найти одно из них можно только после того, как храм полностью заполнится водой.
Примечание:
Найдя любой из них, вы получите достижение.
- Первое таинственное существо можно найти в самой нижней области в средней колонне.
- Второе загадочное существо можно найти в скрытой боковой комнате с Древним глифом и Светящимся символом, заглянув за ткань.
Запредельность
Соберите все уникальные светящиеся символы во время одного или нескольких путешествий.
Вернитесь в Затонувший город и возьмите символы, которые вы, возможно, пропустили, чтобы открыть это достижение, а также возможность облачиться в белую мантию.
Найдя все символы, спрятанные в Journey, вы получите не только достижение Transcendence, но и доступ к невероятно мощной белой мантии с регенерирующим шарфом.
Всего их 21 на протяжении всей игры, и чтобы узнать, где именно, нам понадобится один, потому что в конце каждого уровня, где находится область медитации, есть квадраты, некоторые из которых просветлены, а другие нет, те, которые не просветлены, являются символами, которые мы пропустили с этим уровнем заряда и которые мы возьмем.
Места расположения светящихся символов:
Первый из Символов, которые вам предстоит собрать, находится перед вами сразу же после начала игры. Возьмите его, чтобы получить первое расширение шарфа.
Как только вы окажетесь на дне долины, возьмите символ, расположенный на небольшой платформе.
Последний символ вводной части находится примерно на полпути к центральной платформе. Возьмите его, чтобы получить 3-й шарф расширения.
Первый символ этой зоны вы обнаружите прямо по курсу от начальной точки. Он находится прямо над одиноким Древним глифом. Возможно, сначала вам придется собрать другие символы в этой зоне, чтобы получить достаточное количество энергии шарфа для достижения приземления.
С самого начала пройдите на северо-запад, чтобы обнаружить этот символ, спрятанный за дальней стеной под песчаным водопадом.
От начала Сломанного моста пройдите сразу налево, чтобы обнаружить этот символ под грудой камней.
С самого начала игры направляйтесь прямо в сторону горы. Перед тем как вы Один из них приземлится на разрушенную стену на дне долины. Это Символ. Если вы вернетесь назад и проследите за другим огоньком, то сможете отыскать спрятанный цветок пустыни и получить одно из достижений игры.
В начале зоны направо и идите дальше, пока не обнаружите небольшие руины, в которых находится символ.
Двигайтесь по левой стороне уровня, пока не обнаружите руины, в которых находится второй Древний глиф. Отсюда просто направляйтесь в сторону горы через одну дюну, чтобы обнаружить башню, в которой находится Символ.
Добравшись до вершины башни в разгар песчаной бури, осмотрите левую часть святилища, чтобы обнаружить еще один символ.
Как только вы начнете спускаться с холма, держитесь левее. После того как вы пройдете первые 5 арок, повернитесь к середине пути и войдите в разрушенный коридор, чтобы взять первый символ в этой области.
После того как вы пройдете через первый песчаный водопад, вы окажетесь над большой пропастью. Сразу же поверните направо и плывите вниз к светящемуся символу, который находится на небольшой платформе.
Во время второй последовательности скольжения держитесь середины пути. Примерно на полпути вниз вы заметите острый камень в центре тропинки, который как пандус отходит вправо. Воспользуйтесь этим камнем как точкой опоры и спуститесь в расщелину в стене каньона, чтобы взять еще один символ.
В самом начале области Вы наткнетесь на ряд небольших труб, разбросанных по земле. Одна из них прислонена по диагонали к другой. Внутри нее находится первый символ подземного хода.
Сразу за первым символом находится большая открытая площадка с тканевыми лентами, напоминающими водоросли. Прямо перед ним находится труба с отверстием, в котором находится еще один символ.
В следующей области вам предстоит всплыть, используя больше тканевых лент. В конце этой камеры находится несколько желеобразных существ. Символ находится на той из них, которая плавает сверху.
Последний символ подземного хода можно найти в туннеле, который патрулируют два стража. Двигайтесь по левому краю, и вы увидите символ перед последним спуском в туннель.
Как только вы воспользуетесь первой фреской, чтобы повысить уровень магии в зале, обернитесь, и вы увидите Символ на центральной башне прямо над вами.
Как только Вы поднимете магию достаточно высоко, чтобы освободить матерчатого кита, оседлайте его и следите за центральной башней. Вскоре вы заметите отверстие, в котором находится еще один символ.
Освободив кита из ткани, войдите в его камеру и найдите единственный Древний глиф храма. За занавеской в этой комнате спрятан еще один Символ.
Последний символ храма находится в комнате, расположенной вдоль края главной комнаты. Подождите, пока вы полностью не поднимите магию, прежде чем взять его. Он находится в комнате примерно в 1/2 высоты, примерно на уровне с медузой, и прямо над прихожей, через которую вы вошли.
Порог
Перейдите через разрушенный мост, не восстанавливая его полностью.
Соберите не менее пяти символов из первых двух областей. Пропустите ленту у основания первой опоры, а по другим длинным лентам постройте самые длинные секции моста. Теперь взлетите по первой ленте, используя ее для подзарядки по ходу движения, и у вас будет достаточно высоты, чтобы добраться до вершины первой опоры. Кроме того, если вы заработаете белую мантию, она даст вам длинный шарф, который можно перезаряжать. Используйте его, чтобы легко пересечь Сломанный мост, не прибегая к его восстановлению.
История
Раскройте все 10 древних глифов.
Используйте страницу "Древние глифы", чтобы найти все 10 фресок.
Вступление
Первый из Древних глифов в Journey можно найти уже в самом начале игры. Как только вы возьмете первый из Символов, игра как бы предложит вам двигаться дальше. Вместо этого поверните направо и пройдите через дюну, чтобы обнаружить небольшое святилище, в котором находится глиф.
Единственный Древний глиф на участке "Сломанный мост" находится прямо по курсу от исходной точки. Под самим сломанным мостом вы увидите водопад песка. Пройдите через него, чтобы обнаружить глиф.
В начале области двигайтесь прямо по горстке дюн, пока не наткнетесь на руины, в которых живут несколько тканевых существ. Отсюда направляйтесь прямо к горе через еще один песчаный холм, чтобы обнаружить небольшой храм, в котором хранится Древний глиф.
После того как вы соберете первый глиф, отправляйтесь через пустыню, а затем вернитесь в исходную зону. Вы должны наткнуться на большое скопление камней, в которых находится второй Глиф.
Обратите внимание, что этот глиф расположен очень близко к последнему символу пустыни.
Первый глиф в Sunken City можно найти в первой области, где вы наконец-то перестали падать вниз. Как только вы приземлитесь в этой небольшой долине, направляйтесь прямо вперед, пока не увидите скопление маленьких тканевых волосков. Поднимитесь на них вверх и направо, чтобы найти Древний глиф.
Второй Древний глиф находится в самом конце Затопленного города. Прежде чем преклонить колени перед алтарем, посмотрите налево, чтобы заметить фреску, скрытую в тени.
Одинокий глиф в подземном проходе можно найти в зоне, патрулируемой Стражем. Когда вы заметите небольшое скопление тканевых ветвей, уничтоженных одним из зверей, быстро переместитесь к левой стене, чтобы обнаружить Древний глиф.
Хотя в Храме имеется множество фресок, с которыми можно взаимодействовать, все они, кроме одной, находятся автоматически после завершения уровня. Единственная скрытая фреска может быть найдена после того, как вы поднимете магию достаточно высоко, чтобы освободить кита из ткани. Войдите в комнату, где он находился, чтобы найти единственный в этом районе Древний глиф. В этой комнате также находится один из Храмовых символов.
В начале подъема слева от вас будет пещера. Войдите в нее и зажгите факел, а затем, воспользовавшись обрывками ткани, взлетите вверх и обнаружите Древний глиф.
В первой зоне, где на вас напал Страж, обратите внимание на одиночный столб слева от конца. Направляйтесь к нему, чтобы обнаружить ледяную пещеру, содержащую последний Древний глиф в игре.
Приключение
Пройдите через 15 ворот во время плавания по затонувшему городу.
Это довольно простая задача, поскольку у вас есть две возможности сделать это. Просто проскользните через как можно больше ворот при первом прохождении, а во время второго проплыва постарайтесь задеть как можно больше ворот.
Примечание: Ключом к получению этого достижения является скорость реакции. Научитесь делать более резкие и быстрые повороты, когда ворота находятся близко, но сильно в стороне от вашего текущего пути. Вы также можете взлететь в воздух, чтобы замедлить свое движение, что дает относительное время для планирования своих дальнейших действий.