February 27

Дети Императора: легионные особенности

Легион, который поставил своей целью достичь совершенства. Легион, который в один момент заслужил честь носить символ самого Император (после того, как спасли Его во время предательства на Проксиме), а потом сами же себя низвели до собственной тени, сохранив всего две сотни братьев.

Рассмотрим их, совершенных как в военном искусстве, так и в падении.

Пояснения к терминам:
Чарактер (Character) - сабтип юнита, персонаж. Может не начинать принимать вунд пул даже если ранен, может бросать и принимать челенджи.
Пининг - прижатие к земле. Если отряд получает неспасенную вунду от оружия с таким правилом, то он проходит пиинг чек (лидерство). При провале отряд не скорит(не занимает точки), не денаит(не отменяет скорниг точек противником), не двигается, не реагирует и стреляет снапшотами (только на значения кубов 6).
Рич(Reach) - оружие с этим правилом бьет на шаг инициативы раньше, чем в профиле модели.
Терминаторская броня - вид снаряжения. 2+ армор сейв и дальше в зависимости от подвида.
Аутфланг (Outflang) - вид резервов. Выход с произвольной точки на краю стола.

Начнём с легионного бонуса. Как и у Пожирателей Миров (не забыли статью? Вот она: https://telegra.ph/Pozhirateli-Mirov-11-25), он завязан на чардж. Когда Дети Императора успешно врываются в ближний бой, даже если атака беспорядочная (см. "Disordered Charge"), они атакуют на один шаг инициативы раньше. То есть, обычные бойцы с пиломечами будут атаковать одновременно с кустодиями, командиры будут бить синхронно с некоторыми Примархами, а бойцы с неповоротливым и тяжелым оружием (см. правило "Unwieldy") будут атаковать не на первом, а на втором шаге инициативы. Техника тоже получает легионный бонус: все реакции Оборонительным оружием получают +1 на попаданиях.

Такой легионный бонус буквально призывает нас ориентироваться на ближний бой: при удачном стечении обстоятельств наши бойцы могут уничтожить противника до начала его атак. Правда, для этого надо инициировать бой, а не ждать атаки противника.

С этим нам помогает легионная реакция. "Совершенный контрудар": один раз за игру, когда противник заявляет целью чарджа один из ваших отрядов, полностью состоящих из Детей Императора, вы бросаете кубы на чардж вместе с ним. Если ваш бросок с учетом всех бонусов больше или равен броску оппонента, то это не он вас чарджит. Это вы его чарджите! Ну а если этот конкретный отряд недостаточно совершенен, то он хотя бы стреляет по оппоненту.

Реакция приятная: позволяет реализовать легионный бонус, а в случае провала - реализует стрельбу. Часто оба этих варианта устраивают юнит, но об этом позже, когда будем обсуждать Ритуалы Войны.

Теперь перейдём к уникальным для легиона особенностям командиров.

The Broken Mirror - Доступна только предателям (что отлично сочетается с названием трейта - предатели Детей Императора действительно похожи на отражение самих себя в разбитом зеркале...). Когда юнит состоящий больше чем из одной модели в 12" от командира проваливает мораль и должен отступить, вместо отступления он получает одно ранение, которое нельзя предотвратить ни спасбросками, ни игнорированием урона. После этого юнит больше не хочет убегать и считается прошедшим тест морали. Теперь мы знаем, откуда пошли комиссары, да...

Так же армия, в которую включён командующий с этим варлорд трейтом, может делать дополнительную реакцию в фазу стрельбы.

Martyrs of Isstvan - Доступна только лоялистам (ну а кому еще быть мучениками Истваана? Мы помним!). Юнит, к которому присоединен варлорд, получает +1 ко всем броскам на попадание по Астартес-предателям. И дополнительную реакция в фазу ближнего боя. Просто и эффективно. Но не работает никак против любых армий НЕ космодесанта. Поэтому - спорный выбор.

Paragon of Excellence - Доступна любой армии Детей Императора (ведь Образец Совершенства может быть как предателем, так и лоялистом). Любой юнит, который проходит проверку морали в 12" от варлорда, включая его самого и отряд, к которому он присоединен, получает +1 к навыку ближнего боя и дополнительную реакцию в фазу передвижения. Это позволяет нам превратить линейный отряд ближнего боя в элитных бойцов непосредственно перед атакой противника (смотрим реакцию Hold the Line) или сделать чардж потрёпанного стрельбой отряда максимально неприятным для оппонента (проверка морали от потерь в фазу стрельбы). А ещё так можно сделать второй "раунд" ближнего боя КУДА неприятнее первого. Главное - держаться рядом с командиром.

Теперь время открыть оружейную Совершенных Воинов.

И начинается оружейная... в апотекарионе! Немного предистории. Так как численность легиона существенно сократилась из-за поразившего геносемя вируса, легион отчаянно цеплялся за каждую единицу, которую ещё можно было спасти. Отсюда весьма обширный и развитый апотекарион. Который порой... заходит слишком далеко во всех смыслах.

Любой персонаж (Character) предателей может за 20 очков переступить через строжайшие запреты самого Императора и добровольно подвергнуться "улучшениям" от самых умелых и беспринципных апотекариев легиона. На выбор у нас:

Sonic Shriekers - В ход, когда отряд с хотя бы одной моделью с таким "улучшением" вступил в ближний бой (не важно, он чарджил или его) противники получают -1 ко всем броскам на попадание. Если противник имунен к эффектам страха (см. правило Fear), то этот штраф не работает

Sub-sonic Pulser - Модель с этим "улучшением" и любой юнит, к которому она присоединена, игнорирует штрафы к навыку стрельбы и лидерству, вызванные ночным боем. Замечаем, что ограничение на зону видимости не затрагивается.

Sonic Lance - Модель получает оружие, стреляющее шаблоном с силой 2, AP-, игнорированием брони противника на 6+ ту вунд (см правило Breaching (6+)) и пинингом. Т.е. кричат ребята настолько громко, что буквально прижимают противника к земле.

В целом, весьма приятные бонусы. Особенно первый. Второй тоже неплох. Третий, как улучшение для одной модели в отряде, смотрится не очень, поэтому обсудим его чуть позже.

Далее переходим к более традиционным видам вооружения.

Фениксийское (в честь Примарха, разумеется!) оружие. Это особая модификация силового оружия, в частности меча:

Phoenix rapier (S user, AP 3, Rending (6+), Murderous Strike (6+)), который при удачном броске на ранение (ту вунд) не только игнорирует броню, но и мгновенно убивает противника;

Копья: Phoenix power spear (s +2, AP 3, Reach (1), Murderous Strike (6+), Breaching (6+), Two-handed).

Копье примечательнее: в отличие от обычного силового копья оно двуручное, увеличивает силу на 2 вместо одного и, как и рапира, может мгновенно убить на 6+ ту вунд. А сочетание правила Reach (1) и легионного бонуса позволяет атаковать на одной инициативе с некоторыми Примархами.

Теперь перейдем к уникальному легионному консулу. Центурион в терминаторской броне tartaros может за 30 очков получить статус Фениксийского Стража. Немного бека: в легионе их всего 200. Это дань уважения тем 200 братьям, которые остались в живых на момент воссоединения с Примархом.

Фениксийский Страж получает два дополнительных правила. Первое: Skill Unmatched. В бою, где есть хотя бы одна модель с таким правилом, ее обладатель может до начала любых атак выбрать один из трёх вариантов атаки. Все модели с таким правилом обязаны выбирать один и тот же вариант.

Собственно варианты:

A Perfect Guard, Совершенная Защита. +1 к навыку ближнего боя модели для любых атак противника по этому юниту. Т.е. мы атакуем используя, например, WS 5, а противник для своих атак считает наш WS как 6. Расплачиваемся за это потерей одной атаки.

A Perfect Strike, Совершенный Удар. Работает аналогично защите, но в сторону нападения: при атаке считаем наш WS на единичку выше, чем он в профиле. А оппонент проводит атаки по нашему родному WS. Расплачиваемся так же потерей одной атаки.

A Perfect Fury, Совершенная Ярость. Тут мы добавляем себе одну атаку ценой уменьшения навыка ближнего боя на 1. Это полезно, когда уменьшение WS не повлияет на наши шансы попасть. Например, Если у нас WS 5, а у противника WS 7. Уменьшение WS не изменит расклада: мы все так же попадаем на 5+, по нам попадают на 3+, а дополнительная атака есть дополнительная атака.

Второе получаемое правило: Living Icons. Эта модель и все союзники в 6" от нее получают +1 к результатам ближнего боя для определения победителя. Само с собой это правило не суммируется, но суммируется с другими аналогичными правилами.

Так же Фениксийский Страж получает фениксийское оружие любого вида и Железный Ореол (4++ непробиваемый спасбросок).

Теперь, когда мы получили представление о легионе, время перейти к их Ритуалам Войны.

Первый - The Maru Skara, он же "Killing Cut".

Данный ритуал предоставляет нам возможность дать правило Outflang не более чем четырём юнитам из категории Troops, Elites или Fast Attack, у которых нет сабтипов Heavy, Slow, или Bombard до расстановки. Важное: это не указывается в ростере, вы выбираете юниты в начале игры.

Второй бонус The Maru Skara даёт +1 к передвижению всех юнитов, которые выставлены на столе (не помещены в резерв) до тех пор, пока из резервов не выйдет хотя бы один юнит. Очень приятно и предоставляет не только повышение мобильности, но и +1 к результатам бросков на чардж.

Третий бонус связан с первым: вместо бросков на выход из аутфланга или подземного штурма мы просто можем выбрать выйти из них на любой ход после первого. Без бросков. Заметим, что это автоматически отключает второй бонус.

Ограничения райта:

• Нельзя включать юниты с характеристикой передвижения 0 или сабтипами Slow или Bombard.

• В резерв можно убрать не более половины от общего числа юнитов.

• В ростер обязательно включить хотя бы одного центуриона с апгрейдом Чемпиона или Фениксийского Стража.

Райт весьма неплох. Если мы не используем резервы, то все юниты получают +1 к передвижению. Если используем, то можем ударить тогда, когда сами того захотим: у нас 100% контроль резервов. Весьма неплохо, учитывая ограничения.

Но второй ритуал войны гораздо интереснее.

Элита Третьей Роты. III-rd Company Elite.

Первый бонус прост. Отряд Какофонистов может быть выбран как отряд Troops. Об отряде подробнее в следующей части статьи. Он неплох, но не может контролировать точки.

Второй бонус... Помните "улучшения" из апотекариона? Так вот, за 30 очков их можно выдать целому отряду. Всем одинаковый, да. Но всем. Помните Sonic Lance? Один такой огнемётик - не страшно. Но когда их десять... Это уже ОРгумент). Отдельно заметим, что это не отменяет личного доступа Сержанта к легионному апотекариону и потенциальную возможность установить ему сразу два "улучшения". Например, Sonic Lance и Sonic Shriekers. А теперь представим отряд в 20 штурмовиков (Assault Squad), который как раз так оснащён. Его хотят атаковать в ближнем бою и он... заявляет легионную реакцию! Если мы преуспели в ней, то теперь мы атакуем и получаем все бонусы за эту атаку. Если не удалось... То оппонент получает d3 автопопаданий с нашего Sonic Lance с каждой модели! Неплохо выглядит, правда?

Ограничения:

• Брать могут только предатели. Очевидно, правда?

• Все персонажи (Character) обязаны получить "улучшения". Либо из оружейной (апотекариона) за 25 очков, либо как часть юнита при общем улучшении за 30 очков, либо сразу два апгрейда.

На этом все на данный момент! В дальнейшем мы рассмотрим юниты (по всей их легионной иерархии, строго по уставу Легиона) и... то чем легион стал после окончательного своего падения.

А это - Детишки Императора Кухни, которыми может поиграть любой желающий, и они уже ждут вас на днях игры!