Пожиратели Миров: Юниты
Продолжим с Пожирателями. На чем мы там остановились? Ах да, юниты!
Слова, которые могут потребовать пояснения:
Фил ноу пейн - бросок после проваленного спасброска, позволяющий проинорировать ранение. Если модель смогла пробросить значеие в скобках или выше - ранение считается спасенным.
Адамантиум Вилл - Специальное правило, дающее непробиваемый спасбросок (инвуль) от ран, внесенных психосилами.
Реакции - те действия, которые вы можете предпринимать в ход оппонента, в ответ на его действия. Базовый термин игры, см рулбук
Челлендж - вызов на дуль одного персонажа (или избранного война) другому персонажу (или избранному войну)
WS - навык ближнего боя модели. чем выше, тем лучше боец дерется в ближнем бою в сравнении с другими бойцами.
BS - Навык стрельбы. Чем выше, тем лучше модель стреляет. Бощее правило: модель попадает на (7-BS)+
Если нужно будет пояснить что-то ещё, мы всегда с удовольствием это сделаем.
Начнем с самого главного. Ангрон. Красный Ангел. Убийца Наций. Непобежденный (но не Сангвинием). Мистер "Братик, не убивай". 450 очков чистой ярости! Особенность военачальника: дает Фил ноу пейн 6+ и Адамантиум вилл 3+ всей армии! А еще целых три реакции в мувмент фазу! Правда, реагируем мы теперь только вперед.
Сам Ангрон один из лучших рукопашников игры: 8 WS и дополнительные 2 атаки за чардж (не забываем про особенность легиона!) делают его машиной смерти в ближнем бою. Более того, правило Red Sands позволяет Ангрону бросить столько вызовов, сколько персонажей и Примархов есть в бою с ним. Буквально, деремся разом с пятью противниками. Ограничений в этом правиле два. Первое - не больше челенджей, чем атак у Ангрона. Второе - в каждый челендж выдаем минимум одну атаку.
Кстати об атаках: The Butcher’s Nails добавяет Ангрону одну атаку (до максимума в 10) в начале каждого хода, если Ангрон не находится резерве. Правда, эта способность делает Примарха и его юнит весьма безрассудными в защите: навык ближнего боя (WS) всегда считается третьим для определения попадания по Ангрону и его юниту.
А чем же бьет наш Красный Ангел? Топорами, конечно же! Gorefather и Gorechild, два топора-близнеца! Рерол ту вунд (Shred), два куба на пробитие техники (Armourbane (Melee)), и мгновенная смерть на 3+ (Murderous Strike (3+)). S +1, AP 2. Чисто формально у него есть пистолет, The Spite Furnace. Перегревается (Gets Hot), но 1 выстрел можно пореролить (Master-crafted), всего выстрелов 2, AP 2. В остальном - обычный пазменный пистолет: 12" дистанция, s7.
Броня у Ангрона средняя по меркам остальных примархов: Armour of Mars дает 2+ броню и 4++ силовое поле (Invulnerable Save).
Ещё из спец правил у нас рерол всех попаданий в первую фазу боя против любого противника (Hatred (Everything)), +2 атаки, если противников больше чем нас (Rampage (2)) и +2 силы на чардже (Furious Charge (2)).
Применение у нашего Убийцы Наций довольно простое и устрашающее: входим в отряд противников, выходим в тот же ход из груды фарша. Остерегаемся ходить без чемпионов: не очень хочется потратить эту подавляющую ярость на убийство 1 модели в челендже. Не боимся ни дредноутов, ни больших отрядов, ни других примархов: мало кто может выстоять против Ангрона.
Теперь рассмотрим остальных командиров.
Khârn the Bloody, он же Кхарн. Если по какой-то причине мы не можем включить в ростер Ангрона, то капитан восьмой штурмовой бригады - наш выбор. Буквально "Примарх поменьше". Стоит 175 очков и за 35 очков ему можно (и нужно!) выдать Gorechild (да-да, топор самого Ангрона). Последняя опция недоступна, если Ангрон тоже в ростере. Но зачем их брать вместе?..
Особенность командира запрещает оппоненту как либо реагировать на чардж Кхарна и его отряда + дает дополнительную реакцию Advance в фазу передвижения. Весьма полезная способность для этого командира.
Специальные правила дают +3 атаки если врагов больше, чем союзников (Rampage (3)), на 4+ попасть мы сами выбираем в кого бить (Precision Strikes (4+)). 4 атаки в базе (не забываем про дополнительные атаки за чардж!), 7 WS (всего на 1 ниже, чем у Ангрона!), 2+ броня, 4++ силовое поле (Iron halo). Разумеется, как и Примарх, доступен только предателям. Очевиднейший выбор для любой ситуации, когда примарха взять нельзя. Если не Ангрон, то Кхарн.
Shabran Darr. Парень, который пришел к нам из PDF Legacies of The Age of Darkness.
Доступен только лоялистам. Стоит 140 очков, за 20 очков можно выдать ему прыжковый ранец. Особенность командира - Bloody-handed из основной книги правил. Орудует Darr пилотопором The Liberator, который помимо рерола ту вунд (Shred) игнорирует броню на ту вунд 6+ (Breaching (6+)) и вносит 2 вунды вместо одной (Brutal (2)). В остальном - обычный пилотопор: S +1, AP -. В поединках топор становится намного эффективнее ввиду правила Head-hunter: игнорирование брони начинается с 4, а не с 6. Так же при успешном чардже мы получаем 3 атаки, а не две из за комбинации Ярости (Rage (2)) и легионной особенности. Выглядит как средненький командир, к тому же не дает нам доступа к Ритуалам Войны. Однако это единственный именной персонаж, доступный лоялистам 12-ого легиона.
Ghalan Surlak. Еще один парень, пришедший к нам из PDF Legacies of The Age of Darkness. Доступен только трейтерам. Помимо прочего, для всех требований Ритуалов Войны он считается Primus Medicae. Что же умеет наш апотекарий?
Его особенность командира в том, что в начале игры мы выбираем до 3 юнитов Tactical Squad или Despoiler Squad и "улучшаем" их: отряды получают +1 силы (S), -1 навыка стрельбы (BS), получают Bitter Duty, теряют Heart of the Legion и возможность удерживать точки (саб тип Line). Сомнительное улучшение, на самом деле... Так же дает дополнительную реакцию в мувмент фазу.
По вооружениею Сурлак имеет игольный пистолет и Fleshripper: адский гибрид силового топора и пилотопора (S +1, AP 2, Shred, Unwieldy).
Стоит он 150 очков. Не самый плохой выбор, так как это примус медик, дающий доступ к Ритаулам Войны. Однако, он намного хуже Кхарна.
Теперь пройдемся по легионным юнитам.
Red Butchers. Легионные терминаторы с двумя силовыми топорами в базовой закачке за 250 очков. Профиль от обычных терминаторов отличается в навыке ближнего боя (WS 5 против 4 у терминаторов) и навыке стрельбы (BS 3 против 4 у обычных терминаторов). Катафракт TDA, Ravening Madmen (помните это правило из прошлой статьи? Ссылка тут: https://vk.com/@-222071442-pozhirateli-mirov), полное бесстрашие (Fearless), рерол попаданий в первую фазу ближнего боя по всем целям (Hatred (Everything)). Базовая композиция отряда: 4 Red Butchers и Devoured. Можно докупить еще 5 Red Butchers за 45 очков каждого и взять транспортом Land Raider Proteus (если их всего 5) или Land Raider Spartan. Каждая модель может сменить один из топоров на комби-болтер бесплатно (но зачем?) или на пару когтей за 10 очков. Devoured может поменять каждый топор на силовой кулак (5 очков), пилокулак (10 очков) или молоток (10 очков). Так же можно докупить ему гранаты.
Отряд был бы ОЧЕНЬ хорош, если бы не одно "но": их броня не позволяет им догонять отступающих противников. В итоге вместо отряда убийц мы получаем отряд медлительных мясников, которые с трудом убивают отряд противника целиком, оставляя горстки недобитков. Неприятно за их цену.
Rampager Squad. Легионный вариант ветеранов за 135 очков. Помимо обычного комплекта правил ветеранов легиона имеют Stubborn (игнорируют негативные модификаторы лидерства) и Furious Charge (1) (+1 сила при успешном чардже). Ну и да, они поголовно вооружены легионным оружием: все имеют либо Caedere weapon, либо 2 Falax blade. так же всему отряду можно выдать прыжковые ранцы за 10 очков\модель.
Базовая композиция отряда составляет 4 Rampager и 1 Rampager Champion. Можно докупить еще до 10 Rampager (22 очка каждый) и взять Land Raider Proteus в качестве транспорта, если в отряде не более 10 моделей и ни одна из них не имеет прыжкового ранца. Стоит также упомянуть, что Rampager Champion может взять Artificer armour (2+ броня за 10 очков), плазменный пистолет (за 10 очков) и сменить свое оружие на 2 когтя (за 10 очков) или силовой кулак (за 15 очков).
ОЧЕНЬ сильный отряд за свои очки. Особенно, если по Ритуалу войны он получает Linе саб тип и начинает контролировать точки. Дополняем отряд апотекарием, ставим в него Кхарна или капеллана и отправляем в лендрейдере наводить смуту.
Red Hand Destroyer Assault Squad. Легионный вариант дестроеров за 115 очков. Пришли к нам из книги Exemplary Battles of the Age of Darkness Volume One. От обычных дестроеров отличаются правилами Bearers of the Blood Hand (обязаны чарджить, если в 12" есть доступные для чарджа цели) и Ravaging Assault (+1 вунда для определения победителя в бою и +1 для определения, догнали ли они противника). Так же весь отряд имеет доступ к легионному оружию: за 15 очков любая модель может сменить пиломеч на Caedere weapon или 2 Falax blade. Базовая композиция отряда: 4 Ravagers и 1 Blood Bonded. Можно докупить еще до 10 Ravager за 15 очков каждого. Каждый пятый может взять ракетницу (Missile launcher with suspensor web and rad missiles) или силовой молот вместо пистолета за 20 очков. Blood Bonded может сменить пиломеч на силовое оружие (10 очков), силовой кулак (15 очков), пару когтей (15 очков), силовой молот (20 очков) или легионное оружие (10 очков), взять Artificer armour за 10 очков, взять до трёх фосфексных бомбы за 10 очков каждую или мельта бомбы за 5 очков. Всему отряду можно докупить прыжковые ранцы за 5 очков\модель.
Неплохой юнит, но дороговат для своего функционала. К сожалению, как и базовые варианты дестроеров.
Теперь выскажу свое мнение о тактике. Оно может быть ошибочным, но какое уж есть.
У легиона очевидный (и весьма сильный!) выбор Ритуала Войны. Мы играем по Алому Пути (THE CRIMSON PATH). Отсюда нам нужен Мастер Легиона (Примарх или Кхарн), много пехотных отрядов и максимум 1 отряд тяжелой поддержки.
Начнем композицию ростера по порядку. HQ это либо Кхарн (когда нельзя взять Ангрона), либо капеллан (если в ростере есть Ангрон). Базовую пехоту у нас заполняют деспойлеры: скорят, неплохо живут на точках, создают неплохой мясной щит для примарха. Берем 2 по 20 или по 15 и радуемся жизни. Для мобильности и увеличения числа скорящих отрядов можно взять еще 15-20 асолтников. И вот у нас уже 4 пехотных юнита.
Массовая пехота требует апотекариев. 5-ый пехотный юнит и по +1 перснажу с парой фаланкс блейдов в каждый пехотный отряд.
Теперь неплохо бы взять какой-то эскорт нашему мастеру легиона (мы же не хотим, чтобы наш мистер-нарезатель бил в сержанта?). Хороший вариант - Rampager Squad с полным комплектом Falax blade. Если у нас командует Кхарн - берем 10 ребят, лендрейдер Протеус и ставим туда еще и апотекария. Если командует Ангрон, то берем 6 парней + апотекария + капелана и опять же везем в Протеусе. Как раз влезут.
Получаем уверенный кулак ближнего боя. Неплохо бы его прикрыть стрельбой, правда? Для этой цели у нас есть 1 слот огневой поддержки. Можем взять туда, например, танк. Sicaran Arcus отлично справляется с тяжёлой пехотой или дредноутами, когда Sicaran Punisher отлично выкашивает массовую пехоту. так же у нас есть танки Predator с огромной вариативностью орудий. Еще один вариант - Heavy Support Squad с тем или иным вооружением.
Или, альтернативно, можем воспользоваться двумя оставшимися слотами элиты и взять отряд дредноутов Castra Ferrum или отряд рапир с болтерами.
Правда, слот элиты хотелось бы приберечь для дредноутов Contemptor - они тоже получают дополнительную атаку от легионного бонуса и становятся весьма неприятными противниками в ближнем бою...
Вот такие вот варианты композиции армии. Конкретные варианты ростеров можно предложить в комментариях, я постараюсь всё прочитать и прокомментировать, а лучший вариант в дальнейшем появится у нас в качестве общедоступной армии. Ну а Ангрона вы уже можете наблюдать на витрине Голдфиша.