Yuki Meilong
πΏππππππππ£ππππ
π²ππππππ: Meilong
π°πππ ππππππππππ: 1ΒΊ
πππ£π£π: Dragonmaid
ββββ ββββ ββββ ββββ
πΈπ πΏπ π°ππππππ ππππππ:
π°ππππ£π£π: 195
π²ππππππππ: Una ragazza stranamente tranquilla, che mostra sempre un sorriso di benevolenza, come se fosse una creatura superiore o qualcosa del genere, imperturbabile. Pure se le morisse qualcuno di fronte potrebbe non smuoversi, come se fosse tutto giΓ previsto da un piano superiore
- L'aspetto di Yuki varia a seconda della stagione
- Ha con se molti oggetti che dovrebbero portarle fortuna
- La sua imperturbabilitΓ la potrebbe far risultare inquietante
- PiΓΉ che corna Γ¨ dotata di Palchi, come i cervi.
- I propri palchi assomigliano a rami e presentano infiorescenze
- Le scaglie da drago sono sparse su alcuni punti del corpo e tendono a variare posizione
- Come Gojo, ha braccia e gambe piΓΉ lunghe della norma, questo dovuto alla discendenza da Lungdragon
π±ππππππππ’: Yuki nasce dall'unione fortuita tra un avventuriera Elfa ed un Lungdragon, al confine fra Arcaneo e Thana. Il padre non Γ¨ mai stato presente e solo la madre l'ha cresciuta. Appena Yuki Γ¨ abbastanza grande per viaggiare la madre provΓ² a continuare la propria "carriera" da avventuriera, ma con una figlia a carico risultava quasi impossibile. CosΓ¬ decide di optare momentaneamente per una vita piΓΉ tranquilla ad Amoene. Yuki dall'essere indesiderata diventa un asset per la madre visto che all'etΓ di 3 anni si manifesta il proprio potere, funziona particolarmente bene con il gioco dei dadi. Yuki trascorre in cittΓ una vita abbastanza tranquilla anche se ogni tanto viene presa in giro per quanto sia "peculiare" come bambina. A 17 anni batte un baro a dadi e lo spenna fino all'ultimo centesimo. Il baro aveva fregato tutto il quartiere in cui Yuki risiedeva, la dragonmaid decise di ridare a ciascuno di loro i soldi perduti, diventando una piccola celebritΓ nel quartiere, qui viene notata dall'Accademia, che adesso frequenta.
ββββ ββββ ββββ ββββ
πππππππππππ: π΅πππ£π: 3 (+2)
π²πππππππ£ππππ: 2
π³ππππππ£π£π: 1
πΈππππππππππ£π: 0
ππππππ£π£π: 0
ββββ ββββ ββββ ββββ
π°ππππππβ
Il potere consiste nell'aumentare o diminuire le chance che qualcosa accada. Yuki puΓ² scegliere dei bersagli a cui applicare fortuna o sfortuna e questi avranno i seguenti effetti. Al momento puΓ² applicare fortuna a 2 Bersagli e Sfortuna ad 1.
Un tiro con Vantaggio viene ripetuto due volte, per un totale di 3 dadi lanciati scegliendo il risultato piΓΉ alto.
Un tiro normale ottiene vantaggio per un totale di 2 dadi tirati
Un tiro con svantaggio diventa un Tiro normale.
Un tiro con vantaggio diventa un dado normale
Un tiro normale diventa un tiro con svantaggio
Un tiro con svantaggio viene tirato 3 volte e si sceglie il risultato piΓΉ basso.