Maddyson расктритиковал Elden Ring — Souls-like
25 февраля на всех доступных платформах вышла игра Elden Ring — Souls-like от геймдизайнера Хидэтаки Миядзаки. Илья Maddyson Давыдов раскритиковал её, поставив оценку 8/10. Делимся подробностями.
«Я не понимаю, как в этой игре можно найти 10 из 10, шедевр, квинтэссенцию всех работ Миядзаки. Да это такая свалка, как будто помойный гигантский полигон, на который Миядзаки свёз всех мобов из остальных игр, все свои идеи для боссов, и всё это свалил, а потом пришли еще одни КамАЗы и навалили то же самое, ещё раз, и ещё раз. Всё это раскопипасчено по этому полигону помойному, и ты ходишь по помойке и смотришь на эти бесконечные копипасты.
Игра не настолько приятная, не настолько красивая. Она, как обычно, как и любой "Соулс", интересная, потому что дает какой-то вызов, сама концепция жанра. Когда человек в неё вкатывается, ему уже другие игры не дарят адреналина, ему всегда хочется, чтобы ему где-нибудь жопу разорвали, чтобы было интересно бегать, боссов ***, музыку слушать. Она нормально справляется с этим. Но в целом душновата, и открытый мир и многие другие вещи все-таки не позволяют мне выставить оценку больше, чем 8 с натяжкой.
Я бы поставил 7,5, но не хочу взрывать пердаки, потому что 7,5 — это по нынешним игрожурским меркам вообще какой-то понос горбатый. 8, наверное, оценка, с которой кто-то сможет смириться. И уж точно я могу вам с уверенностью заявить, что Dark Souls III мне понравилась гораздо больше, Bloodborne мне понравилась гораздо больше. Да, в некоторых моментах они попроще, но в натуре интереснее и более запоминающиеся, на мой взгляд.
Кому могут запомниться эти бесконечные поляны, я *** его знает. Я даже имена боссов не запомнил. При этом я прекрасно помню всех боссов из Bloodborne и Dark Souls, и как их убивать даже помню. А здесь вообще *** не запомнил, только как бегал вокруг да около этих скал бесконечных, пытаясь на осле на них залезть и не понимая, как и надо ли вообще туда лезть».