Мой, нет, наш Disco Elysium (спойлеры!)
Disco Elysium – это игра, которую делали эстонцы и русские. Во время игры я ещё не знала, откуда её создатели. Я чувствовала, что они прекрасно разбираются в марксизме, увлекаются психоанализом и явно несут в себе наследие советского прошлого. Мне казалось, что среди создателей игры точно был один русский. Возможно, был один француз. Тем не менее, было ощущение, что это были русские, но сильно переосмыслившие прошлое. Когда я узнала, что игру создавали в Эстонии, все встало на свои места.
По ходу игры, мне казалось, что я попала в экранизацию игры по книге Достоевского. Сам город Ревашол – это абсолютно забытая тьмутаракань на краю земли. Кого ни возьми из жителей города, можно каждого вставить в книгу Достоевского, и они там приживутся. Только если у Достоевского кто-то из героев мог прийти к Богу, то в Ревашоле про Бога уже все забыли. Место Бога занимают различные идеологии.
Игра – это симулятор pdf-ки. Всю игру человек, в неё играющий, под лупой анализирует психику главного героя, Харри Дюбуа. Когда у Харри в голове возникает мысль, она моментально распадается на радугу из составляющих, часто конфликтующих, которая отображается на экран. Возникает ощущение, что ты не просто отыгрываешь определённую роль, но ты живёшь в теле другого человека в качестве наблюдателя, что тоже сильно роднит игру с Достоевским. Ты видишь, как в голове главного героя зарождаются первые зерна различных идеологий. Привет, "Бесы" , я так по вам скучала. После этого, в зависимости от выбора игрока, в его голове взращивается определённая идеология. Позднее, в зависимости от способностей главного героя и их сочетания с его идеологическим выбором, формируется личность. Очень важно, что в личности явно просматривается различие между "правдой" и "истиной" и развитие личности через диалектическое решение этого противоречия. Любой конфликт, по сути, так решается для человека. Самый простой пример: расстались два человека. Истина в том, что виноваты были отчасти оба, но если спросить у обоих, а что правда произошло, каждый зачастую скажет, что виноват был другой. Истина, или "абсолютная правда" по Жижеку, формируется диалектически из подобных моментов.
У Харри поначалу есть только факты, он узнает о себе разрозненную информацию, формируя в голове определённую картину. Затем, на смену этой информации после её рефлексии приходит правда, вера Харри в то, что происходит, основанная на впитанных идеологиях. Затем, за счёт диалектического мышления Харри осознает истину. Это Жижекианский фрагмент.
Именно в момент познания истины происходит по-настоящему психоаналитический травмирующий опыт, после которого Харри никогда не станет другим. Художественные приёмы, которые использовали создатели игры, говорят о том, что они очень глубоко изучали эту тему. Сам путь к истине в мышлении Харри обрисован через сопротивление, боль и желание вытеснить эти эмоции. Тем не менее, если игрок выберет узнать истину, он её узнает. В итоге окажется, что вся личность Харри формировалась на отрицании одного крупного пласта его жизни. Это настолько хрестоматийный пример "отсутствия" (Lack) Лакана, что когда я это поняла из видеоразбора на ютубе, мне захотелось встать и начать апплодировать создателям игры. Её можно использовать как учебное пособие.
Ход игры – это изучение идеологий, понимание их преимуществ и недостатков. Тем не менее, это не происходит так, как за партой в школе, где тебя обучают, как правильно служить партии, это получение практического опыта и его ретроспективный анализ средствами игры. Наверно, это лучшее, что могли вынести люди из советского опыта, и чему русским людям стоит ещё поучиться. Строго говоря, создатели игры следовали также идее проекта Жижека о переосмыслении советского времени и создании нового здорового левого проекта. Я слышала, что в книге, по которой создана игра, Харри потом уходит делать революцию. Это уже прямо ленинизм и идея деятельного приверженца левого движения.
Конец игры – это суд на площади, что тоже невероятно отсылает к Достоевскому. После этого, ПЕРЕОСМЫСЛЯЮТСЯ все действия, которые произошли в игре. Именно так заканчивается формирование идеологии и, таким образом, личности главного героя.
Подытоживая, игра – потрясающая. Я очень крепко задумалась о своём методе познания мира. Можно ли использовать систему анализа мышления, которую предложили создатели игры, в реальном мире? Может ли она мне быть полезной? Из каких идеологий оно состоит? Игра ставит больше вопросов, чем даёт ответов, как самое лучшее произведение по философии. Наверно, на данный момент, это лучшее, из того, что я видела в мире игр.