НИША ДИЗАЙНА С НУЛЯ
Самая популярная ниша для новичков. Особенно среди молодых парней. И грех этим не воспользоваться прямо сейчас
В сфере дизайна абсолютно каждый сможет заработать первые 20-50 тыс. рублей без особого опыта.
👉 За долгие годы упорной работы в этой нише, я познал весь калейдоскоп возможностей: от быстрых денег, работы по бартеру и с крупными проектами до личного наставничества. Короче, сотку в месяц (в те далекие времена) делал с закрытыми глазами.
И я прекрасно понимаю, что начинающие дизайнеры не видят свои ошибки, боятся проявить инициативу и не понимают базовых вещей.
В этой статье разобрал все подводные камни, которые тебя поджидают в начале пути: начиная от изюминки самой работы и заканчивая выходом на денежный куш.
Бери ручку, тетрадь и записывай все, что я сегодня тебе расскажу, ведь это подробный план, как с абсолютного 0 стать хорошим новичком-дизайнером
Сперва давай будем реалистами. Если ты не изучал пост про ниши, велком грызть гранит науки
Дизайн – это супер переполненная, но прогрессивная ниша, куда бы я тебе советовал заходить ОЧЕНЬ АККУРАТНО.
Просто потому, что там безумная конкуренция и из-за того, что много предложения, демпинг цен падает вниз.
👉 То есть, если год назад можно было спокойно продать креатив за 1500 руб, сейчас цена – 250 руб без преувеличения.
Но, как и в других нишах, если ты станешь терминатором (у которого вместо легких кузнечные меха и гидравлические приводы в конечностях) со своим стилем, ты в будущем спокойно выйдешь на 300-500к.
При этом работая с достойной командой и создавая красивые сайты с приложениями для денежных монополий-компаний.
Первая часть будет про дизайн и его нюансы, вторая - про поиск клиентов и хитрости.
Фундамент любого обучения
Здесь 2 варианта: купить годный, дорогой курс или стать самоучкой.
Рекомендую второй вариант. В этом случае ты убиваешь двух зайцев: сразу набиваешь руку (а это тебе хоть как придется делать) и пошагово учишься по ютубу/бесплатным курсам.
👉 После чего не просто тренируешься в фигме или фотошопе, а идешь к реальным клиентам и делаешь бесплатные работы для тренировки.
Просто напиши “я учусь дизайну, хочу тебе бесплатно сделать это … и вот это, чтобы научиться”.
Преимуществ много: мало кто откажется от бесплатной рабочей силы. А для тебя – это кейсы и опыт + сарафанка, как начнешь повышать скилл и проф.навыки
Также обязательно найди дизайнерское бесплатное коммьюнити. Заходишь туда и ждешь обратную связь по своей работе, чтобы тебя сразу направили на необходимый курс.
Что касается платных курсов, то на рынке их более чем достаточно. Посмотри отзывы, пообщайся с другими дизайнерами из ниши, они тебе сто процентов посоветуют материалы, над которыми сами когда-то горбатились и выходили на первые заказы.
👉 Также есть вариант брать платные консультации по дизайнерству у проверенных людей, но чек на это дело будет приличным. Как вариант, если есть кэш и связи, то почему бы и не воспользоваться этим.
Там тебе точно расскажут уникальную информацию + открывается возможность пробить кровью и потом себе место дизайнера уже в их проектах.
Насмотренность дизайнера - больше половины успеха
Когда ты начинающий дизайнер, то проблема вдохновения быстро настигнет тебя врасплох.
Чтобы этого не случилось, надо развивать свой зрительный вкус и насмотренность. Тогда и оригинальные идеи, и необычные задумки сразу реализуются в первых проектах.
Сегодня я выкручу твой визуальный вкус на максимальные настройки, но начну с базы.
1. Насмотренность - что это такое и с чем ее едят?
Это всегда ОПЫТ. Все, что ты видишь каждый день, формирует твой визуальный опыт, а значит и вкус.
При генерации новых дизайнерских идей наш мозг обращается к визуальному архиву, чтобы найти знакомые элементы и доработать их в оригинальную концепцию.
👉 Если же в твоей голове недостаточно качественных образов, либо их вообще нет и там сплошной мусор — маловероятно, что ты придумаешь что-то свежее и пиздатое
Применяется правило как в жизни, так и работе. Поскольку, в рабочих задачах важна скорость и результативность, выполнить что-то без наличия визуального опыта будет намного сложнее.
Также от твоей насмотренность зависит актуальность работы. А это дополнительные баллы в копилку достойных продуктов/кейсов и, как следствие, повышения дохода
Заруби на носу: уровень профессионализма напрямую зависит от картинок, образов, деталей и стилей в голове, а это уже коррелирует с объемом визуального опыта.
Так что, все взаимосвязано, поэтому вывожу золотое равенство:
Насмотренность = визуальный опыт = профессионализм
2. Где и как развивать насмотренность
Сначала пойми, что насмотренность — это навык, который нужно всегда тренировать. Абсолютно всегда.Все, что тебе понадобится для этого - желание и стальные нервы 👇
Точных цифр насчет изучения референсов не скажу, так как тут все индивидуально.
👉 Однако, могу сказать, что нужно примерно 1-2 часа в день или 700 часов в год, чтобы сформировать хороший визуальный вкус.
Да, это не просто,сложно и долго, но я воспринимаю это как часть работы дизайнера. Да и если найти в этом деле свое наслаждение, то не заметишь, как время на это дело пройдет быстро и продуктивно.
Даю мини-инструкцию, как я прокачивал свою насмотренность:
Например, я сперва начинал свой день с того, что сделал небольшую задачу в какой-нибудь телеграмм-канал.
После чего анализировал десятки других своих прошлых, и смотрел, улучшился ли мой результат на сегодняшний день
Это могут быть работы конкурентов в нише, подборки сайтов, дизайн шрифтов, постеров, иллюстрации.
Главное - выбирай качественные работы, не смотри все подряд.
Просто смотреть мало, нужно анализировать и вникать, почему была сделана такая концепция, палитра, шрифт и т.д.
Не листай картинки как бесконечную ленту в тик токе
Рано или поздно ты видишь, что вот здесь можно было сделать лучше, а там, наоборот, перестарался.
Вот такие важные моменты и формируют у тебя скилл дизайнера. Фиксируй для себя ошибки и делай выводы: где можно применить то, что увидел, как можно улучшить старые работы или доработать новые.
Посмотрев один раз референсы, насмотренность ты никогда не прокачаешь. Хоть лбом об экран монитора бейся, нихуя не выйдет.
Каждый день, маленькими шагами развивай визуальный опыт. Тогда сам удивишься, как стал лучше шарить.
Выбор уникального стиля
Если ты внимательно читал посты с гайдами, то точно знаешь, что без выделения среди серой массы ты не сдвинешься с места.
Поэтому тебе нужно найти продающийся и интересный стиль, в котором ты будешь развиваться и сам же кайфовать с него.
Банальный тебе пример, в моем проекте есть дизайнер, который делает пиздатые обложки для статей в своем стиле.
- Создаешь пространство, к примеру в фигме и собираешь все рефы, которые тебе понравились. Выдели на эту задачу 3-4 часа свободного времени, потому что именно от твоего стиля ты будешь наслаждаться самой работой и ставить вкусный чек
- Открываешь Behance, Dribbble, Godly, awwwards, curated.design и прокачиваешь насмотренность. То, что тебе нравится – сохраняешь на доску. Плюсом посмотри авторов в инсте по дизайну, которые делают что-то нестандартное. Тоже полезно. Или в телеграмм паблики типо design gang и черпаешь бесплатные материалы с насмотренностью.
- Определяешь, что тебе по душе делать. К примеру, хочешь создавать конверсионные лендинги или же охуенную упаковку для курсов или занишеваться в телеграмм-каналах.
Личный пример: Я помню, как работал за 20 тыс. в месяц в одном телеграмм-канале по халяве, где делал картинки на каждый день. За вечер мог сделать сразу 5-6 обложек и закрыть фулл задачу на неделю. Легкие деньги, дружище.
Ты же, в свою очередь, можешь спокойно залететь на рынок МЦА (мужская целевая аудитория) и ебашить там классные посты в своем стиле, который понравится админу.. Взять 5-6 клиентов, и рубить по 30-40к в месяц с кайфом.
В любой нише тебе нужно искать кристально чистый голубой океан – это то, что еще не занято. Лендинги, сайты, креативы, аватарки телеграмм – заняты пиздец.
👉 КП, презентации, оформление телеграмм каналов по мужеству, халяве, деньгам, финансам, инвестициям, крипте – нет.
Двигайся в ту сторону, где меньше конкуренции, тогда и появится высокий шанс залутать первые бабки, так еще и приличные.
Дизайнерские грехи - как от них отмолиться?
Это когда где-то забил на деталь, где-то отлынил, где-то спиздил говно-картинку. Вообщем, любые не конверсионные злодеяния.
Итак, вот топ ошибок, которые лично замечал у многих дизайнеров:
Самый страшных грех не столько дизайнера, сколько заказчика и будущих потребителей.
Для тебя это просто ошибка в слове, а для заказчика это злость, потерянные деньги и качество продукта.
Если не доглядеть банальные ошибки в тексте на том же сайте, то это вызовет недоверие у посетителя, а как следствие - потерянный заказ, репутация и деньги.
👉 Ты у меня спросишь: “Как же избежать этого фейла? Я просто невнимательный”
Дружище, все очень примитивно - не поленись перепроверить макет перед отправкой.
Лучше 7 раз проверь, 1 раз отправь! У тебя это займет 5-10 минут, а у команды будут целые нервы.
Рисовать макет первым делом - фатальная ошибка. Ведь перед ее отрисовкой есть пиздец сколько нюансов, которые необходимо учесть, если не хочешь провалить задание.
Всех своих дизайнеров я учу правилу - перед началом работы сперва ознакомься с тех. заданием, получи мои ответы на все интересующие вопросы, и только тогда приступай к делу.
Сделай текстовый или схематический прототип макета. Найди достаточное количество референсов и примеров, которые можно использовать как идеи для дизайна. Только после этого можно пробовать рисовать и реализовывать идеи.
Другая последовательность действий приведет тебя к трате лишних часов и нервов.
👉 Запомни: пропуская предварительную подготовку к проекту ты рискуешь не выполнить работу как надо и проебать доверие клиента.
Этот совет поможет тебе сделать крутой дизайн-концепт + избежать поправки, которые ты мог получить от заказчика после выполненной работы
Мигающее, сверкающее и миллион красочных пикселей, текстов и картинок - звучит заманчиво, но оставим это для ретро-дизайнеров 2000-х. В те времена это делалось с одной целью - заполучить внимание клиента. Первое время это даже работало.
Сейчас же время другое, трава зеленее и технологии современнее
👉 Поэтому перед началом работы отталкивайся от основных принципов дизайна. Он должен быть сбалансированным и интуитивно понятным, чтобы пользователю было комфортно считывать контент
Если используешь много лишних элементов, которые отвлекают и не вписываются в концепцию - проигрышный дизайн в традиционном формате.
Чем меньше текста, тем чище дизайн будет выглядеть. Но дело не только в тексте!
Чтобы текст (даже в больших количествах) в макете выглядело хорошо, необходимо правильно верстать текстовые блоки.
Все правила я попросту не умещу здесь, поэтому рекомендую смотреть референсы с версткой текста и практиковаться на собственных или выдуманных проектах
Со временем у тебя выработается понимание, как работать с текстом в разных ситуациях и стилях. Бери на заметку!
Никогда не относись пренебрежительно к выбору графики для дизайн макета.
В противном случае, все будет выглядеть убого и отвратительно, что точно не понравится заказчику
Еще часто замечал, как дизайнеры до дыр используют одинаковые фотографии в своих работах, те же лица, те же фигуры, те же виды.
Логика прослеживается сразу: дизайнер похуист, который вставляет в работу первое попавшееся в поисковике.
В интернете есть множество качественной графики, как пример: Figma Community и Freepik. Там ты найдешь то, что тебе нужно в векторном формате, еще и бесплатно (не реклама)
Внимание - это то, за что тебе платят. Чем больше его, тем лучше для всех.
Без концентрации ты никогда не сделаешь охуенный итоговый продукт.
Поэтому, на начале своей карьеры тебе нужно научится быть внимательным к самым мелким деталям, а в дизайне их достаточно много.
Если упустить элемент, вставить не тот текст или картинку - это может повлечь за собой множество дополнительных правок, которые не нужны ни тебе, ни заказчику.
Хоть и минимализм сейчас популярен и действительно классно работает (если сделать все правильно) к нему нужно относиться очень осторожно
Новичкам не советую сразу лезть в это дело. Это трудная работа, ведь нужно перепробовать миллион вариаций и комбинаций, чтобы найти лучшую. А без жесткого скила это анрил.
Что касается сырого дизайна, тот тут все просто: не думай, что можно на отьебись поставить одну циферку на белом фоне и пользователь раскусит твою гениальную задумку.
Тебя не только никто не поймет, так и посмотрят как на дурачка.
Сочетай баланс элементов и твой дизайн будет на высшем пилотаже. Со временем будешь лучше “чувствовать”, а успешные результаты не заставят долго ждать
8) Не презентовать свои замыслы
Через это проблему проходит каждый второй дизайнер.
Если коротко, то отправлять свою работу без презентации задумок и посылов не очень good idea
Пойми: клиенты - не дизайнеры и не ценители высокого искусства. Им трудней визуализировать и представлять то, что ты тут хотел донести.
Поэтому всегда относись ответственно к презентации итогового продукта и не скупись на презентацию его замыслов.
👉 От этого зависит, как минимум, примут у тебя работу или нет, рабочем отношение к тебе как к дизайнеру и твоим профессиональным навыкам - всем этим надо дорожить, особенно если мы говорим о долгосрочной перспективе.
Я видел множество достойных идей, которые просто не были поняты. Грустно, печально, но что поделаешь? Надо было потратить несколько минут, чтобы прописать, как все работает на ура - и лишних вопросов бы не возникло.
Скорость и качество - какие инструменты для этого использовать?
Работа дизайнера - кропотливая деятельность. А когда дедлайны сжимаются, заказчик торопит новыми заказами, а свободное время все дальше убегает тебя, то нужно быть БЫСТРЫМ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНЫМ
Речь идет о том, как организовать рабочий процесс, чтобы продуктивно выполнять заказы за минимальное время
Вот наглядные преимущества использования инструментов для этого:
- Сохранение креативности: сохраняешь творческий поток. Когда у тебя есть инструменты, которые упрощают рутину, остается больше времени на творческую составляющую.
- Удовлетворение клиента: вовремя сданный проект — это не только довольный клиент, но и репутация, поверь сам
- Экономия ресурсов: быстрая работа с правильными инструментами позволяет сэкономить не только время, но и деньги.
Ручные инструменты для быстрого создания набросков/прототипов:
Среди опытных дизайнеров остаются популярны ручные инструменты. Ведь бумага и карандаш — это классика. Она никогда не устареет. Они удобны для быстрой зарисовки идей, набросков и черновиков.
а) Тактильная связь: обеспечивают физическую связь с процессом проектирования, помогает дизайнерам экспериментировать с идеями.
б) Улучшенная креативность: исследования показали, что рисование от руки стимулирует творческое мышление. Ручные инструменты позволяют дизайнерам свободно выражать свои идеи без ограничений цифровых инструментов.
в) Быстрое прототипирование:это экономит время и позволяет дизайнерам быстро проверять и отрабатывать свои концепции.
г) Доступность: можно использовать в любом месте и в любое время.
а) Трудности с редактированием: Каждый новый штрих — это окончательный результат.
б) Невозможность быстрой цифровизации: Придется тратить время на сканирование и обработку в программе.
Цифровые инструменты для создания прототипов или набросков
а) Procreate: Отличное приложение, если у тебя iPad. Удобный интерфейс, богатый набор кистей (можно добавлять и делать свои) и возможность работы со слоями делают его идеальным выбором для дизайнеров.
б) Figma: подходит больше для создания интерфейсов, UX, UI. Отличается удобностью и функционалом для дизайнеров.
в) Adobe XD: векторный редактор и инструмент для создания прототипов, предназначенный для быстрого и простого проектирования пользовательских интерфейсов.
Как выбрать оптимальный инструмент для прототипов?
1) Оцени свои нужды: если ты работаешь в основном с планшетом — выбирай Procreate или Sketchbook. Если важна интеграция с другими продуктами, то Figma или Photoshop
2) Функциональность: обрати внимание на наличие нужных функций, таких как работа со слоями, кисти, возможность экспорта в разные форматы.
а) Используй экосистемы продуктов: инструменты от Adobe, такие как Photoshop, Illustrator и XD, легко интегрируются между собой, что позволяет без проблем перемещать элементы и данные из одной программы в другую.
б) Выбирай совместимые инструменты: Figma отлично работает с InVision, что позволяет сначала создать макет, а затем быстро превратить его в интерактивный прототип.
в) Автоматизируй процессы: использование плагинов и скриптов, которые автоматизируют рутинные задачи, значительно экономит время.
Поиск клиентов - а так можно было?
Лови пошаговый гайд, который поможет тебе выйти на первых заказчиков:
- Выбираешь нишу, к примеру, финансы. Ищешь любой канал, желательно с ЛБ человека.
- Заходишь в “похожие каналы” и находишь каналы с 2.000–20.000 участниками и уже пишешь с предложением, чтобы выделить его телеграмм-канал среди общей массы и все внимание забрать на себя, чтобы потом монетизировать это дело.
- После того, как написал ему, также заходишь в “похожие каналы” и ищешь еще таких же 10-20 ребят. К каждому нужен индивидуальный подход!
Проверенная статистика: 3-4 из 10 тебе ответят положительно. Предлагаешь бесплатно сделать гайд/презентацию и закрываешь на ежемесячное ведение, по типу так дешевле
По итогу, с одного канала вытягиваешь от 10к минимум.
И это только на одной из ниши финансов. Есть еще кучу, где платят больше, к примеру, крипта и трейдинг. Если ты уже чуть более прошаренный в этой теме – заходи туда.
Дизайн для хитрых
Но, если ты не хочешь тратить кучу времени на дизайн, долго учиться и вообще ты серьезный предприниматель, то просто берешь дизайнера с какого-нибудь бизнес чата в телеграмме (просто вводи в поиск “бизнес чат” и пишешь, что ищешь дизайнера)
После чего берешь портфолио нескольких ребят, соединяешь и кидаешь клиенту. Дальше договариваешься с ними по цене (себе минимум 50%: то есть при продаже за 15 тыс в месяц ты забираешь себе 6-7к)
👉 Тем самым, ты выступаешь как подрядчик, теневой владыка, который в стороне руководит за всем процессом, но лично не участвует ни в одном создании продукта. А монетки будут все громче и громче капать в твой кошелек
Таким образом ты можешь спокойно написать 5-6 предпринимателям и зарабатывать кэш
При продаже важно иметь следующее понимание:
Многим клиентам (как показывает практика, не дальновидным) дизайн вообще не всрался. И без него у них все збс.
Поэтому не строй картинку в голове, что каждый предприниматель ждет тебя, когда же ты предложишь ему руку помощи.
Ты, наоборот, должен донести ему ценность, что “у вас было бы больше продаж, если был бы фирменный дизайн, который отличает проект от массы. И я пришел с этим предложение”
👉 Дальше доказываешь ему, что твой дизайн принесет не только дополнительные нули на бэнк аккаунт, но и внимание, репутацию в долгосрочную перспективу. И главное - что ты не пришел продавать “красивую картинку”, конвертируемость в деньги которая в мертвой точке.
Любому руководителю нужна прибыль - дай ему гарант этому и докажи свои слова действиями
Итог
Обучаешься по бесплатным курсам дизайну, находишь сообщества дизайнеров и кидаешь на обратку свои работы, чтобы быстрее достигнуть нового уровня (или даже в нашем обсуждении в закрытом клубе закидываешь, тебе дадут объективную точку зрения на работу).
После чего находишь телеграмм-каналы и пишешь всем подряд, что хочешь бесплатно с ними работать, чтобы повысить уровень своего скилла.
👉 Берешь 2-3 проекта и начинаешь работать. Через неделю, как навык уже прокачался, начинаешь брать оплату. 500-1000 руб никому не в падлу будет тебе скинуть.
Админы любят поощрять работу, чтобы в будущем ты выдавал пиздатый результат. А по итогу, у тебя будут уже и клиенты, и первые деньги, и сарафан.
После чего, с работами делаешь предложение на введение помесячно, потому что так дешевле будет и берешь с каждого канала минимум 10к.
Затем уже, берешь все картиночки и за раз делаешь на несколько дней вперед и паралельно обучаешься или на учебу ходишь, без разницы.
Тем самым, хорошо выполняешь работу, и каждый месяц лутаешь по 30-50к. Да, это не много, но это начало.
Берешь эти деньги и инвестируешь в себя, курсы, туда-сюда, меняешь при необходимости нишу и начинаешь там работать и прочее. Тут уже начинается свободное поле действий, главное - твое желание развиваться.
👉 Ключевая фишка: ты смог создать источник дохода, дальше уже распоряжайся деньгами на свое усмотрение: хочешь ли ты выйти на доход 300-500к или гонять с новеньким айфоном и зарабатывать гроши.
На этом у меня все. Если что-то не понял, хочешь уточнить или спросить, напиши в комментариях, с радостью отвечу.