Monsterra WhitePaper Rus Edition
СНГ чат по игре, СНГ анонсы, мой телеграм канал
Обзор рынка
Краткий обзор NFT
По прогнозам, к концу 2024 года игровая индустрия будет стоить более 200 миллиардов долларов, и находится на пороге драматической эволюции. По мере того, как игры стали крупнейшей в мире медиа-категорией, опережая линейное телевидение, развлечения по запросу, фильмы и музыку, вместе с ними появились и определенные характеристики. Многие гиганты воспользовались этой возможностью и вкладывают ресурсы в расширение игрового сектора на основе блокчейна. Вдобавок ко всему, Covid-19 оказал огромное влияние на игровой рынок, поскольку миллионы людей во всем мире начали рассматривать игры как работу на полный рабочий день, чтобы получать стабильный доход.
Мы твердо верим, что модель игры «Играй, чтобы заработать», основанная на NFT, будет продолжать развиваться и откроет новую эру в индустрии блокчейнов.
Конкурентноспособная среда
Популярность игр NFT, представляющих собой сочетание игр и финансов, во многом объясняется взрывом рынка Play-to-Earn. Этот тип стратегии позволяет игрокам «по-настоящему» зарабатывать и владеть цифровыми активами, которые они затем могут продавать вне игры по своему усмотрению. Однако в большинстве случаев игры создаются для того, чтобы зарабатывать деньги. Это означает, что несколько игроков входят в игровой мир NFT только с желанием получить краткосрочную прибыль. Кроме того, поскольку игроки должны платить вступительный взнос, игра была случайно преобразована в модель «Плати, чтобы заработать».
Существующие проблемы
Чтобы выжить и процветать в быстро развивающейся игровой индустрии, понять проблемы и выяснить, как их решить, — единственный выбор для любой игровой студии.
- Для игроков
- Игроки должны платить «вступительный взнос», что делает игру «высоко-рискованной», если это мошеннический проект. Эта вступительная плата также становится препятствием для входа в игру новых игроков, когда она повышается из-за резкого роста цен на токены.
- Геймплей сосредоточен на аспекте заработка, а не на развлечении, что делает игровой опыт скудным.
- Некоторые игровые студии предлагают либо мобильную, либо настольную версию, но не обе одновременно.
- Высокая ставка платы за газ в играх с блокчейном ложится бременем на игроков.
- Игроки не могут использовать свои застейканные токены или NFT для выполнения внутриигровых задач, после того как они добавлены в пулы. - Для издателей игр
Разработчикам блокчейн-игр сложно выйти на рынок традиционных игр по нескольким причинам:
- Традиционные игры не поддерживают мобильную версию или версию настольного приложения.
- Существует ограниченная интеграция способов оплаты/шлюзов в традиционные игры.
- Традиционные игроки не знакомы с токенами или NFT. Большинство из них считают, что это сложная технология.
- Популярные игровые магазины, в том числе Apple store и Google Play store, запрещают игры, в которых используется обмен криптовалюты/NFT.
Кроме того, сама игра с блокчейном несет в себе потенциальные риски, такие как: - Инфляция токенов и NFT может спровоцировать снижение и крах внутриигровой экономики. Пользователи быстро покидают игру, когда кризис достигает своего пика.
- Издатели игр сталкиваются с настоящей головной болью из-за высокой ставки платы за газ.
Решения Monsterra NFT Game
- Free To Play - Играй бесплатно
Monsterra позволяет геймерам играть бесплатно, прежде чем начать тратить на это деньги. Другими словами, игра не требует никаких первоначальных затрат. Игроки могут полноценно испытать основную игру без каких-либо первоначальных вложений. После того, как игроки зарегистрировались, модель плати чтобы зарабатывать поощряет лояльность игроков, поскольку они, как правило, зарабатывают больше, играя больше. По этой причине ожидается, что игра Monsterra NFT охватит большую аудиторию игроков, чем большинство других игр NFT. - Play for fun - Играй для удовольствия Хотя заработок является неотъемлемой частью любой P2E-игры, Monsterra Game по-прежнему фокусируется на создании захватывающего и вдохновляющего игрового процесса для повышения уровня удовольствия. Все внутриигровые действия, такие как вылупление, разведение, сельское хозяйство и т. д., следуют ориентации «играть для удовольствия», чтобы игроки могли наслаждаться моментами.
- Free to earn - Заработок без вложений Игроки без вложений могут зарабатывать огромные бонусы, используя стратегические планы в своих битвах, что делает их игровое время более достойным. Без каких-либо предварительных вложений игроки могут иметь достаточно активов, чтобы начать играть и заниматься сельским хозяйством.
- Сбалансированный игровой механизм
Monsterra P2E Game оснащена механиками устойчивыми к инфляции. Разработчики создали множество утилит для токенов, построили интеллектуальный механизм сжигания токенов, настроили творческие механизмы слияния монгенов и земельных участков для решения токеномических проблем — все это способствует поддержанию сбалансированной внутриигровой экономики. - Сбалансированная конкуренция Экосистема Monsterra предназначена для поддержки различных игроков, от крипто-экспертов до не-криптоигроков. Всех игроков ждут увлекательные путешествия по вселенной Monsterra.
- Решение дорогой платы за газ
Чтобы решить проблему дорогой платы за газ, Monsterra решает не взимать плату за газ, когда игроки впервые запускают игру. Им нужно будет только заплатить комиссию за транзакцию при конвертации своих активов в предметы NFT.
Со своими цифровыми активами, такими как токены и активы NFT, игроки могут делать одно из следующих действий:
- Уменьшите плату за газ, застейкав свои токены и NFT. Примечание. Игроки по-прежнему могут использовать свои NFT во внутриигровых действиях вне сети, даже если они добавлены в пулы.
- Оплачивайте комиссию за газ отдельно за каждую транзакцию, связанную с такими видами деятельности, как разведение, эволюция, вывод и т. д.
Monsterra NFT Game - Новая эра P2E модели
Введение в игру Monsterra NFT
Monsterra - мульти-цепочная игра, работающая на сетях BNB, Avalanche и Terra, вдохновленная эстетикой игры Axie Infinity и геймплеем Clash of Clans или Boom Beach of Supercell.
Действие игры происходит в вымышленном мире и вращается вокруг сельского хозяйства, строительства собственности и сражений с другими землями с волшебными существами именуемыми Монгены. Дизайн Monsterra сочетает в себе модель free-to-play и free-to-earn, что позволяет миллионам любителей игр развлекаться и получать прибыль без первоначальных вложений.
История Monsterra
В пустоте небытия возникло единственное семя с огромной силой. Это существо было названо «Великое дерево» — его ветви раскинулись и создали мир Monsterra. Пять чистейших соков, капающих с Великого Древа, поглощали необходимые для жизни материалы и формировались в пять кристаллических сущностей, называемых ядрами души. Затем из Soulcores вылупились могущественные расы Монгены, а именно Celest, Chaos, Beast, Mystic и Tectos. Эти великолепные существа жили вместе, чтобы защищать духовное святилище Monsterra на протяжении тысячелетий.
Жизнь у всех Монгенов, казалось, протекала мирно. Пока однажды злой Хаос не предал мир Monsterra, не украл мощную энергию Великого Древа, чтобы стать Всевышним, и не заставил мир Монстера разлететься на куски. Грешник Хаоса растворился в воздухе, неся бесконечную силу. Теперь длительный мир нарушился, и другие Монгены неустанно искали украденный источник энергии Великого Древа в надежде однажды вернуть его.
Прошли тысячи лет, появилось человечество. Они эксплуатировали плавучие острова, научились жить в гармонии с монгенами на суше и заставляли этих существ помогать им обживаться. Люди и монгены объединили усилия, чтобы эксплуатировать землю, расширять территорию, обогащать живые ресурсы посредством земледелия, разведения, производства и вступления в битву с другими землями, чтобы получить добычу. Раса Монгенов начала новую жизнь с помощью человечества. Но в глубине души у них все еще есть стремление к тому, чтобы их родина когда-нибудь была объединена!
Видение и миссия
1. Видение
Monsterra — наша первая бесплатная блокчейн-игра в метавселенной Monsterra. Наша команда стремится создать революционную P2E-игру, которая превращает существующие игры «Играй, чтобы заработать», в зону развлечений. Таким образом, игроки могут одновременно наслаждаться захватывающей игровой площадкой и потоком высокой прибыли.
2. Миссия Большинство существующих игр Play-to-Earn используют несбалансированную токеномическую модель, в которой циркулирует только один нативный токен. Это означает, что цена входа и выплата вознаграждения будут привязаны к этому токену, что приведет к быстрому росту или краху из-за колебаний цены токена.
Извлекая уроки из опыта других разработчиков игр, команда Monsterra использовала MSTR (родной токен) и MAG (токен выплаты вознаграждения). С их помощью мы пытались добиться устойчивости и масштабируемости экосистемы с течением времени.
Уникальные торговые предложения
1. Беспрецедентный механизм размножения Геймеры могут создавать новых животных с разными фигурками. Это дает огромные творческие возможности в мире животных в игре Monsterra. В то же время другие игры в этой категории, такие как Axie Infinity и MeebMaster, используют только стандартную форму и настраивают второстепенные детали, чтобы различать своих игровых существ.
2. Уникальная механика формирования и настройки земли Геймеры могут настраивать свои собственные земли, чтобы создавать различные формы. Это повышает индивидуальность и уникальность земли каждого игрока.
3. Разнообразная тема земель Механизм создания земли из отдельных участков позволяет легко модифицировать темы земли в соответствии с разными сезонами или особыми случаями (Счастливого Рождества, Хэллоуина и т. д.). Идентичность брендов партнеров Monsteras (инвесторов, партнеров по маркетингу и т. д.) также может быть встроена в земельные участки, чтобы повысить уровень партнерских отношений между двумя сторонами.
4. Инновационные токены и стейкинг NFT
Модель стейкинга Monsterra дает игрокам несколько преимуществ:
- Пользователи могут получать вознаграждение + общий доход от стейкинга. Токен и NFT в стейкинге по-прежнему будут доступны для внутриигровых действий.
- Снижайте плату за газ или не платите вовсе, если используете токены или NFT во внутриигровых действиях.
5. Пассивный доход
Игроки могут зарабатывать, успешно атакуя земли других игроков, но они также могут зарабатывать за успешную защиту своей базы от атаки противника, что позволяет зарабатывать, даже не играя в игру.
6. Игровая механика бесплатных игр и заработка без вложений
Эта механика обеспечивает простой подход к привлечению потенциальных клиентов и значительно способствует входу новых игроков в Monsterra NFT.
7. Сбалансированная внутриигровая экономика
В игре есть антиинфляционные механизмы, помогающие гарантировать устойчивый рост в долгосрочной перспективе:
- Умный-механизм сжигания токенов
- Разнообразные утилиты для токенов и наборы слияния NFT (как для монгенов, так и для земель), чтобы минимизировать внутриигровую инфляцию.
8. Игровая модель «играй ради удовольствия» С Monsterra игроки могут не только получать регулярный доход, но и иметь возможность по-настоящему погрузиться в игру, чтобы испытать поле битвы. Находя лазейки во вражеской планировке, чтобы устроить засаду, выбрасывая противоборствующие войска для победы, организуя разумную оборону для защиты от врага, игроки должны будут разработать свой собственный стратегический план, поскольку поле битвы разворачивается в модели ролевой стратегии.
9. Мультиплатформенная экосистема Игра разработана на WebGL, настольных приложениях и мобильных приложениях. Кроме того, пользователи получат дополнительные вспомогательные приложения, в том числе торговую площадку и механизм оплаты, чтобы легко получить доступ к игре и участвовать в битвах.
Мир Monsterra
Монгены
В игре Monsterra главных героев зовут «Монген». Каждый Монген имеет уникальную редкость, созданную уникальными кодами ДНК. Этих существ можно использовать следующим образом:
Производство
Защита земли
Атака
Характеристики Монгенов
Характеристика Монгена будет рассчитываться на основе расы, частей тела и показателей редкости. Каждый монген имеет базовую статистику, включающую:
Черты
Каждый монген является результатом комбинации частей тела:
- Форма: Контур тела и символ расы Монген.
- Голова: Определяет список основных навыков, которые может выучить Монген. Редкость и количество умений в списке зависит от редкости детали. Список умений выбирается случайным образом с момента рождения Монгена.
- Глаза: определяет список Абсолютных Навыков, которые может выучить Монген. Редкость и количество умений в списке зависит от редкости детали. Список умений выбирается случайным образом с момента рождения Монгена.
- Рога: Определяет тип войск, который принадлежит Монгену в слоте №1, становится перед Монгеном. Редкость отряда зависит от редкости этой детали. У каждого отряда есть свой базовый навык и Абсолютный навык.
- Хвост: Определяет тип войск, который принадлежит Монгену в слоте №2, становится в середину команды. Редкость отряда зависит от редкости этой детали. У каждого отряда есть свой базовый навык и Абсолютный навык.
- Спина: определяет тип войск, который принадлежит Монгену, в слоте №3, становится позади Монгена. Редкость отряда зависит от редкости этой детали. У каждого отряда есть свой базовый навык и Абсолютный навык.
- Основная черта: Собственные части тела Монгена.
- Родственная черта отца: Части тела Отца-Монгена.
- Родственная черта матери: Части тела Матери-Монгена.
- Скрытая черта: Части тела представителей расы Монген.
Редкость
Редкость используется для определения максимального потенциала силы монгенов.
Редкость подразделяется на 5 типов:
Редкость представлена аурой на монгене.
Шаблон, отражающий редкость:
Эволюция
Уровень эволюции обозначает ограничение уровня монгенов и немного увеличивает характеристики монгенов.
Уровень
Уровень - это характеристика взросления Монгена.
Каждому уровню Монгена нужно определенное количество еды для достижения следующего уровня.
Характеристики Монгенов будут увеличиваться по мере повышения уровня.
Навыки Монгенов
У каждого Могена есть два навыка для использования в бою. Один называется базовым навыком, другой — заверщающим навыком.
Всякий раз, когда используется базовый навык, Монген получает определенное количество энергии. Когда у Монгена будет достаточно энергии, Монген автоматически использует завершающий навык.
Каждый базовый навык и заверщающий навык имеют различный урон, скорость применения и эффект.
У игроков есть много способов комбинировать базовые навыки и заверщающие навыки, чтобы они соответствовали их собственной тактике и боевым ситуациям.
Базовый навык и заверщающий навык подразделяются на 5 редкостей:
Чем выше редкость навыка, тем он сильнее.
Базовые навыки
На базовые навыки влияют следующие характеристики:
Приоритетная цель
У каждого навыка будет своя предпочтительная цель.
Когда избранная цель появляется на карте, заклинатель отдает приоритет использованию навыков на этой цели, а не на других.
Список и значки предпочитаемых целей:
Площадь воздействия
Каждый навык имеет свою область действия (AOE)
Список категорий и символ AOE:
Абсолютный навык
На абсолютные навыки влияют следующие характеристики:
Приоритетная цель
У каждого навыка будет своя предпочтительная цель.
Когда избранная цель появляется на карте, заклинатель отдает приоритет использованию навыков на этой цели, а не на других.
Список и значки предпочитаемых целей:
Площадь воздействия
Каждый навык имеет свою область действия (AOE)
Список категорий и символ AOE:
Побочный эффект навыка
Навыки помимо способности наносить урон цели также обладают способностью вызывать дополнительные эффекты, называемые Побочными эффектами.
Список и значки побочных эффектов следующие:
Смена набора навыков
Каждый монген может готовить определенное количество умений одновременно. Однако Монген может использовать только один из них в каждом бою. Этот навык называется активным навыком.
Количество навыков, которые можно подготовить, и редкость навыка зависят от редкости части ДНК Монгена.
Пользователь может изменить навык, который использует Монген, с помощью камней навыков.
Список и значки камней навыков:
При использовании случайным образом выбирает один из подготовленных базовых навыков (исключая текущий активный навык) в качестве активного навыка.
При использовании выбранный подготовленный базовый навык заменяется новым навыком, которого нет в списке подготовленных навыков. Если выбран активный навык, новый замененный навык будет установлен как активный навык.
При использовании случайным образом выбирает один из подготовленных Абсолютных навыков (исключая текущий активный навык) в качестве активного навыка.
При использовании выбранный подготовленный абсолютный навык заменяется новым навыком, которого нет в списке подготовленных навыков. Если выбран активный навык, новый замененный навык будет установлен как активный навык.
Расы Монгенов
В мире Monsterra есть 5 разных рас монгенов:
MysticCelest (WIP) - оставлена на сладенькое
Chaos (WIP) - оставлена на сладенькое
Каждый тип слаб и силен по отношению к другим типам:
Зверь
Звери лучше защищаются, чем нападают. Твердая чешуя, покрывающая его сильное тело, служит нерушимым щитом от любого нападения.
Тектос
Тектос обладает непобедимой силой и сильнее любой другой расы Монгенов. У него мощное зрение, позволяющее видеть сквозь густой дым в любой битве.
Мистик
Мистики обладают фантастической способностью воспринимать боевые ауры и управлять ими, что дает их владельцу заметные конкурентные преимущества перед противниками.
Целест
Говорят, что Селеста несет миссию по защите идеального мира, который будет создан в будущем как для людей, так и для монгенов.
Хаос
Выглядит как-то болезненно, пока мечется вокруг в поисках жизненной силы живых существ, которая служит ему энергией. Некоторые говорили, что этот Монген явно пришел из подземного мира.
Ядро души Монгена
Пользователи должны инкубировать Soulcore (ядро души), чтобы получить нового Монгена. Ядра душ каждой расы монгенов имеют 5 уровней редкости: обычный, необычный, редкий, эпический и легендарный.
Из каждого ядра души вылупится монген соответствующей редкости.
Предметы эволюции
Монгенам нужны очки эволюции, чтобы перейти на более высокий уровень эволюции. Пользователи могут обменивать Предметы Эволюции на получение Очков Эволюции для Монгенов.
Каждый Монген получит определенные Очки Эволюции, когда будет задействован в Приключенческой битве. Пользователи могут извлекать Очки Эволюции из Монгена для создания Предметов Эволюции. Также пользователи могут получить предмет эволюции, выполнив ежедневный квест, открыв сундук или купив его у других на торговой площадке. Пользователи могут продавать свои предметы Эволюции на рынке после конвертации их в NFT.
Камни навыков
Пользователи получают Камни навыков после каждой победы в игровом режиме Battlefront. Камни навыков позволяют Монгену забыть текущие навыки и выучить новый навык из списка навыков для усиления или изменения стратегии.
Камни навыков делятся на четыре основных типа:
- Обычный камень: забудьте текущий базовый навык и изучите новый навык (кроме премиум-навыка).
- Премиум-камень: Забудьте о текущем базовом навыке и выберите новый нормальный навык для изучения.
- Рунический камень: Забудьте о текущем активном навыке и изучите новый навык (кроме Премиум-навыка).
- Премиальный рунический камень: Забудьте о своем текущем активном навыке и выберите любой новый навык для изучения.
Связь частей тела и камней навыков
- Голова: Определяет список основных навыков, которые может выучить монген. От редкости детали зависит редкость и общее количество умений в списке. Список навыков формируется случайным образом с момента рождения Монгена.
- Глаза: Определяет список активных навыков, которые может выучить Монген. От редкости детали зависит редкость и общее количество умений в списке. Список навыков формируется случайным образом с момента рождения Монгена.
- Рога: Отпределяет отряд, которым владеет монген, в ячейке №1. Редкость зависит от редкости детали. Каждый отряд имеет свои базовые умения и активные умения.
- Хвост: Определяет тип войск, которыми владел Монген в слоте №2. Редкость зависит от редкости детали. Каждый отряд имеет свои базовые умения и активные умения.
- Спина: определяет тип войск, которыми владел Монген в слоте №3. Редкость зависит от редкости детали. Каждый отряд имеет свои базовые умения и активные умения.
Войско
Войско - это меньшие существа, которые были связаны с Монгеном с момента его рождения. Эта связь чрезвычайно сильна и никоим образом не может быть разорвана.
Навыки войска
У отряда есть возможность использовать базовые навыки и абсолютные навыки как у Монгенов.
Базовый навык и Абсолютный навык отряда нельзя изменить, как у Монгена.
Войска, принадлежащие к разным видам и имеющие разную редкость, будут иметь разные Базовые навыки и Абсолютные навыки.
Обучение и потенциал
Войска можно получить, тренируясь на полигоне.
Подготовка войск требует еды и времени. В зависимости от редкости отряда меняется количество еды и время, необходимое для обучения.
Каждый Монген имеет разное общее количество Войск и отличается от количества Войск, которое может быть использовано в битве. Эти суммы определяются редкостью Монгена.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вы должны настроить тактику отряда, прежде чем сможете использовать его в боевом режиме.
Чтобы настроить тактический отряд для каждого монгена, вам нужно открыть информацию о монгене -> нажать на вкладку войска -> выбрать количество каждого отряда.
Примечание: максимальное количество каждого отряда, которое можно использовать в бою, равно 2.
Когда вы присоединитесь к битве, обученный отряд Монгена присоединится к вам в соотношении, которое вы установили в тактике. Если количество оставшихся обученных войск меньше, чем количество войск, требуемое тактикой, Монген будет использовать только оставшиеся войска.
Земельный участок
Участок — это участок земли в мире Monsterra. Каждый участок представляет определенную часть окружающей среды. В игре есть восемь различных типов участков.
- Landcore: Ядро земли — это символ земли. Им ограничивается развитие поселения. Игроки могут улучшать основной участок земли, чтобы повысить свои возможности эксплуатации.
- Habitat: Среда обитания. Каждому монгену нужно место для жизни, прежде чем он будет готов что-либо делать.
- Breeding Den: Романтическое место, где Монген спаривается с другими, чтобы создать Soulcore (ядро души).
- Hatchery: Инкубатор. Здесь вылупится ваше ядро души, чтобы родить монгена.
- Farm: Ферма, где Монген производит еду.
- Food Storage: Хранилище определяет, сколько еды может вместить остров.
- Barracks: Казармы. На этом участке пользователи назначают Монгена для обучения войск. Обученные войска останутся в казармах и позже могут быть использованы в рейдовых боях.
- Tower: Башня. Место, где пользователи назначают Монгена для защиты своих земель.
- Camp: Лагерь. Место, где пользователи назначают Монгена для защиты своих земель.
- Bombard: Место, где пользователи назначают Монгена для защиты своих земель.
- Trap: Ловушка. Смертельная ловушка всегда лучший способ удивить своих врагов.
- Decoration: Украшение. Этот участок имеет возможность повышать статистику NFT близлежащих земельных участков.
Земля
Для того, чтобы соединить все Земельные участки воедино, пользователям необходимо использовать Landcore (ядро земли). Ядра земли имеют несколько редкостей. В зависимости от редкости ядра земли, земля имеет различные ограничения развития. Пользователи могут завладеть ядром земли, открыв свиток Телепорта, который можно забрать из ящиков для выпадения или купить на предпродажных мероприятиях, или присоединиться к аукционам, или торговать на рынке, или открыть ящик с наградами. Занимаясь сельским хозяйством на Земле, пользователи могут производить расходные материалы из земель, которые используются для кормления монгенов.
Земельные темы
Особая тема может быть применена к земле со всеми видами участков. Есть 2 вида тем:
Земельная тема по случаю
В некоторых особых случаях земля автоматически меняет свою тему на освежающий декоративный фон. Можно применять различные темы веселых событий, такие как Хэллоуин, Рождество, Новый год и т. д. Примечание. Это сезонные темы; таким образом, он может отображаться только в зависимости от времени.
Ландшафтная тема от партнеров Monsterra
Земельные темы могут быть изменены или инициированы фирменным стилем инвесторов, партнеров или партнеров по маркетингу. Земельная тема будет применяться в соответствии с планом корпорации между Monsterra и другими сторонами.
Игровые компоненты
Энергия
Энергетическая система предоставляет пользователям стратегический план того, что им нужно для подготовки к сражениям. У каждого пользователя есть ограниченная шкала энергии, которая ежедневно сбрасывается. Игроки должны мудро выбирать, на какие сражения стоит тратить свою энергию.
Примечание. Пользователи могут тратить токены MSTR для пополнения энергетического пула ограниченное количество раз в день.
Еда
Еда — это внутриигровая валюта, используемая для кормления и воспитания монгенов и обучения их войск. Игроки могут производить продукты, используя «Производственные участки».
Токен и Токеномика
Токены MSTR и MAG
В игре Monsterra P2E мы применяем инновационную модель двойного токена с двумя разными токенами: MSTR и MAG, чтобы обеспечить устойчивость и масштабируемость внутриигровой экосистемы.
Токен MSTR
MSTR — это основной токен с ограниченным предложением (всего 100 миллионов токенов MSTR). Токен будет использоваться во всех продуктах и услугах экосистемы. Игрокам и инвесторам необходимо купить MSTR, чтобы взаимодействовать с метавселенной Monsterra.
MSTR — это внутриигровая валюта, используемая для транзакций (покупка земель и предметов на рынках) или дополнительных игровых действий.
Пользователи стейкают MSTR в пулах и получают вознаграждение от игры и поощрения из общего потока доходов.
Игрокам необходимо держать и стейкать MSTR, чтобы участвовать в структуре управления в децентрализованной организации (DAO) игры Monsterra NFT. Участники также получат вознаграждение за свой вклад в устойчивое развитие Monsterra.
MSTR (игрок) будет получать в качестве ревардов за стейкинг, часть доходов казначейства, в качестве ревардов за ивенты.
MSTR (игрок) может тратить на покупку премиальных вещей, повышение максимального уровня вещей, комиссия за участия в ивентах, комиссия за конвертацию, покупку энергии, стейкинг.
Токен MAG
MAG — это второстепенный токен, используемый во всех действиях в игре Monsterra. Общий максимальный запас MAG не ограничен, но интеллектуальный игровой механизм сжигания регулирует его запас.
MAG можно заработать (отчеканить) за выполнение квеста и потратить (сжечь) за несколько игровых действий.
Токен MAG может быть получен игроком за выполнение квестов, победу на арене, голосование в DAO, участие в ивентах.
Токен MAG может быть потрачен игроком на оплату спаривания, эволюции, пропуск времени, слияние, ставку на арене, изучение навыков, прокачку участков.
Сравнение токенов
Утилиты DeFi
Стейкинг
Чтобы максимизировать интересы игроков Monsterra и держателей токена MSTR, наша команда откроет различные стейкинг пулы с заманчивыми ставками ROI. Игроки могут добавлять токены, связанные с игровыми NFT, в эти пулы, чтобы получать награды от Monsterra Game Universe. Награды, сохраненные в предыдущих пулах, могут быть использованы для будущих мероприятий сообщества.
Управление
Владельцы токенов будут иметь право создавать предложения о будущих операциях и изменениях Monsterra, а затем собираться вместе, чтобы проголосовать за каждое предложение. Заявки, набравшие наибольшее количество голосов, будут приняты и выполнены в соответствии с правилами, установленными в смарт-контракте. Игровая экосистема будет регулироваться в интересах пользователей.
Торговля
Monsterra также планирует размещать токены на различных биржевых платформах. Затем трейдеры могут покупать, хранить или выполнять любые торговые операции с токенами, которыми они владеют, через эти биржи.
Фарминг ликвидности
Monsterra предлагает инвесторам возможности получения дохода с помощью пулов ликвидности и добычи ликвидности, а также уникальные вознаграждения, заключенные в игровых NFT. Эти уникальные предметы коллекционирования NFT могут принести долгосрочную пользу пользователям сообщества и игровой экосистеме Monsterra NFT.
Распределение токенов
Информация о токене
Период блокировки
Геймплей
Приступим
С общей целью создания игры «Freemium» Monsterra позволяет игрокам присоединиться к игре с начальными «бесплатными» предметами.
Примечание. Все эти предметы НЕ являются предметами NFT. При этом пользователи не имеют права владения ни одним из них. Большая часть действий для полного игрового цикла в Monsterra будет предлагаться бесплатно.
- Игрокам не нужно будет тратить токены на покупку бесплатных предметов, но они могут конвертировать «бесплатные» вещи в предметы NFT, потратив токены MSTR.
- У игроков может быть шанс заработать токен и «предметы NFT» в «бесплатном» игровом процессе.
«Бесплатные предметы», которые игроки получат при входе в игру, включают:
- Земля с базовой структурой, включая несколько видов участков: 1 основной участок, 1 пастбищный участок, 1 участок для размножения, 1 участок для выведения, 1 участок для хранения продуктов питания, 1 участок для барака и 1 участок для защиты.
- 2 ядра души
Соберите больше монгенов
Есть два основных способа получить больше монгенов.
- Инкубация: пользователи могут получить случайного Монгена, инкубируя ядро души.
- Торговля: пользователи могут покупать Монгенов у других, торгуя на маркете.
Покупка новой земли
Вместо того, чтобы строить землю с нуля, игроки могут купить новую землю на торговой площадке Monsterra NFT или получить ее от другого игрока.
Покупка NFTs
Покупайте коллекционные и ценные предметы на торговой площадке Monsterra NFT.
Развитие Монгенов
Кормление Монгенов
У каждого Монгена есть ограниченный уровень, который требует, чтобы пользователи кормили своих питомцев до максимума текущего ограничения уровня. Каждому уровню требуется разное количество еды в зависимости от редкости и уровня Монгена, чтобы продолжить процесс кормления. Характеристики Монгена будут увеличиваться после каждого уровня.
Пользователи могут производить продукты Mongen, используя производственные участки.
Спаривание Монгенов
Объединение двух Монгенов создаст новое ядро души, которое унаследует гены своих родителей. Механизм размножения Монгенов выберет код ДНК из родительского пула ДНК Монгенов. Собранный код ДНК будет преобразован в нового Монгена, который содержит функции, принадлежащие пулу ДНК его родителей.
Как разводить Монгенов в монстере?
Монгены — социальные существа, поэтому после завершения процесса размножения в Логове появляются новые ядра душ. Монгенов можно разводить для получения нового потомства. Чтобы избежать гиперинфляции монгенов, существует максимальное количество раз, которое можно разводить Монгенов до того, как они станут стерильными.
Для создания Soulcore требуется два монгена, стоимость MSTR и MAG зависит от редкости Монгенов и от того, сколько раз монгены были выведены. Часть MSTR является переменной и подлежит корректировке в зависимости от множества экономических факторов.
Monsterra не продает MAG игрокам напрямую. MAG можно заработать, играя в игру. Как только вы их заработаете, вы сможете вывести их на свой кошелек с этой страницы.
Генетика
В качестве быстрого обновления каждый монген состоит из 6 различных частей тела, включая форму, голову, глаза, рога, хвост и спину. Ребенок Монген родится на основе гена их родителей, бабушек и дедушек. Каждый ген Монгена содержит:
- Основная черта: Собственные части тела Монгена
- Родственная черта отца: Части тела Отца-Монгена
- Родственная черта матери: Части тела Матери-Монгена
- Скрытая черта: части тела представителей расы Монген.
Черты определяют личность каждого Монгена, и они создаются случайным образом. Другими словами, каждая черта имеет разную вероятность появления в следующей породе. Вы можете проверить таблицу вероятностей появления черт ниже:
Стоимость разведения
Продолжительность размножения
Каждый прогресс разведения требует разного количества времени в зависимости от редкости Родителя:
Продолжительность вылупления
Для каждого ядра души требуется разная продолжительность инкубации в зависимости от редкости ядра души:
Эволюция Монгенов
У Монгенов есть две основные формы: яйцо и взрослая особь. Взрослая форма имеет пять уровней эволюции, которые можно разблокировать по мере прохождения эволюции. Для развития эволюции требуется определенное количество очков эволюции, чтобы разблокировать следующий уровень эволюции. Пользователи могут скармливать предметы эволюции Монгенам или водить Монгенов в режим приключений для получения очков эволюции.
Уровень эволюции обозначает ограничение уровня монгенов и немного увеличивает характеристики монгенов.
Эволюция Монгена требует MAG и Очки Эволюции, которые можно получить с помощью Предмета Эволюции.
Слияние Монгенов
Процесс слияния является необязательным и может выполняться в зависимости от расширения мира Монгенов.
Развитие земли
Земля является результатом комбинации нескольких участков, здесь пользователи заботятся о своих Монгенах и застраивают свою землю. Каждая Земля имеет начальное количество Земельных Участков (Основных Земельных Участков) и свое ограничение ценности развития.
Базовые земельные участки закреплены за землей и не могут быть изменены. Целью всех пользователей является максимальное развитие Земли. Добавляя дополнительные NFT Участков из своего собственного инвентаря, они могут расширить территорию Земли. Пользователи могут обменивать дополнительные NFT Участков, которые присутствуют на их Земле, с другими в их инвентаре. Пользователи могут удалить лишние NFT земельного участка со своей земли и переместить их в свой внутренний инвентарь. Дополнительные NFT земельного участка могут быть размещены только в ячейке рядом с существующим NFT земельного участка.
Производство еды
На каждом производственном участке будет 3 слота «Рабочего» и список продуктов питания в зависимости от их редкости. Пользователи должны назначить Монгенов в слоты рабочих, чтобы начать производство продуктов питания.
Каждый слот рабочего равен -33% продолжительности производства. Это означает, что каждый пустой слот рабочего увеличит продолжительность производства на 33%.
Защита земли
Игрокам необходимо укрепить свою землю с помощью участков Барака или Защиты, чтобы дать отпор своим врагам и защитить свою территорию при нападении.
Пользователи должны охранять свою землю, чтобы не потерять свои ресурсы в пользу противников, если они не смогут защитить. Если игроки успешно защитят свою землю, они получат поощрения в качестве добычи в битве. Это можно рассматривать как пассивный доход для игроков, сформированный за счет инвестиций в оборону земли.
Битва
Monsterra NFT Game предлагает игрокам четыре различных боевых режима. Они взращивают свои отряды Монгенов и ведут их к расширению территории и получению наград после каждой победы в битве.
Режим приключений
Игроки возглавляют свои отряды Монгенов, чтобы исследовать новые земли и искать скрытые ресурсы, чтобы приумножить свое состояние. Игроки приземляются на этих диких территориях и преодолевают встречающиеся препятствия, используя тактические стратегии и лидерские качества, чтобы извлечь максимум ресурсов из земли.
Режим битвы с боссом
Игроки ведут свои армии монгенов, чтобы завоевать окружающие земли, населенные ужасными зверями. Если игроки одержат победу в битве, оккупированные земли будут принадлежать им, и их территория будет соответственно расширена.
Режим фронта
Люди становятся все более хитрыми и жадными в мире, полном конкуренции и хаоса. Они смотрят и жаждут чужого богатства все время. В этом боевом режиме игроки будут вести свои армии Монгенов, чтобы совершать набеги на земли других игроков, чтобы «грабить» ресурсы противника. Эти украденные активы считаются добычей в битве для империй-победителей. Если игроки не смогут атаковать, им придется заплатить вознаграждение за противника (успешно обороняющимся землевладельцам будет предоставлено определенное количество ресурсов в качестве трофеев).
Режим арены
Человеческая жизнь веками была окружена жесткой конкуренцией за получение преимуществ, доминирование на территории и демонстрацию гегемонии. Это было первопричиной бескомпромиссных столкновений между армиями зверей. В этом режиме арены игроки ведут свои отряды Монгенов, чтобы сражаться друг с другом, чтобы получить вознаграждение за ставки.
Схема игры
Да простит меня мой перфекционизм и вы, господа, но надеюсь схема не требует перевода и все предельно понятно.
Рекомендуемая система
For Windows OS:
- OS: Windows 7, 8/8.1, 10
- Processor: Dual Core 3.0 Ghz
- Memory: 4GB
- Video Card: 256mb Video Memory, capable of Shader Model 2.0+ DirectX®: 9.0c or Greater
- Support Browser: Chrome, Microsoft Edge.
For MacOS
- OS: OSX 10.9.5 - 10.11.6
- Processor: Dual Core 3.0 Ghz
- Memory: 4GB
- Video Card: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable
- Support Browser: Chrome, Microsoft Edge.
Награды и комиссии
Структура вознаграждений
Битва — важнейший производственный источник внутриигрового потока наград. Битва предлагает игрокам различные поощрения, чтобы получить дополнительную ценность или дополнительный капитал для реинвестирования. Структура вознаграждения состоит из четырех основных компонентов, в том числе:
- Земельные участки: это позволяет игрокам расширять свою землю, чтобы производить больше ресурсов, объектов, а также повышать обороноспособность земли.
- Токены MAG: у игроков будет дополнительное количество токенов для использования в различных активностях.
- Расходуемые предметы: это могут быть предметы эволюции или камни навыков, которые помогают развиваться и обучать Монгенов.
- Ресурсы: эти ресурсы используются для кормления Монгенов пользователей.
Структура комиссий
- Плата за кормление: эта плата требует продуктов питания, произведенных из производственного земельного участка, в качестве оплаты.
- Плата за разведение: эта плата требует, чтобы пользователи тратили свои токены MAG. Примечание: чем выше уровень Монгена, тем больше требуется MAG.
- Плата за эволюцию: для эволюции требуется определенное количество токенов MAG. Примечание: чем выше уровень Монгена, тем больше требуется MAG. На некоторых продвинутых уровнях эволюции может потребоваться токен MSTR и MAG.
- Плата за слияние: для слияния требуются токены MAG и MSTR. Плата будет увеличиваться соответственно редкости Монгена, используемого в процессе слияния.
- Плата за пропуск времени: чтобы сократить время ожидания, пользователи должны потратить свой токен MAG. Требуемое количество MAG зависит от оставшегося времени конкретного процесса (например, разведения, вылупления и т. д.).
- Плата за арену: система взимает с победителя 5% от общей суммы ставок в PVP битве.
- Покупка энергии: чтобы купить энергию, пользователи должны использовать свой токен MAG/MSTR?. Примечание. Общее количество покупок энергии в течении дня ограничено.
- Плата за конвертацию: для конвертации внутриигрового предмета в NFT требуется небольшое количество токенов MSTR.
- Улучшение земли/участка: пользователям необходимо потратить токен MAG на улучшение земли и участка. Чем выше уровень земли/участка, тем больше требуется MAG.
В завершение перевода этого огромного количества информации приглашаю вас присоединиться к нашим соц.сетям: