"Доктор, что со мной?" или как я перестал бояться и полюбил стратегии
Признаюсь, сначала я хотел рассказать просто о своей последней партии в Rome Total War с какими-то комментариями, историческими справками, поделиться своими эмоциями, а неискушенным стратегиями читателям рассказать, что эти ваши игры вообще есть такое. Но партия у меня была начата давно, количество сделанных ходов перевалило за сотню, вспоминать в деталях, что происходило неделю назад реального времени бессмысленно, а заново все начинать не охота, честно. Поэтому я решил сосредоточиться на неискушенных читателях и поделиться своим десятилетнем опытом в компьютерных забавах. Здесь я расскажу о своем знакомстве с компьютерными играми, а потом как пойдет.
1.Шарики
Первое знакомство с играми было у меня около 5 лет отроду, когда мне давали поиграть во флеш-игры, всякого рода Yeti Sports или Побрей Санту с рекламой Gillette. Когда не было родителей, чтобы включить "флешки" с играми и Масяней, можно было поиграть в Pinball, который был предустановлен на Windows XP. А в гостях можно было поиграть в ZUMA или посмотреть как кто-то из старших рубится в Казаков или Lineage II.
Чуть позже, где-то к 6-ти годам мне на компьютер установили Ballance. Такая головоломка, где через уровень, состоящий из платформ, парящих в воздухе, нужно провезти шар, не уронив его в пропасть. Игра иногда предоставляла возможность поменять материал, их которого сделан шар, на дерево, бумагу или камень, со вполне очевидными особенностями. Но это все видят глаза матёрого геймера, а вот неокрепший детский мозг видит стоящие среди облаков платформы, на опорах, которые уходят куда-то в бесконечность, среди спокойной музыки с, наверное, античными мотивами, и легким подвыванием ветра. Детский мозг боится и с ужасом смотрит, когда его деревянный шарик срывается с платформы, устремляясь во всю ту же бесконечность, ведь высота большая, а по игре такое ощущение складывается, что твердой поверхности вообще не существует. Перспектива падать бесконечно никогда не прельщает и уж точно хуже, чем сорваться и спустя какое-то время шмякнуться о земную твердь.
https://www.youtube.com/watch?v=9dTEnDLia40
И вот, пока я играл в Ballance, развлекал себя в Painte, Worde и Powerpointe, смотрел как мой папа уходит от погонь в Need for Speed: Most Wanted под Decadence Disturbed, в мою жизнь пришли ОНИ.
Первыми двумя стратегиями в моей жизни были Pharaoh 1999 г. и Medieval Total War 2002 г. Я честно не помню, что появилось в моей жизни раньше, поэтому пойдем в порядке создания.
2.PHARAOH, и дочка его CLEOPATRA
Pharaoh магическим образом появился у меня на компьютере, когда мне было около 7 лет, был я тогда в первом классе. Pharaoh была для меня первым опытом в экономических стратегиях, хотя и без боевых действий там не обходилось. Суть такова: игрок попадает на определенную местность, где ему необходимо выполнить определенные задачи, например построить что-то, накопить ресурсы, выполнить поручения, в процессе создавая город. Естественно, все в сеттинге Древнего Египта.
В Фараона я играл долго, до 4-ого класса точно, потому что я отчетливо помню, что когда мне предложили поучаствовать в письменном соревновании в школе, я выбрал тему "Древний Египет" и первым делом запустил игру, начав искать информацию в ней. Мой дедушка, смотрящий на все это, сказал, что это все фигня и в принципе был прав. Но сам того не осознавая, я получил вполне четкое, кардинально не отличающееся от нынешнего, представление о египетских ремеслах, земледелии, географии Египта. В конце-концов о том, как строили пресловутые пирамиды, без бетона и летающих тарелок, из обычного песчаника, который я своей мышью справедливости приказывал добывать возле будущего монумента. Запомнилось и то, что первая миссия с пирамидой называлась "Саккара", где, как много лет спустя оказалось, Имхотеп построил первую в истории пирамиду. Запомнилась и миссия "Экспедиция в Синай", в которой мне впервые дали доступ к меди, что тоже неспроста. Короче говоря, много такого было, что незаметно отложилось на подкорке мозга.
Но вот с чем мне так и не удалось тогда справиться, так это с экономикой и менеджментом. У меня просто не получалось зарабатывать деньги и заставлять всяких разносчиков и рабочих заставлять двигаться туда, куда мне нужно. Если с первым все просто: я не понял, что для того, чтобы собирать налоги, нужно построить дом сборщика налогов, то вот со вторым все намного интереснее. Дело в том, что все "персонажи" - те, что ходят по дорогам, делятся на 2 типа: с целью и без. С целью, например, это мужчина с телегой, который везет свежий ячмень в амбар или рабочие, идущие на поле. С ними все просто, есть пункт А и пункт В и если есть дорога, то они ее найдут. А вот с бесцельными все сложнее. Это всевозможные разносчики еды и воды, врачи, мытари и пожарные, выполняющие свою работу, проходя мимо жилых домов по дорогам. Они выходят из своего "домашнего" здания, а дальше их маршрут предсказать невозможно, ведь каждый раз, когда он натыкается на развилку, игра бросает виртуальный кубик. Потому часто случалось такое, что какой-то район просто пух от голода, потому что пару раз для разносчицы еды кубик выпадал неправильно. Приходится блокировать для них дороги специальными знаками, строить "кишки" из дорог, безо всяких перекрестков, чтобы максимально контролировать передвижение своих подопечных.
Стоит упомянуть, что помимо Фараона в данной серии были Император (про Китай), Зевс (про фантастическую Грецию) и Цезарь, который пережил их всех и разжился четырьмя продолжениями, даже перейдя в трёхмерное пространство.
3.Медь
Вторым столпом, разрушившим мою стратегическую девственность, стал Medieval Total War, для друзей просто Медь. До сих пор помню момент, когда впервые запустил игру, и увидел это:
Я думаю не стоит описывать, как сильно у меня отвалилась челюсть. Я уже предвкушал, какие эпические баталии меня ждут, но меня прогнали с компьютера, и мне пришлось ждать следующего дня, прокручивая у себя в голове вот это интро.
На следующий день я добрался до игры, и будучи пай-мальчиком, запустил обучение. Я попал на поле битвы, меня научили перемещениям камеры и отрядов, и сказали привести отряд рыцарей к деревне. После исполненного приказа из ближайшего леса на меня напал отряд мавров. Естественно, я отложил яичко от такого поворота событий, но игра сжалилась надо мной и дала мне их разбить. Дальше было много обучающих миссий, про разные типы войск, про засады и осады, которые я впоследствии много раз перепроходил, наверное считая, что так я стану лучше играть.
Расскажу коротко об игре, а именно о тактической ее части, ибо в стратегическую я не играл, был для нее немного глупый. Суть игры была в том, чтобы управляя своими соединениями, разбить армию противника, это понятно. Армии встречались а местности, а поскольку события происходят в Средневековье, то масштаб довольно большой (то есть приближенный). На поле битвы можно разглядеть отдельные деревья, дома, дороги или его вообще могла пересекать река. Войска для каждой битвы заданы заранее, изменять их во время битвы нельзя (только уменьшая их количество очевидным путем). Ну и игрок соревнуется с компьютером, используя различные маневры, хитрости и просто грубую силу.
Бои можно было настраивать самому (Пользовательские сражения), выбирать готовые (Исторические сражения), такие как битва при Гастингсе или у Стерлингского моста. А можно было даже запустить так называемые Исторические кампании, в которых можно командовать войсками знаменитых полководцев Средневековья, таких как Эдуард Черный Принц, Жанна д'Арк, Фридрих Барбаросса, Саладин, Ричард Львиное Сердце и Батый. Тогда у меня получилось только выиграть битву при Креси за Черного Принца, победить русских князей при Калке и взять Киев за монголов.
Больше всего, естественно, я провел в Пользовательских сражениях. Понимаете, это же как солдатики, только как настоящие, не ломаются, их может быть до двух тысяч, и поле битвы можно даже выбирать. Для 7-летнего меня это был отвал сами знаете чего. Ну и я развлекался по полной. Опишу немного подробнее, как это происходило.
Сначала нужно было выбрать временной период: раннее (бомжи с копьями и немного подобия рыцарей), высокое (то самое средневековье с горшкоголовыми рыцарями, тамплиерами и прочими арбалетами), и позднее (появились пушки, аркебузы и пикинеры) Средневековье. С дополнением "Вторжение викингов" можно было бы выбрать раннесредневековую Британию, но у меня его не было. После выбора периода нужно было разобраться, за кого воевать и против кого. Все фракции были более-менее историчны, и для некоторых периодов даже предусмотрены особенности. Например, за Золотую Орду и Швейцарию можно играть только в поздний период, ибо раньше их не существовало. Далее нужно было выбрать отряды себе и противнику, а выбирать, ой-ой, было из чего. Всевозможные копейщики, мечники, лучники, арбалетчики, конные арбалетчики, рыцари (пешие и конные), разные ордена для разных стран, да и осадных орудий завезли: баллисты, катапульты, требюше, мангонели, бомбарды и прочее-прочее. Про Византию, монгол и мусульманские страны я вообще молчу, у них набор совсем другой.
Вот где-то между этими тремя пунктами был четвертый, выбор поля боя. Выбиралась погода, местность, время года. Можно было даже выбрать крепость, и тогда полевая битва превращалась в веселую осаду с кипящим маслом и проломами в стенах.
Был забавный момент, когда я обнаружил, что в игре есть Египет. Я тогда не разбирался в хронологии от слова совсем, потому подумал, что это тот самый Египет, за который я играл в Pharaohе, и начал искать общее. И что самое удивительное - я нашел его, несмотря на то, что события двух игр разделяют от тысячи до 4 тысяч лет. Всего то щиты у египетских копейщиков были одинаковой формы, что там, что там. Отсутствие колесниц в Medievalе меня не смутило.
Да, в игре был еще и стратегический режим, где можно было управлять государством на карте Европы, но как я уже сказал, я тогда был глупенький, а делюсь я все-таки своими детскими воспоминаниями. О нем я вспомню в другой раз, хорошо?
4.Что было дальше?
Далее судьба нашего героя разветвляется настолько, что невозможно проследить последовательность его развития. Но, тем не менее, он взрослел, его аппетит все рос, а вкусы все извращались и извращались. Ему было недостаточно веселых "махачей" и миньонов, покорно таскающих песчаные блоки на пирамиды. Нужно было больше стратегий...