Эпизод 10. 10 шагов в Игре вашего героя
Эпизод 9
В этом эпизоде мы разберём первые 6 шагов в Игре героя, который решает изменить свою жизнь и судьбу.
Внимательно прочитайте эти шаги.
Сможете ли вы увидеть в них себя и свою ситуацию?
Шаг 1: Обычный мир
Каждый герой начинает свой путь из своего привычного мира.
Этот мир представляет собой все нормы поведения, обычаи и убеждения.
Шаг 2: Начало Игры
В играх задание обычно даёт какой-то важный персонаж.
Но в жизни Игра начинается с намерения оставить свой привычный образ существования и пуститься в приключения.
Страх перемен или даже смерти часто заставляет героя отказаться от Приключения. Это первая проверка на твердость намерения.
Обычный мир представляет собой зону комфорта. Новый мир означает неизвестность.
Герой изначально сопротивляется переменам, но в конечном итоге вынужден принять критически важное решение.
Отправиться по своему Пути или навсегда остаться в обычном мире с его иллюзией стабильности и безопасности? Или отложить на потом и начать развиваться, когда произойдёт какое-то знаменательное событие? Например, переезд в другое место, накопление суммы денег или выплата кредитов, повышение по должности, когда вырастут дети и т.д.
Этот шаг является самым главным на пути героя.
Шаг 3: Точка невозврата. Сжигание мостов
Точка невозврата - это, когда нет пути назад. Той же дорогой уже не прийти обратно.
Сожженный мост обозначает важное принятое решение. Например:
- Мои идеи покорят мир;
- Я стану топ-менеджером компании;
- Я объеду весь земной шар;
- Я напишу книгу;
- Я покорю самые высокие вершины;
- Я стану программистом и создам продукт, который поможет людям;
- Я пойму свою истинную природу;
- Я максимально разовью свой физический потенциал.
Этот прорыв - личный подвиг каждого героя. Но это всего лишь один из многих поворотных моментов Игры.
Шаг 4: Испытания, друзья и враги
В Игре ваш главный герой сталкивается с препятствиями.
Некоторые персонажи могут попытаться остановить или замедлить ваши исследования.
Они будут заявлять, что вы неразумны или нереалистичны. Что надо быть проще и поближе к земле. Что в этой жизни не надо выделяться. Надо быть, как все.
Эти ограничители чаще всего маскируются под друзей, коллег и семью.
Они вроде бы хотят помочь вам и имеют позитивные намерения. Но на самом деле препятствуют вашему развитию.
Важно иметь способность выявлять это ограничители. От этого зависит успешность прохождения вашей Игры.
Это не значит, что надо обязательно обрывать отношения. Гораздо важнее определить для себя, как поступать в таких случаях.
Лишь немногие люди достигают зрелости и осознанно завершают Игру.
Часто Приключение Жизни останавливается по вине героя.
Он может принять решение остановить развитие в пользу эмоциональных привязанностей. Может согласиться на компромиссы и жертвы ради условного "счастья".
В итоге он наступает себе на горло. Ограничивает себя ради того, что на самом деле не имеет ценности в рамках Игры. Заменяет полноценную жизнь её суррогатом.
Шаг 5: Ментор
Часто на ранней стадии приключения у героя присутствует ментор.
Это опытный, мудрый человек, к которому вы прислушиваетесь. Этот мудрец говорит совершено обратное от всего того, что вам навязывают со стороны.
К сожалению, наш современный мир лишен института мудрых старейшин, которые могут передать свой опыт и благословить молодое поколение на Игру.
Раньше развитием детей занимались бабушки и дедушки. Потому что родители на тот момент сами не были зрелыми личностями. Им требовалось время на свои исследования, познание действительности.
Конечно, это неправильно обобщать, но текущее поколение бабушек-дедушек из постсоветского пространства скорее навредит, чем передаст реальный опыт.
Поэтому лучше рассчитывать на себя и обращаться за мудрым советом к своему внутреннему руководителю, своему Высшему Я. Который скажет - следуй за своей мечтой! Не обращай внимание на советчиков! Только твои цели имеют значение!
Шаг 6: Точка невозврата 2. Пещера Страха
Дальше герой подходит ко второй точке невозврата - Пещере Страха.
И эта точка более коварна, чем первая.
Чаще всего в эту пещеру попадают те, кто имеет большие амбиции.
Как бы хорошо ни начиналось ваше Приключение, жизнь проверит ваши амбиции на стойкость.
Именно тогда человек попадает в Пещеру Страха.
Намерение героя подвергается проверке внешними обстоятельствами. В этот период персонаж может переживать физический риск и реальные проблемы, ощущать колоссальную психологическую нагрузку и небывалые стрессы.
Можно провести аналогию с реальным бизнесом. В 100% случаев, если вы захотите создать своё дело, то на пути вам встретится огромное количество подводных камней. Каждый из которых может стать критичным.
В итоге исход дела будет зависеть от вашей стойкости и силы намерения.
Как вы поступите в такой ситуации? Останетесь верны своей цели или сдадитесь, и вернётесь в "зону безопасности"?
Какое решение вы примете, когда придут реальные трудности?
В следующем эпизоде мы закончим обсуждение 10 шагов вашей игры.