January 13

Третья AMA-сессия MA (Новогодняя)

Всем привет! Представляем краткое содержание нашей третьей новогодней AMA. Если вам интересны более развернутые ответы на вопросы, смотрите ПОЛНОЕ ВИДЕО на YouTube.

00:05 Начало АМА. Ретроспектива прошедшего года

Примерно год назад, 12 декабря, состоялся запуск альфы. То была первая механика игры в карты. Была доступна одна локация — Таверна. За пять побед игрок гарантировано получал NFT-кружку. Многие люди получили кружки. Многие их продали, а те, кто поверил в проект, оставили их в холд.


01:56 Показатели и достижения МА за год

За этот год мы выросли примерно в 30 раз практически по всем показателям: от кол-ва игроков (каждый день играет около 5000 игроков) + MAO у нас примерно 100 000. Для более подробных сведений можете ознакомиться со статьей Внутренняя Кухня.


02:59 В Банке Гоблинов у игры 150 тысяч долларов ТВЛ

Это говорит о доверии пользователей нашему проекту (и самому надежному банку в мире Джи'Да!).


03:57 Запуск мемтокена $RUSK (сухарики)

Мы сами не ожидали, что пранк, который вышел из-под контроля, станет настолько успешным. Сам запуск не был запланирован, все случилось спонтанно, и внутри команды были большие споры. Это НЕ основной токен и НЕ основной дроп. Честно говоря, мы ориентировались на более пессимистичный сценарий и специально ничего не комментировали. Мы ожидали большой дамп, но сообщество оказалось очень сплоченным, и 70% игроков не продавали токены. Это беспрецедентный случай и многое говорит о комьюнити.


06:31 Марафонская стратегия МА Labs при запуске МА

Мы выбрали долгосрочную стратегию: сначала показываем продукт, отдаем что-то комьюнити, а только потом начинаем продавать, предлагаем принять участие в Public Sale. Это концепция win-win. Так мы сухарики и запустили — мы хотели вознаградить наше сообщество.


09:41 Главные критерии дропа токена POTION

Самый важный критерий — это участие в Марафоне. Мы хотим, чтобы со стартом игры большинство было тех игроков, кто действительно заинтересован в проекте. Следующий критерий — это владение NFT. Также стейкинг будет учитываться только до старта Марафона (после Марафона он уже не будет иметь большого значения). Еще один из критериев — это гемы (участие в Лигах) и поинты (лидерборд поинтов). Будут учитываться мана-кристаллы. Также будет критерий, который мы пока не называем. Одна из наших основных целей — чтобы дроп получили все активные участники. Нам важен органический рост.


13:55 Будут ли какие-либо ограничения для участия в Марафоне?

Мы не против мультиакка в DeFi части игры (core-часть игры). Все, что касается Free-2-Play части — мультиакк запрещен. В DeFi части это будет работать так: один NFT-Алхимик на один кошелек и мы в этом плане не ограничиваем. Вы можете купить Алхимика и поделиться им с другом или родственником. Вы можете приобрести любое количество NFT-колб.


15:56 Какие меры будут предприниматься командой, если варчест опустеет до окончания игры и допускаете ли вы такое?

Важно: варчест — это кошелек и контракт, с которого нельзя будет вывести средства. Также вся прибыль с Марафона пойдет не команде в карман, а в казну (варчест), которая обеспечивает цену токена.


17:52 Взлом и аудит смартконтракта варчеста

Единственный момент, когда казна может опустеть — это взлом, однако мы будем проходить аудиты, чтобы не допустить такого.

18:34 Какой примерный уровень в % от цены TGE токена будет установлен для начала откупа варчестом, если цена будет снижаться?

Цена всегда меняется. Чем больше денег в варчесте, тем выше цена, когда механизм маркетмейкинга включается и начинает откупать.


20:52 Субсидии для активных алхимиков

Конкретных цифр нет, так как они будут зависеть от количества игроков и цены POTION. Цифра будет меняться в процессе.


21:51 Для чего нужен токен POTION и зачем его покупать?

Токен POTION, по сути, и есть игра. Мы полностью переосмыслили подачу пула ликвидности децентрализованных бирж, представляя его в виде чана с зельем, для приготовления которого необходимо два ингредиента: основной катализатор POTION и требуемый ингредиент, являющийся одним из 10 игровых зелий (токенов). Соединяя основной токен POTION с каждым игровым токеном, мы получаем 10 игровых пулов ликвидности (VALA/ POTION, MIATA/ POTION и так далее). Также все игровые покупки происходят ТОЛЬКО в токене POTION.


29:24 Планируется ли дополнительное ютилити для токена RUSK?

Мы не планируем дальнейших ютилити в самой игре, пока не увидим, что это будет нативно и ненавязчиво использоваться.


32:10 Что происходит с токеном POTION после того, как их оставляют в DAO?

У игрока есть несколько вариантов, что сделать со своими токенами после конца игры: полностью обменять свои POTION на USDT по курсу варчеста, который рассчитывается по формуле USDT в Варчесте/Циркулейт POTION; обменять часть POTION на USDT, а часть оставить в DAO; полностью оставить свои POTION в DAO


36:12 Формирование призового фонда для наград игроков

У нас будет большой призовой фонд, так как вся эта прибыль с продаж NFT, комиссий и так далее, идет в казну и копится на протяжении года. Соответственно, призовой фон растет и привлекает все больше игроков.


39:44 Magic Alchemy как репутационный проект для студии

Эта игра для команды и CEO является репутационным кейсом. Можно воспринимать Magic ALchemy как геймифицированный краудфандинг, на основе успеха которого будут создаваться уже следующие проекты студии.


41:55 DAO принимает решения на основе голосований и исследований

В DAO создается предложение о том, куда инвестировать, в какой проект вносить деньги. Идет активное обсуждение и в конце концов принимается решение о финансировании.


44:33 Изменения в колесе фортуны, новый розыгрыш

Мы подготовили новый розыгрыш с потрясающими призами, которые раньше не разыгрывали. Ваши шансы на победу увеличивают так называемые свитки. Свитки можно получить за стейкинг, Soulbound NFT и в Колесе Фортуны в кликере.


49:03 Появление двух параллельных рынков может привести к арбитражу?

Когда происходит памп цены, то механика варчеста предусматривает продажу какой-то части токена.


51:18 Рекомендуется тратить все кристаллы на улучшение Алхимической Машины

Да, однозначно стоит тратить, так как прокаченная Алхимическая Машина дает неоспоримое преимущество.


51:51 Распределение наград за сезоны в самой игре

Эти награды включают в себя гильдийные и индивидуальные лидерборды. Изначально этих токенов как бы не существует, однако в метаданных Алхимика, который зарабатывает эти награды, количество заработанных токенов записывается. Получить эту награду (токены) игрок может лишь в конце игры.


53:45 Сколько можно добавлять токена POTION в игровые пулы?

Можно добавить хоть весь сапплай, но награды за фарминг будут насчитываться именно за "кепку". То есть, если "кепка", допустим, 500 долларов, а игрок закинул 1000 долларов ликвидности, то награда будет на 500. Однако комиссия пула распределится на 1000 долларов. "Кепка" меняется от пула к пулу.


55:29 Раскрытие опций при получении аирдропа

Наш дроп содержит некий лок. Также он предоставляет выбор: получить 25% сразу (50% залочено до конца игры) или отправляете в стейкинг и получаете 50% + награды сверху. Мы сделали так, чтобы не было большого давление на "стакан". Все в интересах комьюнити.


58:14 Останется ли возможность играть на RUSK после окончания игры?

Конечно, да!


01:00:45 Когда будет большой карточный турнир, каковы его условия?

Турнир начался 30 декабря. Призовой фон: 25 МЛН $RUSK — 17,000$ вместе с NFT. Попасть в финал можно 2 способами: занять место в топ-8 по итогам одной из 4 отборочных недель или же купить battle pass за 300,000 $RUSK (таких мест всего 32). Финальная часть будет проходить по системе Double Elimination.


01:03:56 Смогут ли игроки влиять на сюжет игры?

Нет, игра полностью линейна. Основной сюжет уже прописан.


01:05:02 Какой размер гильдий будет в игре?

Гильдии будут небольшие: до 15-20 человек.


01:06:08 10% призового фонда выделено на гильдейский турнир

Есть гильдмастер (Легендарный и Эпических Алхимик), который создал гильдию, люди объединяются под его началом. Эти группы должны сообща зарабатывать больше очков, чтобы продвигаться по гильдейскому лидерборду. Это никак не относится к инфлам, это маленькие ламповые группки среди комьюнити.


01:08:58 Моделировала ли команда работу варчеста?

Да, команда несколько лет разрабатывала токеномику и моделировала работу варчества при различных сценариях.


01:11:38 Хардфлор и описание его работы

Механика хардфлора работает по строгим математическим формулам. Мы смотрели, как он отрабатывает в разных случаях. Его логика достаточно простая.


01:12:43 Как будет управляться варчест?

Вначале мы хотели написать автоматический маркетмейкер, но затем пришли к решению вызова функций варчества в ручном режиме. Вероятнее всего, варчест и его функции будут находиться в руках CEO.


01:15:47 Что значит законченность игры?

Игра длится год, а затем превращается в DAO. Заканчивается сюжет, игрок докачивается до 100 уровня и открываются дополнительные плюшки. Игра закончится тогда, когда определенное количество игроков достигнут 100 уровня.


01:19:06 Сколько карт в колоде, механика формирования колоды? И как у вас настроен ГСЧ?

Колода формируется на старте игры, перед муллиганом. Колода общая. От ваших действий или бездействий зависит то, какие карты к вам придут. Никакой подкрутки в игре нет. Карт примерно 400. Дорогих карт по 2, остальных — по 3. Карта Алхимическая Машина в одном экземпляре.


01:23:18 Финансирование проекта, откуда финансы?

Первый год разработки CEO игры финансировал самостоятельно. Заработал деньги на трейдинге. Сейчас собрали около 600 000 долларов с ангелов, фондов у нас нет. Первые инвестиции мы начали привлекать где-то спустя год со старта разработки. Живем и развиваемся на привлеченные финансы.

С новым годом, друзья!

Этот год доказал, что вместе мы можем достичь невероятных высот. Но на этом мы не остановимся. 2025 год будет годом новых свершений, новых вызовов и новых побед. Мы плавно подходим к главному ивенту перед стартом — нашему марафону, и мы знаем, что с вами у нас всё получится!

До встречи в Новом году, друзья! Будет грандиозно.
С любовью, mamkin и команда Magic Alchemy.