Итоги разработки Magic Alchemy на начало 2026 года
Ниже приведен оригинальный текст выступления, который я - СЕО MA Labs Андрей Mamkin подготовил для всего нашего игрового сообщества* (на стриме, часть выступления я говорил не по тексту, но главная идея и суть полностью соответствует изложенному ниже):
"Приветствуем вас, алхимики – всё наше игровое сообщество и всех зрителей этого стрима.
Сегодняшний эфир будет подведением итогов, что нам удалось сделать и на каком этапе мы находимся на начало 2026 года .
Но для начала я хотел бы ретроспективно напомнить, с чего всё начиналось и что нам удалось сделать к сегодняшнему дню с момента старта разработки.
Некоторые игроки, особенно олды, знают, что начальная концепция и главная идея нашей игры появились у меня ещё в 2020 году – в так называемый период DeFi-лета. Тогда у меня возникла идея визуально подать пулы ликвидности как алхимический котёл, в котором варится магическое зелье из двух компонентов.
Также мне казалось важным, что через игру можно легко и нативно онбордить новую аудиторию – новых пользователей. Ведь большинство людей слышали о крипте и блокчейне, но при попытке начать с ними взаимодействовать сталкивались с огромным количеством новых терминов, понятий и механик. То, как всё это работает и связано между собой, казалось чем-то из разряда магии.
Именно тогда меня осенило, что GameFi способен решить эту проблему. Через игру проще всего вовлечь человека и объяснить сложные криптоконцепции.
Эти идеи и мысли зрели у меня в голове почти два года. И в 2022 году я наконец решил воплотить своё видение в реальность. Я пришёл к своему хорошему другу Дугару - нашему будущему CTO, который, к сожалению, трагически погиб в прошлом году. У него был опыт запуска стартапов, пусть и в Web2-сфере. Именно он, по сути, развеял мои последние сомнения и сказал, что у этой идеи и концепции есть большой потенциал. Без этих слов Дугара, возможно, я бы так и не решился начать разработку Magic Alchemy.
Так, в начале 2022 года я начал собирать вокруг себя единомышленников –людей, готовых вместе со мной создавать что-то новое.
Сегодня я на сто процентов понимаю: эти люди, моя команда, самый главный актив и ресурс, который у меня был и есть. В первую очередь это мои друзья и самые близкие знакомые. Именно к ним я первым пришёл с идеей и предложением строить Magic Alchemy вместе. Они поверили в мою идею, поверили в меня и в то, что мы сможем создать нечто новое — то, чего тогда ещё не было в GameFi-сфере.
Так родилась инди-студия MA Labs. И я могу честно сказать, что за эти годы эти люди стали для меня практически семьёй.
Ладно, немного отвлёкся – что-то стал слишком сентиментальным. Вернёмся к делу.
Летом 2022 года мы с большим энтузиазмом взялись за разработку того, что тогда и до сих пор считаем Web3-игрой с живой, работающей экономикой.
Мы были уверены, что сможем достаточно легко привлечь внимание и финансирование со стороны крупных фондов – вроде Animoca или a16z. Ведь 2021 год был пиком хайпа всей GameFi-сферы. Каждый день появлялись новости о том, как фонды инвестируют в команды после презентаций, собранных буквально «на коленке». А у нас, как нам тогда казалось, был действительно сильный и перспективный продукт.
Сейчас я понимаю, что мы все смотрели на будущее через розовые очки. Magic Alchemy стал моим первым опытом в создании стартапа в IT-сфере, и мы искренне верили, что всё сложится легко.
Реальность оказалась другой. Без интро и личных знакомств с топ-менеджментом фондов тебя, по сути, даже не готовы слушать. К тому же основной этап нашей ранней разработки пришёлся на период с середины 2022 по конец 2023 года - жёсткий медвежий рынок.
Всё это в совокупности привело к тому, что даже те фонды, до которых нам удалось достучаться, слушали нас без особого энтузиазма. На все презентации мы слышали примерно одно и то же: «Очень интересно, давайте будем на связи». Как вы понимаете, звонков после этого не было, а питчей за это время я сделал, наверное, больше полусотни.
Весь этот период я полностью финансировал работу студии за счёт собственных средств.
Только в середине 2023 года мне удалось привлечь первые инвестиции от знакомых из криптосообщества. Позже, в 2024 году, через них пришли ещё несколько инвесторов. Эти люди стали первыми и, по сути, единственными инвесторами проекта Magic Alchemy.
В декабре 2023 года мы выпустили первую альфа-версию игры. На старте в ней была только карточная игра «Башни» и локация «Таверна». Тогда же мы выпустили нашу первую NFT-коллекцию – пивные кружки, которые самые первые игроки смогли обменять на первых игровых персонажей.
С самого старта проекта мы всегда говорили, что «ранние пташки» – игроки, которые поверили в нас и остались с нами – смогут первыми реализовать все возможности игры. Первые гоблины-ремонтники, повозки-мастерские и другие NFT такие игроки получили совершенно бесплатно. А самые «семейные», благодаря аккаунтам жён, могли получить даже по несколько таких NFT.
Я уверен, что среди зрителей этого стрима есть немало таких ранних пташек. И я уверен, что многие из них остались довольны ивентами, которые мы проводили, ведь они смогли получить ценные игровые активы, а кто-то — и заработать.
Я до сих пор помню игроков, которые продавали наши NFT-кружки по три MATIC – это было примерно три доллара по тем курсам. Представляю их удивление, когда гоблин-ремонтник, полученный из кружки, сразу стоил на рынке около 20 долларов. А позже цена common-ремонтника доходила до 70–80 долларов, а редкого до 500–600 долларов.
Человек мог буквально бесплатно заработать 500 долларов. А учитывая, что количество кружек не было ограничено, потенциальная прибыль могла быть ещё выше.
Честно скажу, мы с командой были приятно удивлены тем, насколько высоко игровое сообщество оценило наши NFT, когда они начали листиться на рынке. Это стало для меня дополнительным подтверждением, что мы движемся в правильном направлении.
В июне 2024 года в игре открылся Гоблин Банк, где игроки смогли познакомиться с одним из ключевых инструментов DeFi – стейкингом. Мы сделали это в игровой форме, ведь одна из миссий Magic Alchemy всегда была образовательной. И я знаю, что многие из вас действительно впервые познакомились с криптомеханиками именно через нашу игру.
Каждый раз, читая сообщения в чате о том, что кто-то впервые попробовал стейкинг или впервые купил NFT на маркетплейсе, я испытывал настоящую гордость за нашу работу.
Ещё одним поводом для гордости стал выпуск в конце лета 2024 года первой горизонтальной «тапалки» в Telegram, на мой взгляд, одной из самых красивых и функциональных на тот момент.
Вы все помните хайп вокруг Hamster и подобных проектов. Мы тоже решили поймать эту волну и запустили свою игру. Это позволило привлечь новую аудиторию, и я уверен, что среди сегодняшних зрителей есть немало тех, кто пришёл к нам именно тогда.
Честно скажу, мы немного опоздали. Моё субъективное мнение – нам стоило запустить её на пару месяцев раньше. Весной, когда только появились Notcoin и Hamster, ещё было сложно разглядеть, насколько мощным каналом привлечения аудитории станут тапалки. Поэтому к разработке Alchemania мы приступили позднее, чем следовало. Но это не отменяет достигнутого результата.
В конце 2024 года мы запустили мем-токен Сухарики. Этот мем родился внутри нашего сообщества, и более 70% эмиссии было сразу распределено среди игроков. И если поначалу мы относились к нему как к эксперименту и шутке, то в итоге он вырос во что-то большее. Не говоря уже о том, что все, у кого были сухарики, смогли сделать иксы.
С такими результатами мы подошли к 2025 году. И уже в апреле мы провели, на мой взгляд, самый яркий и драйвовый аукцион игровых NFT – Марафон NFT и токенов POTION.
Уверен, вы помните эмоции, которые испытывали участники и наблюдатели: азарт, радость от удачной ставки, сомнения – участвовать сейчас или ждать конца, раздражение, когда твою ставку перебивали, и десятки других эмоций. Всё это сопровождало марафон на протяжении 42 часов.
Скажу честно, я и вся команда за эти два дня спали всего несколько часов. Это был настоящий триумф всей работы, которую мы делали на протяжении трёх лет. Итог марафона оказался оглушительным: нам удалось собрать в варчест более 380 тысяч долларов.
И самое главное, мы сделали это вместе с вами, без поддержки крупных фондов. Благодаря органическому притоку игроков, без накрученных метрик и дутых цифр.
Хочу поделиться с вами одним важным инсайтом.
В наших первоначальных планах и внутренних документах было заложено, что половина средств, собранных на Марафоне NFT и токенов POTION, должна была направляться в фонд разработки проекта. Мы изначально предусматривали финансовую подушку безопасности на случай, если разработка затянется. Как, собственно, и произошло.
Однако в конце 2024 – начале 2025 года мы вели переговоры с инвесторами о дополнительном финансировании проекта. Одним из их условий было следующее: все средства Марафона должны пойти в варчест, а взамен мы получаем гарантии финансирования студии на последующих этапах.
На тот момент у меня и у команды была уверенность, что мы движемся строго в рамках заявленных таймингов. Поэтому, хоть и непросто, но я согласился на это предложение.
Но реальность сложилась так, что из-за изменений рыночной ситуации и в совокупности с затянувшимися сроками разработки это привело к текущему положению дел.
Наступил 2026 год. Мы находимся всего в шаге от полноценного релиза. Но на сегодня я должен честно сказать: наша студия столкнулась с ситуацией, когда у нас заканчиваются средства на завершение разработки Magic Alchemy.
Я исчерпал все свои возможности дальше финансировать студию самостоятельно. Те инвесторы, которые поддержали нас раньше, на сегодня не имеют возможности дальнейшего инвестирования в нашу студию.
Я благодарен всем нашим ангелам-инвесторам, они уже оказали неоценимую помощь на всех этапах создания Magic Alchemy.
Как вы понимаете, последние два ивента – «Пыльный Король», «Пьяный Мастер» и амулет торговой гильдии, были попыткой найти дополнительное финансирование. Но, как показала практика, этот путь не работает в нужном объёме.
Поэтому я пришёл к единственному оставшемуся варианту – задействовать средства из варчеста. Это было крайне непростое решение. Но сейчас это единственный выход, который я вижу. Осталось совсем немного, и бросить проект на этом этапе – значит обесценить четыре года работы всей команды.
У нас есть ресурсы, чтобы завершить разработку и выпустить игру. Проект не закрывается. Студия не прекращает работу.
Да, было бы идеально, если бы нам не пришлось использовать резервный сценарий. Но реальность внесла свои корректировки во все наши планы и ожидания. Подобные ситуации не редкость в индустрии.
Я и вся команда полностью мотивированы довести Magic Alchemy до релиза. А после запуска, имея за спиной завершённый и работающий продукт, нам будет значительно проще поднимать новые раунды инвестиций, как от бизнес-ангелов, так и от фондов.
Потому что одно дело – идея. И совсем другое – реализованный проект с доказанной экономикой.
Я и вся команда уверена – что наша модель игровой экономики жизнеспособна. Но без полноценного релиза игры мы не сможем подтвердить это со стопроцентной уверенностью. Именно поэтому для нас критически важно запустить Magic Alchemy.
После релиза мы получим живой пример работающей игровой экономической модели, которую можно масштабировать. И уже с этим опытом мы сможем идти к фондам и презентовать не просто идею, а доказанный результат.
Представьте сами, какие перспективы могли бы открыться для MA, если бы у нас появились ресурсы фондов для масштабной маркетинговой программы. А те игроки, которые пришли в проект на раннем этапе, стали бы главными бенефициарами новой волны аудитории.
Да, можно было остановить разработку. Но это как в известном крипто-меме, когда человек прекращает копать буквально в шаге от алмазной жилы.
Сейчас наша задача простая и сложная одновременно: дойти до конца. Чтобы потом не сожалеть, что мы остановились в шаге от результата.
Мы все с вами сейчас действительно находимся на финишной прямой.
Я благодарен всем, кто сможет увидеть в этом решении не слабость, а ответственность. На этом я заканчиваю своё выступление. Спасибо вам за доверие, за терпение и за то, что вы всё ещё здесь.
И пусть благословение Тара Менделефа будет с нами на этом финальном этапе.