Арес — Гайд по прокачке Звездной карты
Автор статьи: WhiskeyJack
Еще один универсальный герой, которого можно использовать во всех игровых локациях. Герой, о котором было больше всего слухов и домыслов в игровых чатах (сколько раз его уже в чате гарантировано нерфили?) Но!
Всегда есть это «НО». Если с «нерфом» все понятно и его не будет, а скорее Ареса просто постепенно вытеснят на старших этапах кампании, то со всем остальным сложнее.
Сейчас Арес до сих пор актуален и является самым популярным героем!
Чтобы понять, какие характеристики качать Аресу в Звездной карте, прежде всего нужно понять, что из себя представляет этот герой.
Выбор характеристик в Звездной карте Ареса — это выбор пути защиты, так как с атакующими навыками все предельно понятно.
Многие в игре ассоциируют свойства или склонность героя с его классом. Так, многие называют и ассоциируют героев «Силы» с Танками. Герои, которые относятся к «Силе» и их арсенал очень разнятся между собой.
Для сравнения возьмем Ареса и Рикерса (оба «Сила» и оба из одной фракции) и сразу увидим, что они очень сильно отличаются между собой.
Арес идет больше в атаку и по стилю игры больше относится к классу, который в других играх называют «Берсерк» или «Вар/Воин». В тоже время Рикерс — это чисто танк с набором защитных навыков и характеристик.
Если мы исходим из того, что Арес это Берсерк/Воин и имеет атакующую направленность, то предлагаю развивать именно это направление как в экипировке, так и во всем остальном. Вопрос лишь в том, в какую сторону.
У нас есть выбор:
- Качать Урон и Атаку, игнорируя Крит (КШ) и Критический урон (КУ);
- Качать КШ и КУ.
Чем отличаются эти 2 направления:
Урон. Увеличиваем физический показатели Атаки, что приведет к увеличению «белого» нанесенного урона по противнику с учетом брони и характеристик по уменьшению урона у противника. Также приведет к увеличению дополнительного урона от «Кровотечения», который зависит от показателя Атаки и увеличения урона (КШ и КУ на дополнительный урон не влияют). В итоге, мы получим стабильный урон с очень редкими критическими ударами.
Крит. Увеличиваем вероятность критического урона. Важно понимать, что вероятность крита зависит не только от показателя вашего героя, но и от показателя Сопротивления Криту (СопрКШ) у противника.
В Гайде по Сюр, я приводил в пример характеристики, которые можно прокачать разным героям по направлению: КШ и СопрКШ.
Получается, что есть некоторые герои первой линии, у которых может быть развит показатель СопрКШ до неприлично высокого уровня (почти 60% только от Звездной карты). К нашему сожалению, Арес — это милишник и по сути герой «Первой линии», что неизбежно приведет к тому, что первыми с кем он столкнётся в бою (не важно, где вы его разместите) это как раз герои с высоким показателем СопрКШ, что убьёт всю эффективность от героев, заточенных в Крит.
НО! На данный момент в миссиях Кампании и Подземельях у мобов не учитываются характеристики, которые можно развить за счет развития Звездной карты. Мощь мобов и отряда противника растёт за счет прибавки основных показателей, таких как: Атака, Защита, Здоровье.
Проблема выбора пути развития больше относится к ПвП контенту, которого в игре сейчас не так уж много, но не исключаю роста его роли в будущем, как и возможные изменения в пересмотре навыков для мобов в Кампании и Подземелье.
Поэтому на данный момент ориентируемся на направление Крит!
Звездная карта для Ареса
Выбор Характеристик
Если развить звездную карту на 100%, вы можете получить следующие характеристики:
- -М.УР (%) — 5,6
- -Ф.УР (%) — -5,5
- Здоровье — 48 000
- Здоровье (%) — 15
- Атака — 7 200
- Атака (%) — 15
- Защита — 600
- Защита (%) — 15
- КУ (%) — 25
- КШ (%) — 5
- Меткость — 21
- СКР — 5
- СопрКУ (%) — 25
- СопрКШ (%) — 27,5
- УКЛ — 20
- Ф.УР (%) — 5,6
Мы уже определились, что качаем атакующую ветку, поэтому, откидываем навыки по увеличению Здоровья и Брони. У нас остается только Атака. Пол дела сделано!
Из того, что есть, возьмём крохи на КШ и КУ, этих характеристик Аресу предлагается действительно очень мало. Обязательно оставляем скорость.
Сложнее будет с выбором между Уклонением и СопрКШ.
Ниже приведена таблица характеристик при выборе УКЛ (Уклонение).
Почему уклонение? На Аресе не так много защитных навыков, которые могут позволить увеличить характеристику СопрКШ. Также, мы не будет использовать комплект брони типа «Священный страж», который даст нам дополнительный показатель этого навыка. Может, что-то будет в руне, но в идеале КШ и КУ (сойдет и СКР). Сама же Звездная карта дает такое количество Сопротивления, что оно по сути мало на что повлияет. Кроме того, Уклонение может помочь уклониться не только от удара и урона, но и от наложения негативного эффекта и магической атаки.
Этот подбор характеристик будет актуален для всех ПВЕ локаций в связи с указанными выше особенностям мобов, в том числе и Боссов.
В то же время, в ПВП Арес может смотреться не столь эффективно и внушительно, так как уже точно будут учитываться прокачанные характеристики у героев противника. И в случае развития этого контента, как индивидуально для игроков, так и коллективов направление раскачки в сторону КШ и КУ может быть не очень хорошей идеей.
Как альтернативу, на будущее (хз когда оно наступит и наступит ли), можно рассматривать вариант развития через силовой сет по типу «Отваги», с упором рун и остальных характеристик на Атаку, Урон и Меткость.
Рекомендуемые навыки
- Навык 1 Сигил Дикости – Герой получает 6 очков ПИЯВКА
- Навык 2
Претендент – При атаке целей выше уровнем, герой получает 30 очков КУ. Данный эффект не складывается (навык больше для ПВЕ так как там противник действительно значительно выше уровнем и там КШ будет срабатывать чаще и более эффективней);
или
Показ силы – после активации Абсолютного навыка, в течении 10 секунд наносимый героем урон увеличивается на 8% (вроде не много, но абсолютное умение у Ареса это и отхил и основной урон от вертушки. И не забываем, что качаем нашего Ареса направлении Атаки). - Навык 3 Благословение Силы – Когда Здоровье героя падает ниже 40%в первый раз, герой восстанавливает 1% от максимального Здоровья в течении 10 секунд.
- Навык 4
Критическое уклонение - Когда Здоровье героя падает ниже 50% в первый раз, он получает 30 очков УКЛОНЕНИЯ на 8 секунд (еще один защитный навык, который может способствовать более эффективному действию от Благословения силы. 30 уклонения да 20 от Звездной карты это уже хороший показатель);
или
Жажда крови - герой получает 40 очков Пиявка на 8 секунд, когда его Здоровье падает ниже 50% (и еще один навык на живучесть. Только вопрос в его эффективности так как описанная ситуация с активацией навыка может возникнуть до активизации Абсолютного навыка, который мог бы обеспечить максимальный набор Здоровья).
Вывод
Многие новички (раньше уж точно) больше всего возмущались на ульту и неубиваемость Ареса. «Имба, имба, нерфить! … когда?» Но с дальнейшим развитием Арес постепенно превращается в ПВЕ-юнита. Навыки, в том числе и пассивка, дают незначительный рост эффективности. Пиявка после 201 конечно радует, также как и увеличение урона. Но пассивка увеличивает действие шарика на 1 секунду. На фоне многих остальных героев - это не очень. Звездная карта также дает по большей части навыки на увеличение живучести или же откровенно намекает, где и против кого нужно использовать героя (см. навык Претендент), а развитие характеристик уже само по себе говорит, что лучше этого парня оставить для ПВЕ-локаций, по типу Кампании или Подземелья.
Полезная информация
- Самая полная база знаний по игре — t.me/magnumquest_news
- Самый большой чат по игре, где можно просто пообщаться с хорошими людьми и попросить совета — t.me/magnumquest_top
- Google таблица с гайдами, тир-листом и аналитикой
- YouTube канал Mur — видео-гайды, советы новичкам, обзоры обновлений
- Играть в Magnum Quest На ПК через эмулятор LDPlayer. Подробнее в статье.