Сюр — Гайд по прокачке Звездной карты
Автор статьи: WhiskeyJack
Не буду и не хочу останавливаться на истории Сюр, её историю и биографию можно прочитать в описании героя. Также, много говорили про навыки и какой она отличный «имбовый» герой.
Я, в принципе, не люблю термин «имба», так как в игре есть много достойных героев и многие из них хороши в какой-то определенной локации или связке (я надеюсь, мы еще рассмотрим эту тему). Но, если «имба» — подразумевает универсальность, то это про нее!
Сюр, как и Арес, и еще пара других героев, действительно, одни из немногих героев, которых можно назвать универсальными. Которых можно одинаково успешно использовать: в кампании, в подземелье, в рейде, на боссах и на арене.
И все же я не стану настаивать на безапелляционности своих выводов, а предложу некоторые варианты развития характеристик героя, с которыми каждый из вас может как согласиться, так и не согласиться.
Есть разные варианты по развитию характеристик героя. Считаю, что основным элементом экипировки можно считать руну.
Золотую руну довольно трудно (особенно новичкам) развить до 5*, а получить нужные характеристики по всем 5 слотам – ещё труднее. Дальше, как дополнение, идут бонусы от сетовых комплектов брони и Звездная карта.
Про Звездную карту мы сейчас и поговорим.
Звездная карта для Сюр
Выбор Характеристик
Если развить звездную карту на 100%, вы можете получить следующие характеристики:
- Здоровье — 48 000
- Здоровье (%) — 15
- Атака — 7 200
- Атака (%) — 15
- Защита — 600
- Защита (%) — 15
- Крит.урон (%) — 70
- Крит.удар (%) — 43
- Маг.урон (%) — 13,5
- Меткость — 33
- Скорость — 10
Получить можно много, но нам необходимо определиться между некоторыми характеристиками, которые будут предлагаться в Атрибутах на выбор. Поэтому, стоит разделить навыки на необходимые и не очень.
Я сразу вычеркну Здоровье и Броню. Дают они относительно немного. Сюр довольно живучий герой и травмы увеличивают приток энергии. Но основное направление этого героя не глухая оборона, а скорее атака и поддержка, в том числе героев первой линии.
И вообще, до прямого столкновения, с условным, Аресом, который имеет иммунитет к магическому урону во время использования ульты – лучше не доводить. Поэтому, основное направление развития это атака и атакующие характеристики!
Также, вычеркну Магический урон. Хоть у многих героев не так много магической защиты, но получаемый профит относительно небольшой.
И вот тут начинается самое интересное!
Однозначно оставляем Атаку! Это основная характеристика, через которую работают навыки. Кроме того, с учетом исключенных Здоровья и Брони, в некоторых атрибутах — это единственная характеристика, которая останется доступной для использования. Тут все просто! Дальше сложнее…
В зависимости от выбранного сета и характеристик, которые дают руны, мы можем дополнить некоторые характеристики, такие как Критический удар (КШ) или Критический урон (КУ). Но также есть альтернативный путь развития – прокачать меткость.
Дело в том, что некоторые герои, особенно герои ближнего боя, могут прокачать Уклонение до довольно высокого показателя, что позволит уклоняться как от урона, так и от наложения дополнительных эффектов от навыков.
Анти-характеристикой Уклонения является – меткость.
Формула простая: Меткость – Уклонения = шанс нанести урон/попасть по противнику.
В то же время, многие герои только за счет Характеристик звездной карты могут поднять показатель Сопротивления Критическому Удару почти до 60%. Если прибавить к этому возможные бонусы от экипировки и руны, то показатель СопротивленияКШ может превысить 100%, что сделает прокачку критического удара для некоторых героев – бесполезной, как и наличие Критического урона. Критов просто не будет или будут, но очень редкими! Формула такая же, как и в случае с Меткостью и Уклонением.
Но, если сопоставить показатели по героям по максимальным показателям Сопротивления критического удара и максимальному показателю Критического удара, то можно прийти к выводу, что у героев ближнего боя прирост КШ на среднем или минимальном уровне. А это герои Силы и Ловкости. В тоже время, у этих же классов максимальный показатель СопротивленияКШ. И полностью противоположная ситуация у героев дальнего боя, а особенно у героев с Интеллектом. У них максимальный бонус от КШ и минимальный показатель Сопротивления КШ, а в нашем случае у Сюр и вовсе равный «0».
И в совокупности с уязвимостью многих героев Силы к магическому урону, такие герои как Сюр станут основным анти-классом для них. Поэтому, считаю, что необходимо развивать характеристики по направлению «крит».
Недостатки этой схемы:
- Малое количество навыков с сериями ударов, хотя есть массовые
- Показатель критического удара должен быть действительно огромным (помимо характеристик Звездной Карты, также в КШ быть прокачаны руны и экипировка)
- На ожог, как дополнительный урон – КШ не влияет.
Последняя характеристика, которую советовал бы оставить (всегда) – СКОРОСТЬ, даже, возможно, в ущерб КШ. Помимо характеристики в Звездной Карте, некоторое увеличение показателя скорости можно будет получить как и раньше: в рунах, экипировке, а также в навыках Звездной карты.
В итоге мы получим следующие показатели:
по направлению «Крит» Основная заточка под КШ, то что предлагают из оставшегося под Атаку, КУ и скорость (если пожертвовать то, КШ увеличится на +12% и составить в сумме 43%)
по направлению «Меткость» Заточка под Атаку и Меткость. Повысит вероятность попадания по юнитам с Уклонением, а также накладывать на них эффекты по типу «Ожог». Пожертвовав Скоростью на Атрибуте 16, можно получить дополнительно +14 очков Меткости, что увеличит общий показатель до 33.
Рекомендуемые навыки
- Навык 1 Сигил Священности – Атака всех союзников увеличивается на 3%;
- Навык 2 Ярость войны – После каждой атаки героя, наносимый урон увеличивается на 1%, эффект накапливается до 10% (подходит под вариант со скоростью);
- Навык 3 Благословение Интеллекта – 2 обычные атаки после Абсолютного умения наносят урон по области (проще говоря: АОЕ через обычную атаку после использования ульты);
- Навык 4
Стремительная атака – при получении положительного эффекта, Скорость героя увеличивается на 12 очков на 12 секунд, данный навык срабатывает не чаще 1 раза каждые 6 секунд (с учетом того, что в отряде у Вас могут быть такие юниты как Гарри, Эмилия, Наоми – на Сюр постоянно будет «положительный эффект» и соответственно бафф скорости. Таким образом суммарный показатель скорости за счет некоторых сетов и золотой руны, суммарно может составить +42-44).
или
Быстрая победа – Герой получает 40 очков критического попадания (КШ )в начале боя, данный бафф пропадает, когда Здоровье падает ниже 50% (очень неплохо вписывается под раскачку под «крит», особенно против юнитов с повышенным уровнем СопротивленияКШ).
Вывод
В целом, введение Звездной Карты дало как возможность дополнительного увеличения основных характеристик, так и возможность более эффективного использования навыков, которые раньше считались неэффективными или второстепенными. Это может помочь в прохождении некоторых локаций и разнообразить игровой процесс. Но с разнообразием игрок получает дополнительную головную боль с определением пути развития и комплектации героя.
Полезная информация
- Самая полная база знаний по игре — t.me/magnumquest_news
- Самый большой чат по игре, где можно просто пообщаться с хорошими людьми и попросить совета — t.me/magnumquest_top
- Google таблица с гайдами, тир-листом и аналитикой
- YouTube канал Mur — видео-гайды, советы новичкам, обзоры обновлений
- Играть в Magnum Quest На ПК через эмулятор LDPlayer. Подробнее в статье.