August 13, 2021

Сюр — Гайд по прокачке Звездной карты

Автор статьи: WhiskeyJack

Не буду и не хочу останавливаться на истории Сюр, её историю и биографию можно прочитать в описании героя. Также, много говорили про навыки и какой она отличный «имбовый» герой.

Я, в принципе, не люблю термин «имба», так как в игре есть много достойных героев и многие из них хороши в какой-то определенной локации или связке (я надеюсь, мы еще рассмотрим эту тему). Но, если «имба» — подразумевает универсальность, то это про нее!

Сюр, как и Арес, и еще пара других героев, действительно, одни из немногих героев, которых можно назвать универсальными. Которых можно одинаково успешно использовать: в кампании, в подземелье, в рейде, на боссах и на арене.

И все же я не стану настаивать на безапелляционности своих выводов, а предложу некоторые варианты развития характеристик героя, с которыми каждый из вас может как согласиться, так и не согласиться.

Есть разные варианты по развитию характеристик героя. Считаю, что основным элементом экипировки можно считать руну.

Золотую руну довольно трудно (особенно новичкам) развить до 5*, а получить нужные характеристики по всем 5 слотам – ещё труднее. Дальше, как дополнение, идут бонусы от сетовых комплектов брони и Звездная карта.

Про Звездную карту мы сейчас и поговорим.

Звездная карта для Сюр

Выбор Характеристик

Если развить звездную карту на 100%, вы можете получить следующие характеристики:

  • Здоровье — 48 000
  • Здоровье (%) — 15
  • Атака — 7 200
  • Атака (%) — 15
  • Защита — 600
  • Защита (%) — 15
  • Крит.урон (%) — 70
  • Крит.удар (%) — 43
  • Маг.урон (%) — 13,5
  • Меткость — 33
  • Скорость — 10

Получить можно много, но нам необходимо определиться между некоторыми характеристиками, которые будут предлагаться в Атрибутах на выбор. Поэтому, стоит разделить навыки на необходимые и не очень.

Я сразу вычеркну Здоровье и Броню. Дают они относительно немного. Сюр довольно живучий герой и травмы увеличивают приток энергии. Но основное направление этого героя не глухая оборона, а скорее атака и поддержка, в том числе героев первой линии.

И вообще, до прямого столкновения, с условным, Аресом, который имеет иммунитет к магическому урону во время использования ульты – лучше не доводить. Поэтому, основное направление развития это атака и атакующие характеристики!

Также, вычеркну Магический урон. Хоть у многих героев не так много магической защиты, но получаемый профит относительно небольшой.
И вот тут начинается самое интересное!

Однозначно оставляем Атаку! Это основная характеристика, через которую работают навыки. Кроме того, с учетом исключенных Здоровья и Брони, в некоторых атрибутах — это единственная характеристика, которая останется доступной для использования. Тут все просто! Дальше сложнее…

В зависимости от выбранного сета и характеристик, которые дают руны, мы можем дополнить некоторые характеристики, такие как Критический удар (КШ) или Критический урон (КУ). Но также есть альтернативный путь развития – прокачать меткость.

Дело в том, что некоторые герои, особенно герои ближнего боя, могут прокачать Уклонение до довольно высокого показателя, что позволит уклоняться как от урона, так и от наложения дополнительных эффектов от навыков.

Анти-характеристикой Уклонения является – меткость.

Формула простая: Меткость – Уклонения = шанс нанести урон/попасть по противнику.

В то же время, многие герои только за счет Характеристик звездной карты могут поднять показатель Сопротивления Критическому Удару почти до 60%. Если прибавить к этому возможные бонусы от экипировки и руны, то показатель СопротивленияКШ может превысить 100%, что сделает прокачку критического удара для некоторых героев – бесполезной, как и наличие Критического урона. Критов просто не будет или будут, но очень редкими! Формула такая же, как и в случае с Меткостью и Уклонением.

Но, если сопоставить показатели по героям по максимальным показателям Сопротивления критического удара и максимальному показателю Критического удара, то можно прийти к выводу, что у героев ближнего боя прирост КШ на среднем или минимальном уровне. А это герои Силы и Ловкости. В тоже время, у этих же классов максимальный показатель СопротивленияКШ. И полностью противоположная ситуация у героев дальнего боя, а особенно у героев с Интеллектом. У них максимальный бонус от КШ и минимальный показатель Сопротивления КШ, а в нашем случае у Сюр и вовсе равный «0».

И в совокупности с уязвимостью многих героев Силы к магическому урону, такие герои как Сюр станут основным анти-классом для них. Поэтому, считаю, что необходимо развивать характеристики по направлению «крит».

Недостатки этой схемы:

  • Малое количество навыков с сериями ударов, хотя есть массовые
  • Показатель критического удара должен быть действительно огромным (помимо характеристик Звездной Карты, также в КШ быть прокачаны руны и экипировка)
  • На ожог, как дополнительный урон – КШ не влияет.

Последняя характеристика, которую советовал бы оставить (всегда) – СКОРОСТЬ, даже, возможно, в ущерб КШ. Помимо характеристики в Звездной Карте, некоторое увеличение показателя скорости можно будет получить как и раньше: в рунах, экипировке, а также в навыках Звездной карты.

В итоге мы получим следующие показатели:

по направлению «Крит» Основная заточка под КШ, то что предлагают из оставшегося под Атаку, КУ и скорость (если пожертвовать то, КШ увеличится на +12% и составить в сумме 43%)

по направлению «Меткость» Заточка под Атаку и Меткость. Повысит вероятность попадания по юнитам с Уклонением, а также накладывать на них эффекты по типу «Ожог». Пожертвовав Скоростью на Атрибуте 16, можно получить дополнительно +14 очков Меткости, что увеличит общий показатель до 33.

Рекомендуемые навыки

  • Навык 1 Сигил Священности – Атака всех союзников увеличивается на 3%;
  • Навык 2 Ярость войны – После каждой атаки героя, наносимый урон увеличивается на 1%, эффект накапливается до 10% (подходит под вариант со скоростью);
  • Навык 3 Благословение Интеллекта – 2 обычные атаки после Абсолютного умения наносят урон по области (проще говоря: АОЕ через обычную атаку после использования ульты);
  • Навык 4 Стремительная атака – при получении положительного эффекта, Скорость героя увеличивается на 12 очков на 12 секунд, данный навык срабатывает не чаще 1 раза каждые 6 секунд (с учетом того, что в отряде у Вас могут быть такие юниты как Гарри, Эмилия, Наоми – на Сюр постоянно будет «положительный эффект» и соответственно бафф скорости. Таким образом суммарный показатель скорости за счет некоторых сетов и золотой руны, суммарно может составить +42-44).

    или

    Быстрая победа – Герой получает 40 очков критического попадания (КШ )в начале боя, данный бафф пропадает, когда Здоровье падает ниже 50% (очень неплохо вписывается под раскачку под «крит», особенно против юнитов с повышенным уровнем СопротивленияКШ).

Вывод

В целом, введение Звездной Карты дало как возможность дополнительного увеличения основных характеристик, так и возможность более эффективного использования навыков, которые раньше считались неэффективными или второстепенными. Это может помочь в прохождении некоторых локаций и разнообразить игровой процесс. Но с разнообразием игрок получает дополнительную головную боль с определением пути развития и комплектации героя.

Полезная информация

  • Самая полная база знаний по игре — t.me/magnumquest_news
  • Самый большой чат по игре, где можно просто пообщаться с хорошими людьми и попросить совета — t.me/magnumquest_top
  • Google таблица с гайдами, тир-листом и аналитикой
  • YouTube канал Mur — видео-гайды, советы новичкам, обзоры обновлений
  • Играть в Magnum Quest На ПК через эмулятор LDPlayer. Подробнее в статье.