Maid of Sker
"Maid of Sker" - интересный, но посредственный survival horror
Давайте рассмотрим как обстоят дела в этой игре по разным аспектам:
1) Сюжет:
С ним в принципе всё хорошо, ГГ получает письмо от своей девушки с просьбой о помощи и приезжает в её особняк, где и разворачиваются действия игры
Дальше по истории мы можем говорить с нашей любовью по телефонам, разбросанным по разным локациям, и девушка будет сообщать некоторые детали сюжета, правда не понятно, как она знает на какой телефон позвонить, или же она звонит на всё, тогда почему враги их не слышат?
Кстати про врагов, наши противники выступают в роли людей с надетыми на голову мешками, они ничего не видят, но зато хорошо слышат
Проходя игру весь сюжет подан в большинстве в старых добрых записках, что является + , если вы такое любите, и - , если вы, как и многие игроки не сильно хотите читать какие-то там записки
В дополнение к этому можно сказать, что при прохождении игра не сильно завлекает игрока, кроме любимой в заточении на чердаке и редких телефонных разговоров, кстати у ГГ нет голоса, игрок никак не замотивирован
Поскольку игроку надо добраться к возлюбленной, которая на чердаке, + надо освободить всех, кто попал од влияние ритуала, чтобы это сделать, надо собрать 4 цилиндра с частями музыки - на это и строится игра
Дальше мы имеем врагов, которые не видят, но слышат, чтобы не попасться им можно задерживать дыхание и ждать, прятаться, к слову, здесь нигде не получится
Идея с такими врагами хороша, но к сожалению, весь геймплей сводится к тому, что игроку придется постоянно проходить мимо врагов и одним и тем же приёмом: Подождать пока враг подойдет поближе, присесть, задержать дыхание, проползти мимо него, встать и снова начать дышать - это очень наскучивает со временем
Чтобы иногда хоть как-то отбиваться от врагов у нас будет приспособление, которое их оглушает на время
В игре полностью отсутствуют авто-сохранения, нужно находить "безопасные" комнаты, как в Resident Evil, только у нас вместо пишущей машинки есть грамофон
Игра, на самом деле, просто напичкана всякими штуками из других хоррор игр, отсылками назвать не получается, поскольку кажется, что прямо скопировали оттуда:
Resident Evil с сохранениями уже упомянул, главный "Босс" игры, если так можно сказать, похож на странное смешение Криса Уокера (Толстяка) из Outlast и Немезиса из Resident Evil 3:
Есть также можно сказать и отсылка на Amnesia: The Dark Descent, в игре есть окно один-в-один схожее с нашим, которое разбито и из него веет холод и видны только деревья
В конце игры у нас будет выбор, если собрать все 2 коллекции, то есть и цилиндры (4 штуки) и ноты (4 штуки), то можно выбрать концовку, если доверится любимой и отдать ей цилиндры, то это будет плохая концовка, поскольку её тоже захватила эта "хворь", если же сыграть самому по нотам, то это хорошая концовка и мы всех освободим
Хотя и есть небольшой выбор, всё равно это не сильно помогает в игре
3) Атмосфера:
Атмосфера очень хорошая, особенно дополняет её время действия, а именно в 1898 году всё и началось, графика достаточно необычна, это не мешает играть и даже к лучшему
Кстати Wales Interactive анонсировала Sker Ritual — спин-офф хоррора Maid of Sker в жанре кооперативного сурвайвал PvE-шутера. В очень коротком тизере представлено несколько сцен, в которых показана стрельба от первого лица по толпам врагов в очень мрачном антураже.
Учитывая все факторы, хочу сказать, что задумка интересная, а вот реализация...
Ставлю 6 грамофонов из 10 музыкальных шкатулок