НРИ
May 3

BLASK JAM: Против всего мира

Хороший злодей — это персонаж, которой, каким бы плохим он ни был, должен так или иначе затрагивать сердца зрителей.

ДИСКЛЕЙМЕР: Все написанное в статье является лишь моим субъективным мнением. Единственная цель, которую она преследует - дать конструктивный фидбек и идеи для возможного развития материала.

Major BLASKOWITZ

Что внутри

"Вам предстоит играть за Отверженных: людей со сверхспособностями, которые пытаются изменить мир — и сталкиваются с сопротивлением. Используя оружие, слово и хитроум ные планы, вы будете сражаться за тех, кто неудобен обществу или порабощен ради его процветания: нищих и жителей стран, разорённых войной, животных, сирот и представи телей этнических меньшинств. Но вы — не герои, потому что право определять, кто герой, а кто — нет, у вас давно забрали. Вы — Отверженные."

Кто из нас хоть раз не хотел побывать в шкуре антигероя? Каратель, Дедпул, Магнето...с помощью этой игры можно примерить на себя такую роль!

Внутри довольно емко изложены правила по игре, которых, впрочем, более чем достаточно для проведения игры теми, кто понимает и разбирается в жанре. Об остальном читайте ниже.

Интересные решения

  1. Оформление. Ну тут сказать нечего - круто. Круто-круто-круто! Единственное придрался бы к тонкому красному шрифту на черном фоне, в некоторых моментах сложно читать, но...мы панки или где?
  2. Поражение. В отличии от Ненависти (см. ниже), это весьма интересный и крутой счетчик, позволяющий Отверженным собраться с силами и получать всяческие плюшки. Проиграй, чтобы стать сильнее. Круто!
  3. Теги суперсил. Очень хорошая структуризация, которую лично я все никак не мог собрать в своих играх. Наверняка подчерпну что-то отсюда.
  4. Общий ход "Submission". Понравился не столько сам ход, он довольно стандартный (что неплохо), а именно условия, которые необходимо выполнить. Например Расскажи свой план, Возьми его с собой, Раскройте какой-то секрет.
  5. Ходы солидарности. Крутая шутка, которая позволяет раскрывать антигероев в более драматичном ключе.
  6. Архетипы и роли. Отлично проработанные, сразу понимаешь кто есть кто, как в него играть и где использовать его личные ходы. При этом весьма разные роли дают представление о месте в команде, что очень важно для такой игры. Нравится!

Спорные решения и советы

  1. Ненависть. Стандартный счетчик, который не имеет никаких интересных последствий, кроме как выход из игры персонажа по его накоплению. Не люблю пустые счетчики.
  2. Общий ход "No one knows". Клинки нас отучили планировать, потому что это скучно, но тут предлагается тратить на это время. Я бы как-то его переформулировал, чтобы оставить историю с пунктами подготовки, но не вплетать эти сцены в саму игру (разве что красивым монтажом, без обсуждений).
  3. Противостояние. Все нравится, кроме одного - я могу просто избить героя. постоянно выбирая, например Ярость. Да, в Негативных последствиях у нас есть вариант с тем, что нужно пользоваться другим атрибутом, но, на мой взгляд, было бы лучше всегда использовать новые подходы. Таким образом можно показать, что героя "уничтожают на всех уровнях". Ну и последствий хотелось бы побольше, что одних, что вторых.
  4. Раздел ведущего. Мне его не хватило. Точнее не прям его, а наполнения. Есть принципы и реакции, но последние слишком общие и стандартные. Хочется больше инструментов, чтобы ведущему было проще передавать необходимый жанр. Возможно стоит просто добавить более сочных реакций или примеров.

Итог

Довольно стандартный, но от этого не менее крутой хак. Здесь нет сильных экспериментов с первоначальным АВ, но некоторые вещи все же приятно удивляют. Хочу добавить, что сделать "стандартный" хак - это ОЧЕНЬ сложно. В двойне сложнее сделать так, чтобы он привлекал внимание и интересовал своей возможной глубиной. И тут все это есть!

Хочу сказать спасибо авторам, вы большие молоды!

Дмитрий Забиров

Этически неоднозначные анти-герои, крадущие у героев спотлайт антагонисты, ставящие нелегкие вопросы покалеченные и калечащие всех вокруг персонажи давно полюбились в индустрии рассказывания историй. Лежащие в основе таких персонажей парадоксы приятно бодрят и выгодно оттеняют героев, поэтому авторы супергероики любят таких ребят особенно сильно. Эта игра - про них, про Отверженных, как они тут называются. Каждый из них борется с конкретной несправедливостью, каждый обладает особыми способностями, каждый непрост характером. Им противостоят бескомпромиссные Герои без страха и почти без упрека.

Отверженные живут в Городе, воплощающем пороки и проблемы современного мира и борются с несправедливостями путем хитроумных Планов (посеять на всех крупных улицах мегаполиса плющ и мы тут же вернемся к Природе-Матери!), которые требуют участия каждого и неминуемо окончатся столкновением с Героями.

Следует отметить оформление - внятная верстка, четкий фирменный шрифт, названия ходов отсылают к песням альтернатив-рока и панка, собственный арт. Глаз радуется.

Буклетов (пока) четыре - яростный Шторм, властный Король, непостижимый Доктор и незаметная Шепот. Помимо параметров (Коварство, Ярость, Расчет и Власть) и собственных ходов, в буклете также есть упоминание несправедливости, с которой борется конкретный Отверженный, его пункты Поражения (насколько он близок к краху), Ненависти (насколько его неординарные вкусы возбуждают народный гнев), и даже собственный символ. Базовые ходы логичны и лаконичны, особенно стоит отметить правила Противостояния, когда по законам жанра Отверженным все-таки придется столкнуться с Героями и после череды стычек все решит Момент Истины.

Этот хак внезапно напомнил мне нежно любимый мной Voidheart Symphony бесконечно уважаемой мной Минервы МакДжанды - то ли миссионной структурой игры, то ли легкой левизной художественного высказывания, хотя психоделических вайбов симфонии “Против всего мира” совершенно лишен - твердо стоящий обеими ногами в неприглядной реальности продукт. Из референса рекомендую глянуть на две вещи - на более подробную генерацию Города ( социальные язвы нуждаются в более подробном описании, чем, скажем, стихийные бедствия, да и больше узнать о данном конкретном городе грехов, кажется, было бы полезно и для мастера, и для игроков) и на ход последствий после выполнения задания (в терминологии “Против всего мира” - Плана). Да, все прекрасно, но, как справедливо гласит принцип мастера “Против всего мира” - все действия имеют последствия и здесь, кажется, есть как процедурный, так и драматический потенциал.

И еще о потенциале - кажется, драматический потенциал буклетов можно чутка “подкрутить”, сейчас структура буклетов и ходов носит скорее процедурный характер. Не до уровня Пасьонов, умоляю, но какой-то мазок личного (кроме хода Солидарности) героям, то есть, простите, анти-героям бы не помешал.

Игра, очевидно, с будущим - уже сейчас авторы набирают тестеров, впереди новые буклеты Прометея, Искры, Маски и Ловчего и герои, среди которых такие колоритные мстители в масках и без, как Король Артур и Дядя Степа.

Итак, эти Отверженные - совершенно точно не Les Miserables, скорее Outcasts ну или на крайний случай Departed. Очень приятно читать работы вроде этой.

Rins Gray

Против всего мира.

Поскольку подведение итогов уже произошло, могу добавлять небольшие комментарии по поводу распределения моих личных топов. Очень сильная работа, один из моих фаворитов на место в тройке, но там было довольно тесно, и я постараюсь пояснить, чего мне не хватило в том числе.
Против всего мира попадает в категорию тех игр, которые я прям должен любить до гроба: игроки берут на себя роли комиксных суперзлодеев, которые хотят добиться смены устоев в the Городе, не гнушаясь никаких средств. Тут и мой любимый Червь вспоминается, и Shards in the Dark, и "часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо", и вообще. Короче, ужасный монстр, созданный, чтобы умереть, но в своей агонии разрушить стеклянный потолок.

Солнышки

☀️Тема игры очень хорошо выдержана. Сразу понятно, во что играем, зачем и с какими целями
☀️Арт и вёрстка подчёркивают вайб и настраивают на происходящее. Артпанк нынче в трендах, так что Противвсегомираborg весьма уместен.
☀️Названия ходов как треки, ну очень хорошо. Я обычно не выделяю это в отдельные солнышки, потому что тогда чуть ли не везде его надо было бы ставить, но. Я спойлерну тучку и скажу, что было тяжело понять, в какую сторону автор хочет рулить этим хаком, пока у меня в голове не заиграли B.Y.O.B и Killing in the name. и вот тогда всё настолько встало на свои места, насколько возможно. Вот одно это чуть не вывело для меня игру в призёры.
☀️Механика повышений через поражения — моё слабое место, я безумно такое люблю, ещё со времён когда мы набрейнштормили похожую механику для Псов товарища Майора.
☀️Прикольный конструктор сил через теги и источники
☀️Ход солидарности очень нравится по концепции, чем-то отсылает к Мору:Утопии и чуточку к Ванпачмену и Мобу.
☀️Роадмап в конце файла намекает, что автор хочет продолжать и готов слушать фидбэк, что очень позитивно.

Тучки

☁️Собственно, заспойлеренное. На текущий момент хак выглядит как огромное нагромождение всего: сеттнга, механик, арта... чтобы разобраться во всём пришлось перечитывать по нескольку раз. К сожалению, это съедает понимание того, как, во что и зачем мы в это играем. Серьёзно, если бы я не поймал отсылку в названиях ходов, финальная оценка была бы существенно ниже.
☁️Наверное, продолжение предыдущего, но арт-панк меня победил. Доходило до абсурда, я минут 15 искал ошибку в согласовании во фразе
"Учёный, волшебник или визионер,
Доктор продумывает наперед,
создает масштабные проекты...",
пока не понял, что Доктор — название буклета. Наверное, это лечится многократным перечитыванием, но, возможно, стоит помочь читателю.
☁️Самая серьёзная моя претензия с точки зрения игрового дизайна заключается в том, что фокус кажется размазанным. Например, когда мы создаём героя, очень много внимания уделяется силам, в частности — Тегам и Источникам. Причём у каждого источника есть способ его нейтрализации (сломать экзоскелет, увести бой от моря, связать руки...). Таким образом я, как потенциальный ведущий, понимаю, что мне надо будет придумывать тактические бои, где Герои будут заламывать руки и экзоскелеты Отверженным. Однако изначально заявлено, что у нас есть проблема костности общества, которую и пытаются преодолеть антигерои, и тогда мне надо ставить под угрозу их семьи/социальные группы? Получается, что главным противником героев должен быть этакий Капитан Бюрократия, который сковывает Отверженных огромным количеством многостраничных актов и заявок, обязательных к подписанию.
☁️Отдельной тучкой вынесу не очень ясный таймфрейм для игры. Мы выбираем себе План и роли внутри Плана, но насколько он должен быть глобальным? Утверждается, что планы могут меняться и дополняться по ходу игры, но хотелось бы примеров. Понимаю, что автор и так едва уложился в отведённые страницы, но всё же это очень важный элемент, так как это один из опорных пунктов всего буклета.
☁️Думал пихнуть это в последний список, но пусть будет здесь. Хаку нужна очень тщательная вычитка. Например, вот ход Шторма:
"Bottle of Pain
Если вы участвуете в противостоянии с
героем один на один, ведущий не может
лишить вас возможности применять мощь"
Слово "мощь" выделено курсивом. Это единственный раз, когда во всём документе встречается слово "мощь".

Мысли вслух

🤔Самый сложный для анализа момент — планы. Что-то похожее есть в Wicked Ones, но честно, ни разу не видел, чтобы оно хорошо сработало. Сколько я ни верчу в голове, я не вижу изящного решения, которое я бы сходу мог предложить в качестве варианта.
🤔Определённо, хак очень много выиграет от вычитки и проработки с корректором и редактором. Хороших идей тут хватит на два, а то и на три хака, надо только навести порядок в происходящем.
🤔В роадмапе указаны Злодеи в качестве будущего элемента игры, что намекает нам, что Отверженные где-то на серединке чёрно-белого спектра Герои-Злодеи. Вот этого я жду, это прям интересно как будет работать. Я даже сказал бы, что хочу теперь видеть спектр как механику (мы это, кстати, видели в других хаках на джеме), почему нет?

Итог

Если вы в душе не хотите do what they told ya и не даёте make a citizen out of you, обязательно читать. В остальных случаях стоит посмотреть ради механик Поражения и прикольных конструкторов сил.