Humanity Zero: TRIGGERS
INFORMATION SEARCH TRIGGERS [Триггеры поиска информации]
ANALYZE [Анализировать]
Когда у тебя есть время и ты используешь его для поиска нужной информации, определись, как ты это делаешь и что хочешь найти:
- Если используешь гаджеты, Сеть и прочую кибернетику — используй Анализ.
- Если допрашиваешь людей и проявляешь социальное взаимодействие — Эмпатию.
10+ Ты нашёл что-то интересное. Задай два вопроса Zero. На один он даст честный ответ, а на второй ответь сам.
7-9 Ты что-то нашёл, задай один вопрос, но выбери одно:
- информация неполная и/или некоторые факты противоречат друг другу, придется обратиться за помощью;
- кто-то уже побывал здесь незадолго до тебя;
- ты привлекаешь нежелательное внимание;
- доступ к нужной информации можно получить только в закрытом и опасном месте, расскажи где.
При провале ты всё равно можешь задать один вопрос, но ситуация жестко меняется по воле Zero.
Примеры вопросов:
- Какая связь между ____ и ____?
- Кто на самом деле скрывается за/в _____ ?
- Как я могу ____?
- Какой наилучший вариант для ____?
- Для чего здесь ____?
SCAN AND TALK [Осматривать и расспрашивать]
Когда тебе нужно что-то понять из окружающего тебя мира — задействуй Анализ. Если из диалога с кем-то — Эмпатию.
10+ Ты заметил/узнал что-то важное. Задай два вопроса Zero. На один он даст честный ответ, а на второй ответь сам.
7-9 Ты что-то заметил/узнал, задай один вопрос, но выбери одно:
- ситуация быстро меняется;
- ты раскроешь что-то о себе;
- ты привлечёшь нежелательное внимание и/или вызовешь подозрение;
- изучение/разговор занял слишком много времени, что-то успело произойти.
При провале ты всё равно можешь задать один вопрос, но ситуация жестко меняется по воле Zero.
- Что здесь скрыто от меня?
- Что подозрительного делает ____?
- Как я могу ____?
- Какой наилучший вариант для ____?
- Для чего здесь ____?
MATRIX DIVING [Матричный дайвинг]
Когда ты погружаешься в Матрицу с помощью специальных устройств, просто сделай это:
7-9 Выбери одну опцию и одно последствие.
При провале у тебя все еще есть одна опция, но ты уже никогда не будешь прежним, получая два или более последствий по воле Zero.
- Установить контакт через Матрицу с чем-то или кем-то с ней связанным.
- Отделить и защитить человека, сетевой узел или устройство от Матрицы.
- Получить уникальную информацию из Матрицы.
- Отделить и сохранить частицу самой Матрицы.
- Внести информацию в Матрицу.
- Открыть брешь в Матрице.
- Ты подцепил вирус-паразит или энграмму мёртвого человека.
- Твой кибермозг серьёзно повреждён. Ты не сможешь им пользоваться и испытываешь галлюцинации, пока специалист не устранит повреждения.
- Ты оставляешь частичный слепок своего сознания в Матрице.
- Ты пробудил что-то очень опасное, что вскоре окажется в сети.
DANGER TRIGGERS [Триггеры опасности]
NEUTRALIZE THE THREAT [Нейтрализовать угрозу]
Когда ты вступаешь в физическое противостояние, предайся Насилию. При успехе вы обмениваетесь уроном и противник использует свой боевой триггер:
При провале твои атаки не достигают цели, парированы или заблокированы. Zero будет действовать жестко.
- избеги урона (только на 10+);
- нейтрализуй известный боевой триггер противника;
- выбери еще одну цель для атаки;
- успей сделать что-то еще (запрыгнуть в салон машины, забежать в укрытие, использовать предмет и т.д.);
- заставь противника ошибиться (раскрыть или потерять выгодную позицию, отвлечься на финт, раскрыть свой триггер и т.д.).
Когда ты вступаешь в социальное противостояние — прояви Эмпатию. При успехе вы задаете друг другу по одному вопросу, на который обязаны ответить честно, но перед этим оппонент задействует социальный триггер:
- уклонись от ответа (только на 10+);
- нейтрализуй известный социальный триггер противника.
- заставь противника ошибиться (сболтнуть что-то лишнего, выставить себя не в лучшем свете, выйдет из себя, раскроет свои истинные намерения и т.д.);
- успей сделать что-то еще (незаметно вызывать подкрепление, выиграть время и т.д.);
- задай вопрос о происходящей ситуации;
При провале ты сболтнешь что-то очень важное. Этот факт жестко применят против тебя по воле Zero.
RUNNING THE BLADE [Бежать по лезвию]
Когда ты делаешь что-то рискованное, невзирая на очевидную опасность и у тебя есть соответствующая подготовка/полезный предмет для ее предотвращения, спроси всех за игровым столом, что может пойти не так. Если тебя устраивает — действуй Хладнокровно:
При провале ты все еще можешь добиться успеха, но цена будет намного выше или же Zero опишет твой сокрушительный провал. Получи глитч.
COUNTZERO [Обнуление]
Когда ты все твои пункты здоровья зачеркнуты, будь Хладнокровен:
10+ Ты находишься в сознании и можешь передвигаться, но отключишься от любого полученного урона.
7-9 Ты находишься в сознании, но скоро силы покинут тебя. Получи постоянную травму и определи с Zero какой части тела ты лишился.
При провале у тебя есть лишь несколько минут, чтобы что-то предпринять до того, как умрешь. Если выживешь, то также потеряешь часть тела по воле Zero.
TECHNOLOGICAL TRIGGERS [Технологические триггеры]
ACCESS GRANTED [Получить доступ]
Когда ты что-то взламываешь, будь то база данных, дрон или банальная дверь с механическим замком — расскажи почему это тебе может удасться и проверь свои глитчи:
10+ У тебя получается. Ты можешь выполнить два действия: открыть, скачать, перезагрузить, отдать короткую команду и т.д.
7-9 У тебя получается и ты можешь выполнить одно действие, но выбери одно:
- это заняло слишком много времени и что-то происходит;
- срабатывает система сигнализации или охранные механизмы;
- в системе остается номер твоего ID;
- отдача защитной системы наносит тебе травму.
При провале что-то идет не так по воле Zero, но ты получаешь глитч.
Имея кибермозг с тегом hack, то можешь производить взлом на расстоянии, если система не автономна.
ACCESS DENIED [Запретить доступ]
Когда тебя или твою технику взламывают, проверь свои глитчи:
10+ Ты успешно сопротивляешься.
- в тебя/технику запустили вирус;
- твою характеристику/технику блокируют;
- тебе/технике наносят урон;
- хакер получает доступ к _____.
При провале тебя/технику жёстко хакают. Твои аугментации/техника не слушаются тебя или функционируют неправильно. Получи глитч.
UPGRADE [Улучшение]
Если хочешь поставить себе новую аугментику, тебе следует заказать услугу, при этом найдя специалиста для этого. После соблюдения требований проверь свои глитчи:
7-9 Аугментика работает с перебоями, выбери одно:
- в хроме есть что-то необычное, о чем ты пока не знаешь;
- нужно привыкнуть, баг до конца сессии на броски, связанные с аугментикой;
- имплант оказался бракованным, присвой ему тэг «хлам».
- ситуация осложняется другим образом.
GLITCHED [Сбой в программе]
Когда ты хочешь использовать базовую опцию глитча, выбери ее и потрать глитчи, чтобы:
- перебросить результат проверки (один раз на одну проверку).
- добавить факт в сцену (важный предмет, особенность обстановки и т.д.).
- отменить влияние отрицательного тега на одну сцену, например использовать двуручное оружие одной рукой.
- активировать уникальные триггеры и аугментации.
- мгновенно перезарядить снаряжение.
- за два глитча впустить в сцену любого персонажа.
- за три глитча добавить серьезный факт в историю (новую политическую силу, важного персонажа, секретное изобретение, мотивацию антагонистов и т.д.)
SOCIAL TRIGGERS [Социальные триггеры]
RESIST THE SYSTEM [Сопротивляться системе]
Когда ты пытаешься сопротивляться шантажу, влиянию и контролю со стороны кого-то — действуй Хладнокровно:
10+ Ты даешь отпор и можешь задать вопрос о ситуации, но будешь им должен.
7-9 Ты будешь должен. Если не подчинишься, то лишишься чего-то важного: предмета, связей, выгодной позиции, репутации, времени и т.д.
При провале ты не только получаешь долг, но и обязан беспрекословно подчиниться. Zero будет действовать жестко.
CHOOSE A SIDE [Выбрать сторону]
Когда ты выбираешь сторону в конфликте, объясни свое решение и прояви Эмпатию:
10+ Стороны предложат тебе что-то выгодное, если ты сделаешь выбор в их пользу или хотя бы не будешь вступать в конфликт:
- честно ответит на вопрос;
- предоставить доступ к ____;
- репутация с соответствующим сектором повышается на один пункт;
- будет тебе должна.
- репутация с противоборствующей стороной понижаются;
- лишаешься чего-то важного (предмета, связей, выгодно позиции, времени и т.д.);
- ситуация становится более напряженной и выходит из-под контроля;
При провале ситуация становится еще хуже, чем была до этого и Zero будет действовать жестко.
Если стороны не принадлежат одному сектору, то твоя репутация с стороной оппонента упадет на один пункт.
INFLUENCE PEOPLE [Повлиять на людей]
Когда ты пытаешься повлиять на человека, прояви Эмпатию:
- Если пытался договориться: будешь должен прямо сейчас или позже.
- Если пытался обмануть и манипулировать: твой обман раскроется в следующей сцене.
- Если угрожал и применял силу: у тебя не стоят на пути, но об этой ситуации станет известно в секторе.
При провале ситуация крайне осложняется в зависимости от выбранного тобою подхода. Zero будет действовать жестко.
SECTOR TRIGGERS [Триггеры секторов]
SEEK ASSISTANCE [Поиск помощи]
Когда тебе необходима помощь кого-то из твоего сектора, проверь свою репутацию с ним:
10+ Они предоставят все необходимое за долг.
7-9 Необходимое есть у кого-то из соперников, сектора или твоих лично. Ты будешь им должен в обмен на помощь.
При провале ты получишь то, что тебе нужно от кого-то неизвестного. Zero может использовать этот долг когда угодно, впутывая тебя в самые нежелательные связи.
Если тебе кто-то должен, то они помогут тебе, если спишешь долг.
REMEMBER A NAME [Вспомнить имя]
Когда ты пытаешься вспомнить чье-то имя, используй свою репутацию в секторе:
10+ Ты уже имел с ним дело, напрямую или через посредника. Выбери одно:
7-9 Тебе удается что-то вспомнить о нем. Zero расскажет тебе пару слухов о нем, часть из которых может быть неправдой.
При провале ты либо должен ему, либо привлекаешь нежелательное внимание его сторонников и он не захочет с тобой связываться прямо сейчас.
ORDER A SERVICE [Заказать услугу]
Когда ты хочешь что-то купить или кого-то нанять, Zero скажет тебе, на что ты можешь рассчитывать, исходя из твоего уровня жизни. Ты не сможешь позволить себе большего, если только не влезешь в долги. Цена долга должна быть соразмерна оказанной услуге. Если тебе нужен кто-то уникальный, то попробуй сначала найти такого человека. Имей в виду, что незаконные и экзотичные товары не лежат на складах магазинов. Нужно будет найти людей, которые будут готовы с тобой сотрудничать для продажи.
CASH OUT [Обналичить долг]
Когда ты хочешь вернуть долг, то напомни должнику, чем он тебе обязан и заставь:
- ответить честно на вопрос;
- оказать уснулу (организовать встречу, пойти на дело, убедить кого-то и т.д.);
- списать чей-то долг;
- передать тебе свой долг на кого-то (если знаешь о его наличии);
- другое.
Если персонаж игрока не хочет возвращать долг, то он выбирает одно:
PvP [Игрок против игрока]
Когда ты выясняешь отношения с кем-то из персонажей игроков определи чего ты хочешь добиться:
Теперь добавь +1 за каждый из положительных ответов:
- у тебя есть подходящие незаконченное дело с этим персонажем?
- ты готов серьезно навредить ему?
- кто из вас больше должен друг другу?
Если поровну, то не учитывай этот ответ.
После этого соверши бросок с полученными модификаторами (только ты как инициатор):
10+ Ты полностью добиваешься своего и оппонент вынужден признать твою правоту. Он получает опыт.
7-9 Оппонент выбирает одно:
- Ты победишь, но потеряешь что-то важное: репутацию, предмет, связи. Оппонент получает опыт.
- Ты проиграешь и получишь опыт, а оппонент теряет что-то важное.
При провале ты с треском проигрываешь и Zero делает активирует свой триггер против тебя. Ты обязан полностью подчиниться оппоненту в развязанном конфликте.
END OF SESSION [Конец сессии]
В конце каждой игровой сессии по очереди ответьте с игроками на вопросы про
их персонажей. Каждый ответ «да» расценивается как один пункт опыта, который персонажи получили в ходе вашей истории:
- Вы задолжали кому-то, получили долг или отработали его?
- Вы выполняли действия, которые двигали вас к вашей общей или личной цели?
- Вы узнали что-то новое о городе и/или организациях в нём?
- Вы подставили кого-то или пожертвовали кем-то/чем-то ради своих интересов?
Набрав 7 пунктов опыта, повысьте квалификацию вашего персонажа.
После повышения квалификации персонажа у вас есть выбор из трех опций: