НРИ
February 3

Humanity Zero: TRIGGERS

INFORMATION SEARCH TRIGGERS [Триггеры поиска информации]

ANALYZE [Анализировать]

Когда у тебя есть время и ты используешь его для поиска нужной информации, определись, как ты это делаешь и что хочешь найти:

  • Если используешь гаджеты, Сеть и прочую кибернетику — используй Анализ.
  • Если допрашиваешь людей и проявляешь социальное взаимодействие — Эмпатию.

10+ Ты нашёл что-то интересное. Задай два вопроса Zero. На один он даст честный ответ, а на второй ответь сам.
7-9 Ты что-то нашёл, задай один вопрос, но выбери одно:

  • информация неполная и/или некоторые факты противоречат друг другу, придется обратиться за помощью;
  • кто-то уже побывал здесь незадолго до тебя;
  • ты привлекаешь нежелательное внимание;
  • доступ к нужной информации можно получить только в закрытом и опасном месте, расскажи где.

При провале ты всё равно можешь задать один вопрос, но ситуация жестко меняется по воле Zero.
Примеры вопросов:

  • Какая связь между ____ и ____?
  • Кто на самом деле скрывается за/в _____ ?
  • Как я могу ____?
  • Какой наилучший вариант для ____?
  • Для чего здесь ____?

SCAN AND TALK [Осматривать и расспрашивать]

Когда тебе нужно что-то понять из окружающего тебя мира — задействуй Анализ. Если из диалога с кем-то — Эмпатию.
10+ Ты заметил/узнал что-то важное. Задай два вопроса Zero. На один он даст честный ответ, а на второй ответь сам.
7-9 Ты что-то заметил/узнал, задай один вопрос, но выбери одно:

  • ситуация быстро меняется;
  • ты раскроешь что-то о себе;
  • ты привлечёшь нежелательное внимание и/или вызовешь подозрение;
  • изучение/разговор занял слишком много времени, что-то успело произойти.

При провале ты всё равно можешь задать один вопрос, но ситуация жестко меняется по воле Zero.

Примеры вопросов:

  • Что здесь скрыто от меня?
  • Что подозрительного делает ____?
  • Как я могу ____?
  • Какой наилучший вариант для ____?
  • Для чего здесь ____?

MATRIX DIVING [Матричный дайвинг]

Когда ты погружаешься в Матрицу с помощью специальных устройств, просто сделай это:

10+ Выбери две опции.

7-9 Выбери одну опцию и одно последствие.

При провале у тебя все еще есть одна опция, но ты уже никогда не будешь прежним, получая два или более последствий по воле Zero.

Опции:

  • Установить контакт через Матрицу с чем-то или кем-то с ней связанным.
  • Отделить и защитить человека, сетевой узел или устройство от Матрицы.
  • Получить уникальную информацию из Матрицы.
  • Отделить и сохранить частицу самой Матрицы.
  • Внести информацию в Матрицу.
  • Открыть брешь в Матрице.

Примеры последствий:

  • Ты подцепил вирус-паразит или энграмму мёртвого человека.
  • Твой кибермозг серьёзно повреждён. Ты не сможешь им пользоваться и испытываешь галлюцинации, пока специалист не устранит повреждения.
  • Ты оставляешь частичный слепок своего сознания в Матрице.
  • Ты пробудил что-то очень опасное, что вскоре окажется в сети.

DANGER TRIGGERS [Триггеры опасности]

NEUTRALIZE THE THREAT [Нейтрализовать угрозу]

Когда ты вступаешь в физическое противостояние, предайся Насилию. При успехе вы обмениваетесь уроном и противник использует свой боевой триггер:

10+ Выбери две опции.

7-9 Выбери одну опцию.

При провале твои атаки не достигают цели, парированы или заблокированы. Zero будет действовать жестко.

Опции:

  • избеги урона (только на 10+);
  • нейтрализуй известный боевой триггер противника;
  • выбери еще одну цель для атаки;
  • успей сделать что-то еще (запрыгнуть в салон машины, забежать в укрытие, использовать предмет и т.д.);
  • заставь противника ошибиться (раскрыть или потерять выгодную позицию, отвлечься на финт, раскрыть свой триггер и т.д.).

Когда ты вступаешь в социальное противостояние — прояви Эмпатию. При успехе вы задаете друг другу по одному вопросу, на который обязаны ответить честно, но перед этим оппонент задействует социальный триггер:

10+ Выбери две опции;

7-9 Выбери одну опцию.

Опции:

  • уклонись от ответа (только на 10+);
  • нейтрализуй известный социальный триггер противника.
  • заставь противника ошибиться (сболтнуть что-то лишнего, выставить себя не в лучшем свете, выйдет из себя, раскроет свои истинные намерения и т.д.);
  • успей сделать что-то еще (незаметно вызывать подкрепление, выиграть время и т.д.);
  • задай вопрос о происходящей ситуации;

При провале ты сболтнешь что-то очень важное. Этот факт жестко применят против тебя по воле Zero.

RUNNING THE BLADE [Бежать по лезвию]

Когда ты делаешь что-то рискованное, невзирая на очевидную опасность и у тебя есть соответствующая подготовка/полезный предмет для ее предотвращения, спроси всех за игровым столом, что может пойти не так. Если тебя устраивает — действуй Хладнокровно:

10+ У тебя получается.

7-9 Выбери одно:

  • У тебя получается, но что-то идет не так.
  • У тебя не получается, но ты получаешь опыт.

При провале ты все еще можешь добиться успеха, но цена будет намного выше или же Zero опишет твой сокрушительный провал. Получи глитч.

COUNTZERO [Обнуление]

Когда ты все твои пункты здоровья зачеркнуты, будь Хладнокровен:

10+ Ты находишься в сознании и можешь передвигаться, но отключишься от любого полученного урона.

7-9 Ты находишься в сознании, но скоро силы покинут тебя. Получи постоянную травму и определи с Zero какой части тела ты лишился.

При провале у тебя есть лишь несколько минут, чтобы что-то предпринять до того, как умрешь. Если выживешь, то также потеряешь часть тела по воле Zero.

TECHNOLOGICAL TRIGGERS [Технологические триггеры]

ACCESS GRANTED [Получить доступ]

Когда ты что-то взламываешь, будь то база данных, дрон или банальная дверь с механическим замком — расскажи почему это тебе может удасться и проверь свои глитчи:
10+ У тебя получается. Ты можешь выполнить два действия: открыть, скачать, перезагрузить, отдать короткую команду и т.д.
7-9 У тебя получается и ты можешь выполнить одно действие, но выбери одно:

  • это заняло слишком много времени и что-то происходит;
  • срабатывает система сигнализации или охранные механизмы;
  • в системе остается номер твоего ID;
  • отдача защитной системы наносит тебе травму.

При провале что-то идет не так по воле Zero, но ты получаешь глитч.
Имея кибермозг с тегом hack, то можешь производить взлом на расстоянии, если система не автономна.

ACCESS DENIED [Запретить доступ]

Когда тебя или твою технику взламывают, проверь свои глитчи:

10+ Ты успешно сопротивляешься.

7-9 Выбери одно:

  • в тебя/технику запустили вирус;
  • твою характеристику/технику блокируют;
  • тебе/технике наносят урон;
  • хакер получает доступ к _____.

При провале тебя/технику жёстко хакают. Твои аугментации/техника не слушаются тебя или функционируют неправильно. Получи глитч.

UPGRADE [Улучшение]

Если хочешь поставить себе новую аугментику, тебе следует заказать услугу, при этом найдя специалиста для этого. После соблюдения требований проверь свои глитчи:

10+ Операция прошла успешно.

7-9 Аугментика работает с перебоями, выбери одно:

  • в хроме есть что-то необычное, о чем ты пока не знаешь;
  • нужно привыкнуть, баг до конца сессии на броски, связанные с аугментикой;
  • имплант оказался бракованным, присвой ему тэг «хлам».
  • ситуация осложняется другим образом.

GLITCHED [Сбой в программе]

Ты получаешь глитч, когда:

  • это сказано в триггере;
  • ты активируешь humanity;
  • так решает Zero.

Когда ты хочешь использовать базовую опцию глитча, выбери ее и потрать глитчи, чтобы:

  • перебросить результат проверки (один раз на одну проверку).
  • добавить факт в сцену (важный предмет, особенность обстановки и т.д.).
  • отменить влияние отрицательного тега на одну сцену, например использовать двуручное оружие одной рукой.
  • активировать уникальные триггеры и аугментации.
  • мгновенно перезарядить снаряжение.
  • за два глитча впустить в сцену любого персонажа.
  • за три глитча добавить серьезный факт в историю (новую политическую силу, важного персонажа, секретное изобретение, мотивацию антагонистов и т.д.)

SOCIAL TRIGGERS [Социальные триггеры]

RESIST THE SYSTEM [Сопротивляться системе]

Когда ты пытаешься сопротивляться шантажу, влиянию и контролю со стороны кого-то — действуй Хладнокровно:

10+ Ты даешь отпор и можешь задать вопрос о ситуации, но будешь им должен.

7-9 Ты будешь должен. Если не подчинишься, то лишишься чего-то важного: предмета, связей, выгодной позиции, репутации, времени и т.д.

При провале ты не только получаешь долг, но и обязан беспрекословно подчиниться. Zero будет действовать жестко.

CHOOSE A SIDE [Выбрать сторону]

Когда ты выбираешь сторону в конфликте, объясни свое решение и прояви Эмпатию:

10+ Стороны предложат тебе что-то выгодное, если ты сделаешь выбор в их пользу или хотя бы не будешь вступать в конфликт:

  • честно ответит на вопрос;
  • предоставить доступ к ____;
  • репутация с соответствующим сектором повышается на один пункт;
  • будет тебе должна.

7-9 Произойдет что-то одно:

  • репутация с противоборствующей стороной понижаются;
  • лишаешься чего-то важного (предмета, связей, выгодно позиции, времени и т.д.);
  • ситуация становится более напряженной и выходит из-под контроля;

При провале ситуация становится еще хуже, чем была до этого и Zero будет действовать жестко.

Если стороны не принадлежат одному сектору, то твоя репутация с стороной оппонента упадет на один пункт.

INFLUENCE PEOPLE [Повлиять на людей]

Когда ты пытаешься повлиять на человека, прояви Эмпатию:

10+ Ты добиваешься своего.

7-9 Происходит что-то одно:

  • Если пытался договориться: будешь должен прямо сейчас или позже.
  • Если пытался обмануть и манипулировать: твой обман раскроется в следующей сцене.
  • Если угрожал и применял силу: у тебя не стоят на пути, но об этой ситуации станет известно в секторе.

При провале ситуация крайне осложняется в зависимости от выбранного тобою подхода. Zero будет действовать жестко.

Если он тебе должен, то ты добьешься своего, списав долг.

SECTOR TRIGGERS [Триггеры секторов]

SEEK ASSISTANCE [Поиск помощи]

Когда тебе необходима помощь кого-то из твоего сектора, проверь свою репутацию с ним:

10+ Они предоставят все необходимое за долг.

7-9 Необходимое есть у кого-то из соперников, сектора или твоих лично. Ты будешь им должен в обмен на помощь.

При провале ты получишь то, что тебе нужно от кого-то неизвестного. Zero может использовать этот долг когда угодно, впутывая тебя в самые нежелательные связи.

Если тебе кто-то должен, то они помогут тебе, если спишешь долг.

REMEMBER A NAME [Вспомнить имя]

Когда ты пытаешься вспомнить чье-то имя, используй свою репутацию в секторе:

10+ Ты уже имел с ним дело, напрямую или через посредника. Выбери одно:

  • ты знаешь о нем что-то интересное, расскажи что;
  • он должен тебе.

7-9 Тебе удается что-то вспомнить о нем. Zero расскажет тебе пару слухов о нем, часть из которых может быть неправдой.

При провале ты либо должен ему, либо привлекаешь нежелательное внимание его сторонников и он не захочет с тобой связываться прямо сейчас.

ORDER A SERVICE [Заказать услугу]

Когда ты хочешь что-то купить или кого-то нанять, Zero скажет тебе, на что ты можешь рассчитывать, исходя из твоего уровня жизни. Ты не сможешь позволить себе большего, если только не влезешь в долги. Цена долга должна быть соразмерна оказанной услуге. Если тебе нужен кто-то уникальный, то попробуй сначала найти такого человека. Имей в виду, что незаконные и экзотичные товары не лежат на складах магазинов. Нужно будет найти людей, которые будут готовы с тобой сотрудничать для продажи.

CASH OUT [Обналичить долг]

Когда ты хочешь вернуть долг, то напомни должнику, чем он тебе обязан и заставь:

  • ответить честно на вопрос;
  • оказать уснулу (организовать встречу, пойти на дело, убедить кого-то и т.д.);
  • списать чей-то долг;
  • передать тебе свой долг на кого-то (если знаешь о его наличии);
  • другое.

Если персонаж игрока не хочет возвращать долг, то он выбирает одно:

  • он прощает тебе твой долг, если он есть;
  • понизить репутацию с твоим сектором на одну ступень. Если вы из одного сектора — на две.

При любом выборе ты вычеркиваешь этот долг.

PvP [Игрок против игрока]

Когда ты выясняешь отношения с кем-то из персонажей игроков определи чего ты хочешь добиться:

  • навязать свою правду;
  • доказать силу;
  • завладеть чем-то;
  • другое.

Теперь добавь +1 за каждый из положительных ответов:

  • у тебя есть подходящие незаконченное дело с этим персонажем?
  • ты готов серьезно навредить ему?
  • кто из вас больше должен друг другу?
    Если поровну, то не учитывай этот ответ.

После этого соверши бросок с полученными модификаторами (только ты как инициатор):

10+ Ты полностью добиваешься своего и оппонент вынужден признать твою правоту. Он получает опыт.
7-9 Оппонент выбирает одно:

  • Ты победишь, но потеряешь что-то важное: репутацию, предмет, связи. Оппонент получает опыт.
  • Ты проиграешь и получишь опыт, а оппонент теряет что-то важное.

При провале ты с треском проигрываешь и Zero делает активирует свой триггер против тебя. Ты обязан полностью подчиниться оппоненту в развязанном конфликте.

END OF SESSION [Конец сессии]

В конце каждой игровой сессии по очереди ответьте с игроками на вопросы про

их персонажей. Каждый ответ «да» расценивается как один пункт опыта, который персонажи получили в ходе вашей истории:

  • Вы задолжали кому-то, получили долг или отработали его?
  • Вы выполняли действия, которые двигали вас к вашей общей или личной цели?
  • Вы узнали что-то новое о городе и/или организациях в нём?
  • Вы подставили кого-то или пожертвовали кем-то/чем-то ради своих интересов?

Набрав 7 пунктов опыта, повысьте квалификацию вашего персонажа.

После повышения квалификации персонажа у вас есть выбор из трех опций:

  • Получить новый триггер из буклета. Получение триггеров из других буклетов согласуются с Zero.
  • Полностью избавиться от долгов на одного человека/сектор. Расскажите, почему это произошло.