Schattenreich
Надев на пса корону, на цепь его уже не посадишь.
Ходы
Общие
Оценить ситуацию
Когда тебе нужно что-то понять об окружающем тебя мире или поведении существ, задай вопрос и действуй Мудро.
10+ Ты не только получаешь честный ответ, но и можешь задать ещё один вопрос, на который также получишь честный ответ.
7‒9 Ты получишь честный ответ, но:
- для получения ответа нужно обратиться за помощью;
- ты привлечёшь нежелательное внимание и/или вызовешь подозрение;
- изучение займёт слишком много времени и что-то успеет произойти;
- ситуация осложнится иным образом.
- Что здесь скрыто от меня?
- Что подозрительного делает ____?
- Как я могу ____?
- Какой наилучший вариант для ____?
- Для чего здесь ____?
Изучить собеседника
Когда ты хочешь понять что-то о человеке и его намерениях во время вашего диалога, прояви Тактичность. В случае успеха ты можешь задавать вопросы о персонаже его владельцу в любое время в этой сцене, пока продолжается диалог:
10+ Задай два вопроса.
7-9 Задай один вопрос. Можешь задать еще один, но тогда он что-то заподозрит или ситуация повернется не лучшим образом, если не потратишь искру.
При провале ты случайно раскрываешь свои намерения тому, кого пытался разговорить. Расскажи, что бы это могло быть.
- Ты мне врешь в ____?
- Как мне поступить, чтобы ты ____ ?
- Что ты сейчас чувствуешь?
- Зачем ты ____?
- Как ты относишься к ____?
Озвучить просьбу
Когда тебе нужна какая-то помощь от персонажей Летописца, обозначь просьбу и прояви Тактичность.
10+ Тебе помогут, если это в силах персонажа и не противоречит его принципам.
7‒9 Тебе помогут в том случае, если произойдёт одно из условий:
- ты выглядишь жалко и теряешь славу
- ты привлечёшь нежелательное внимание и/или вызовешь подозрение;
- ты будешь должен;
- ситуация осложнится иным образом.
Выставить ультиматум
Когда ты пытаешься добиться чего-то с помощью насилия или запугивания и готов выполнить угрозу, обозначь свою цель и действуй Жестоко:
10+ Тебе удалось добиться своего. Они вынуждены подчиниться или ты без проблем исполнишь свои угрозы.
- мрак проникает в твою душу;
- тебе попытались оказать сопротивление и нанесли урон или отняли славу;
- ты вместе со своими спутниками окажетесь в опасном положении;
- ситуация осложнится иным образом.
Обвести вокруг пальца
Когда ты хочешь кого-то заболтать, обмануть или иным образом провести, расскажи чего именно хочешь добиться, как ты врешь и покажи Коварство:
10+ У тебя получается, они безоговорочно тебе верят. Пока что.
- обман скоро вскроется;
- ты выглядишь жалко и теряешь славу.
- твои слова приплетают и твоим спутникам, что скажется в будущем;
- ситуация осложнится иным образом.
Продумать следующий шаг
Когда у тебя есть время собраться с мыслями и подумать над своим следующим шагом, озвучь что ты хочешь понять или как действовать в дальнейшем. Затем прояви Мудрость:
10+ Летописец расскажет тебе один полезный факт, который ты мог бы узнать из той информации, которой располагаешь.
7-9 Летописец даст тебе несколько полезных намеков на происходящее, но что из них будет правдой — придется решить самому или выяснить самостоятельно.
Пойти на риск
Когда ты делаешь что-то рискованное, невзирая на очевидную опасность, и у тебя есть соответствующая подготовка/полезный предмет/иная возможность для её преодоления, Летописец объяснит, каковы последствия неудачи. Действуй Хладнокровно:
- У тебя получается, но ты мешкаешь, задерживаешься или сталкиваешься с любым осложнением, которое решит выбрать Летописец. Он предлагает неожиданный результат, высокую цену или трудный выбор.
- У тебя не получается, но ты получаешь искру или опыт, на твой выбор.
При провале ты все еще можешь добиться успеха, но цена будет намного выше или же Летописец опишет твой сокрушительный провал. Получи искру.
Бросить вызов
Когда вы публично бросаете кому-то вызов, с целью:
- жестоко превзойти в поединке;
- хладнокровно поставить на место;
- коварно обвинить в чем-то;
- мудро взять верх над ситуацией;
- тактично перевести внимание;
то объясни чего ты желаешь добиться и действуй соответствующе:
10+ Все происходит так, как ты планировал. Опиши, что происходит и получи славу.
- тебя изрядно потрепали, нанеся урон;
- тебе не простят этого, у тебя появляется заклятый враг;
- ты выглядишь жалко и теряешь славу;
- ситуация осложнится иным образом.
Братство
Дать поручение
Когда ты обращаешься к своему братству за помощью, поддержкой или для продвижения своих планов, покажи свою Славу.
10+ У них все получается без каких-либо проблем.
- они запятнают твою репутацию, от чего ты потеряешь славу.
- они частично достигают своей цели;
- после этого ты будешь им должен.
- ситуация осложняется другим образом.
Обрати внимание, поручение можно давать только если у твоего братства есть соответствующие умения для выполнения поставленной задачи.
Завербовать в свои ряды
Когда ты хочешь завербовать кого-то в свои ряды, с кем у тебя как минимум нейтральные отношения, расскажи ему об условиях братства. Он, в свою очередь, выставит свои условия. Если они кардинально не противоречат братству, то покажи свою Славу.
10+ Он соглашается на твои условия и становится членом твоего братства.
7-9 Он соглашается, но на своих условиях.
Долг
Оказать услугу
Когда ты оказываешь кому-то услугу, он становится тебе должен. Запиши имя персонажа игрока или Летописца в свой буклет. Помимо этого получи искру.
Востребовать долг
Когда ты хочешь получить долг, напомни персонажу о том, когда он успел задолжать тебе. Если это персонаж игрока, он должен:
- помочь тебе в __________;
- честно ответить на вопрос;
- простить кому-то долг.
- другое, по согласованию с игроком.
После исполнения долга персонаж игрока получает искру.
- честно ответить на вопрос о секторе, в котором он состоит;
- распространить слухи о тебе, повышая твою славу.
- предоставить тебе дорогое и полезное снаряжение, будь то аугментика, оружие или препараты;
- простить кому-то долг.
- другое, по согласованию с Летописцем.
Личность
Помочь/помешать
Когда ты хочешь помочь или помешать кому-то, с кем у тебя есть отношения, просто заяви это и дай +1 или −1 к его проверке. Помни, что возможные последствия коснутся и тебя. (сделать ход на дальние дистанции и без присутствия в сцене персонажа)
Раскрыть душу
Когда ты хочешь поделиться с кем-то своим прошлым, переживаниями или сомнениями расскажи немного о себе. Например, о своём детстве или месте, в которым вы оказались сейчас. Все персонажи, которые проникаются твоей историей, могут записать новое отношение с тобой или переписать старое, а ты получишь искру. Одновременных отношений не может быть больше двух на одного персонажа. При этом, если у тебя была душевная рана и она сыграла в истории, то можешь залечить ее.
Навязать свою правду
Когда между персонажами возникает серьезный конфликт, пусть оба конфликтующих выберут предмет спора:
Тот из персонажей, кто развязал конфликт, считается инициатором. Инициатор получает −1 за каждое положительное и +1 за каждое негативное отношение к оппоненту, после озвучивает требование и действует соответственно (приводит аргументы, навязывает бой и т.д.).
10+ Инициатор побеждает и добивается своего, оппонент вынужден признать поражение и получить 1 пункт опыта.
- инициатор побеждает, но теряет при этом что-то важное: славу, артефакт, отношения. Оппонент получает опыт или искру на его выбор;
- инициатор проигрывет и получает опыт или искру на его выбор, а оппонент теряет что-то важное.
При провале инициатор с треском проигрывает и вынужден признать поражение, при этом давая на себя долг оппоненту и теряя славу.
Поделиться стремлением
Когда ты делишься с кем-то своим стремлением, рассказывая в том числе и свои сомнения, твой собеседник может воодушевиться твоими словами. Если это так, то он обязан рассказать тебе что в нем откликнулось после твоего рассказа. Он получит искру, а ты долг на него.
Сражение
Сразиться насмерть
Когда ты сражаешься, действуй:
- яростно, если сломя голову бросаешься на врага;
- хитро, если пытаешься использовать уловки и хитрые приёмы;
- мудро, если пытаешься поймать противника на его ошибке;
- доверяясь судьбе, если ничего другого не остаётся.
При успехе ты выводишь противника из равновесия если это возможно, а он отвечает тем же или использует свою особенность.
- продолжаешь очередь ударов и выбиваешь его из равновесия ещё раз;
- заставляешь врага ошибиться, расскажи как;
- уклоняешься от удара (только на 10+);
- впечатляешь/пугаешь кого-то вашим сражением;
- завладеваешь чем-либо (предметом, человеком, местом и т.д.);
- лишаешь его особенности или узнаёшь о существовании таковой;
- заставляешь врага что-то раскрыть тебе.
При любом результате, исключая провал, сцена меняется в твою пользу, если иного не сказано в особенностях противника. Опиши, как это происходит.
Тебя всегда выбивают из того равновесия, которым ты действовал.
Если тебя выбили из какого-то равновесия, ты не можешь дальше сражаться и добивать им.
Если ты не знаешь об особенности, ты не сможешь лишить её противника!
Одержать победу
Когда ты одерживаешь победу над серьезным противником, находящимся на грани смерти, действуй:
- Жестоко, если желаешь убить его раз и навсегда прямо сейчас;
- Хладнокровно, если желаешь выпытать у него что-то важное;
- Коварно, если отпустишь его, но он будет трижды тебе должен;
- Мудро, если хочешь отдать его в руки правосудия и получить славу;
- Тактично, если хочешь завербовать его.
- действуя жестоко ты не успел предотвратить серьезную потерю, которую он нанес тебе перед смертью: убил члена братства, уничтожил важную вещь или артефакт, нанес тебе урон и т.д;
- действуя хладнокровно ты не заметил, как от его ответа изменился сам. Расскажи, что он смог тебе внушить.
- действуя коварно ты оставил какой-то крючок на себя, поэтому ты тоже ему должен, но единожды.
- действуя мудро ты отправишь его под суд, но дело затянется и он сможет попытаться выйти из-под стражи.
- действуя тактично он войдет в твое братство, но изменит одно его умение по воле Летописца.
При успехе враг будешь повержен и находится в полной вашей власти.
Спастись бегством
Когда ты уносишь ноги не думая ни о чем, действуй Коварно:
10+ Тебе и твоим товарищам удалось сбежать.
7-9 Тебе удалось сбежать, но кто-то из товарищей пострадал. Выбери кто.
Ухватиться за жизнь
Когда жизненные силы покидают тебя, прояви Хладнокровие:
10+ Ты остаешься в сознании и стабилизируешься, но не можешь активно действовать в сцене.
7-9 Ты успеваешь что-то сказать своим товарищам, а потом теряешь сознание. Если тебя не стабилизируют в этой сцене — ты умрешь.
Путешествие
Отправиться в путь
Когда вы отправляетесь в путь, выберите того, кто знает эту дорогу лучше остальных. Объясните, почему. Он становится проводником и расскажет о следующем пункте вашего назначения. Затем Летописец обозначает от двух до трёх возможных угроз на вашем пути, например:
- в той местности разбойники или дикари часто устраивают засады;
- мост через ущелье давно обветшал;
- густой туман таит в себе опасных тварей;
- на ближайшее поселение надвигается опасность;
- другое.
После этого проводник действует Мудро.
10+ Вы совершаете путешествие и преодолеваете одну из угроз, а проводник выберет одно:
- преодолеваете ещё одну угрозу;
- встречаете интересного спутника или полезное событие;
- получаете полезные сведения;
- разбиваете лагерь без проблем.
7‒9 Вы совершаете путешествие и преодолеваете одну из угроз, но что-то произойдёт:
- одна из угроз стала опаснее;
- дорога заняла больше времени, чем планировалось, и что-то успело произойти;
- вам нужно разбить лагерь в опасном месте;
- ситуация осложнилась иным образом.
Разбить лагерь
Когда останавливаетесь на привале или в другом месте для отдыха, вы можете вылечить все раны, которые уже принесли проблемы во время истории. При этом, вам нужно попросить кого-то, кто относится к вам хорошо, подлатать вас, иначе ничего не выйдет.