BLASK JAM: Предел
Опасайтесь призрака женщины с ножницами!
ДИСКЛЕЙМЕР: Все написанное в статье является лишь моим субъективным мнением. Единственная цель, которую она преследует - дать конструктивный фидбек и идеи для возможного развития материала.
Что внутри
"Эта игра про обычных людей в необычных обстоятельствах и необычных людей в обыденном мире. Для меня это самое простое объяснения магического реализма - захватывающего, таинственного жанра, который прослеживается в творчестве двух Мураками - Харуки и Рю. Другим референсом для игры является World of Horror, не только жуткими призраками, которые уживаются с размеренным спокойствием японской глубинки, но и случайно встреченный мини маркет, которым управляет милый сиба-ину. Наконец сильнейшим референсом является творчество Николаса Виндинга Рефн, который подарил нам не только фильм Драйв, но и раскрыл звезду Мадса Микельсона.
Игроки возьмут на себя роль людей, застрявших между двумя мирами - позади обыденный, размеренный, понятный мир, где прошло их детство и юность, где существуют правила и большинство выполняет их. Впереди только хаос - там есть псих с дробовиком, который будет полчаса рассказывать тебе о важности выбора клюшки для гольфа, который вышибет себе мозги и будет преследовать вас самым неочевидным образом"
Мне захотелось побольше затащить текста из введения, потому что сам хак весьма скромный. Всего семь страниц...но размер не главное!
Интересные решения
- Общий ход "Прояви внимание". Казалось бы обычный ход изучения обстановки, но он имеет очень интересную приписку в конце: "Ты можешь задать 1 дополнительный вопрос в любом из исходов, однако кто-то из присутствующих по выбору Режиссёра задаст тебе вопрос и получит честный ответ." То есть ты не только узнаешь больше о мире, но и мир узнает о твоем персонаже.
- Предел. Да, мои любимые решения с метавалютой есть и тут. Это всегда хорошо работает. Разве что добавил бы еще способы их получения и применение не только на переброс и + к броску.
- Реакции ГМа. Казалось бы довольно стандартные, но за некоторые приятно цепляют глаз. Например: Покажи меланхоличную жизнь, Проговори желание статиста, Сделай город похожим на мрачный лес. Последнее так вообще сразу рисует лично у меня в голове интересные и жуткие картины происходящего. Круто!
- Характер. Само по себе походит на типичный аспект в FATE, но только в положительном ключе. Интересно то, что бонусы за него можно дать товарищу. Это мило и прикольно, нравится.
Спорные решения и советы
- Текст. Он явно читается в вычитке и структуризации. В некоторых местах есть ощущение, что что-то потеряли, например в ходе "Причини боль" говорится о выборе опций, а самих опций нет.
- Вординг. На мой взгляд странноватый местами и некоторые решения тоже. Например ход "Беги со всех ног" у нас идет от характеристики "Дико", которая отвечает за "зверя внутри нас", но в тоже время у нас есть буквально "Поспешно", которая про судорожные и нервные действия прямо сейчас.
- Оглавление. Нужно-нужно-нужно!
- Отсутствие архетипов. Не совсем понятно кем можно тут играть. Да, есть хаки без буклетов, но там есть примеры или вайбы, чтобы стало понятно, кто попадает нам в руки. Здесь ничего этого нет и мне этого не хватило.
- Примеры монстров и другой нечисти. Мне кажется что в такой игре про сюр и хтонь очень просится пару сочных описаний какой-нибудь монстры, которая встретится персонажам игроков. Или странных и пугающих ситуаций.
Итог
Мне кажется, что хаку не хватает бОльшего погружения в жанр. Хотелось увидеть чего-то мрачного, странно, непонятного и прочего вайба "обычных людей в необычных обстоятельствах".
При этом хак явно имеет место быть. Я бы попробовал на нем поиграть что-то ваншотное, как те же истории из World of Horror, после правок.