НРИ
May 2

BLASK JAM: Предел

Опасайтесь призрака женщины с ножницами!

ДИСКЛЕЙМЕР: Все написанное в статье является лишь моим субъективным мнением. Единственная цель, которую она преследует - дать конструктивный фидбек и идеи для возможного развития материала.

Что внутри

"Эта игра про обычных людей в необычных обстоятельствах и необычных людей в обыденном мире. Для меня это самое простое объяснения магического реализма - захватывающего, таинственного жанра, который прослеживается в творчестве двух Мураками - Харуки и Рю. Другим референсом для игры является World of Horror, не только жуткими призраками, которые уживаются с размеренным спокойствием японской глубинки, но и случайно встреченный мини маркет, которым управляет милый сиба-ину. Наконец сильнейшим референсом является творчество Николаса Виндинга Рефн, который подарил нам не только фильм Драйв, но и раскрыл звезду Мадса Микельсона.

Игроки возьмут на себя роль людей, застрявших между двумя мирами - позади обыденный, размеренный, понятный мир, где прошло их детство и юность, где существуют правила и большинство выполняет их. Впереди только хаос - там есть псих с дробовиком, который будет полчаса рассказывать тебе о важности выбора клюшки для гольфа, который вышибет себе мозги и будет преследовать вас самым неочевидным образом"

Мне захотелось побольше затащить текста из введения, потому что сам хак весьма скромный. Всего семь страниц...но размер не главное!

Интересные решения

  1. Общий ход "Прояви внимание". Казалось бы обычный ход изучения обстановки, но он имеет очень интересную приписку в конце: "Ты можешь задать 1 дополнительный вопрос в любом из исходов, однако кто-то из присутствующих по выбору Режиссёра задаст тебе вопрос и получит честный ответ." То есть ты не только узнаешь больше о мире, но и мир узнает о твоем персонаже.
  2. Предел. Да, мои любимые решения с метавалютой есть и тут. Это всегда хорошо работает. Разве что добавил бы еще способы их получения и применение не только на переброс и + к броску.
  3. Реакции ГМа. Казалось бы довольно стандартные, но за некоторые приятно цепляют глаз. Например: Покажи меланхоличную жизнь, Проговори желание статиста, Сделай город похожим на мрачный лес. Последнее так вообще сразу рисует лично у меня в голове интересные и жуткие картины происходящего. Круто!
  4. Характер. Само по себе походит на типичный аспект в FATE, но только в положительном ключе. Интересно то, что бонусы за него можно дать товарищу. Это мило и прикольно, нравится.

Спорные решения и советы

  1. Текст. Он явно читается в вычитке и структуризации. В некоторых местах есть ощущение, что что-то потеряли, например в ходе "Причини боль" говорится о выборе опций, а самих опций нет.
  2. Вординг. На мой взгляд странноватый местами и некоторые решения тоже. Например ход "Беги со всех ног" у нас идет от характеристики "Дико", которая отвечает за "зверя внутри нас", но в тоже время у нас есть буквально "Поспешно", которая про судорожные и нервные действия прямо сейчас.
  3. Оглавление. Нужно-нужно-нужно!
  4. Отсутствие архетипов. Не совсем понятно кем можно тут играть. Да, есть хаки без буклетов, но там есть примеры или вайбы, чтобы стало понятно, кто попадает нам в руки. Здесь ничего этого нет и мне этого не хватило.
  5. Примеры монстров и другой нечисти. Мне кажется что в такой игре про сюр и хтонь очень просится пару сочных описаний какой-нибудь монстры, которая встретится персонажам игроков. Или странных и пугающих ситуаций.

Итог

Мне кажется, что хаку не хватает бОльшего погружения в жанр. Хотелось увидеть чего-то мрачного, странно, непонятного и прочего вайба "обычных людей в необычных обстоятельствах".

При этом хак явно имеет место быть. Я бы попробовал на нем поиграть что-то ваншотное, как те же истории из World of Horror, после правок.

Хочу сказать спасибо автору, ты большой молодец!