НРИ
May 20

BLASK JAM: Сказки про котиков и магию 

Без кота и жизнь не та!

ДИСКЛЕЙМЕР: Все написанное в статье является лишь моим субъективным мнением. Единственная цель, которую она преследует - дать конструктивный фидбек и идеи для возможного развития материала.

Что внутри

"Сказки про котиков и магию — это настольно-ролевая игра в жанре сказочного приключения, сделанная на основе механик Powered by the Apocalypse (далее PbtA). Игрокам предстоит взять на себя роль котиков, служащих своему двуногому магу. Но котейки не простые, а волшебные, поскольку способны ощущать магию всеми органами чувств и взаимодействовать с ней более плотно и ярко, чем гуманоиды. Именно из-за этой особенности последние поручают своим хвостатым фамильярам ответственные задания."

Одна из тех игр, которая прям сходу дает тебе заряд подходящей атмосферы и ламповости, захватывающей с первых строк. Видно, что автор с огромной любовью писал свою работу и от этого становится еще приятнее.

Внутри можно найти все, что нужно для начала игры:

  • Вводная
  • Немного о мире
  • Что такое - быть котиком?
  • Основные механики
  • Создание котика
  • Архетипы котиков
  • Раздел Мяустера (мастера)

Отдельно хочу сказать огромное спасибо, что весь материал помещен в архив и не нужно скачивать тонну файлов для ознакомления каждым кликом.

Интересные решения

  1. Котики не умирают! Очень мило написан маленький кусочек лора о том, что котики на самом деле немного волшебные существа и, если что-то произойдет (а именно связь с двуногим или другими котиками пропадет), то он станет сгустком энергии, а потом переродится. Есть в этом что-то от буддизма...
  2. Вординг. Я дико кайфую, когда вординг написан в тему игры. Название ходов, мастер-Мяустер и так далее. Даже есть ресурс Милота! В общем, читать очень приятно, настраивает на нужный лад.
  3. Нарратив с механикой. Отличные маленькие детали, которые хорошо работают на дополнительное погружение. Например в ходе "Замурчать" или "Показать пузико" при успехе мы получаем пункт Милоты. Круто, да это ж круто!

Спорные решения и советы

  1. Система травм. Мне кажется для такой милой игры можно было сделать что-то другое, а тут прям легкие и тяжелые травмы...немного выбивается из общего контекста, на мой взгляд.
  2. Многообразие ходов. Не знаю, насколько это хорошо или плохо, но почему-то мне кажется, что для такой игры их прям прилично. Возможно можно что-то объединить/сократить/выкинуть, но тут нужно поиграть и понять конкретнее.
  3. Счетчики. Да, моя нелюбовь к счетчикам все известна, и тут я не отказываюсь от своих слов. У нас опять есть их несколько штук, при этом если с Милотой все понятно, то Связь и Зов хотелось бы сделать поинтереснее, а не бинарными. А еще огромные их цифры прямо не вяжутся с привычной парадигмой, например Милоты может быть аж 20.
  4. Оформление. Оно есть, но как-то переборщики с задником и выделениями. Иногда читать сложновато.

Итог

Очень хорошо написанный хак. Да, тут вряд ли можно увидеть что-то новое и экспериментальное, но, как я говорил уже в одном из своих обзоров, написать годный "ванильный" хак ОЧЕНЬ сложно. И я считаю, что автор с этим справился на все сто. Если вы давно хотели побыть котейкой в сказочном мире - эта игра точно для вас! Строго рекомендую к ознакомлению.

Хочу сказать спасибо автору, ты большой молодец!