BLASK JAM: Doom Diamonds
ДИСКЛЕЙМЕР: Все написанное в статье является лишь моим субъективным мнением. Единственная цель, которую она преследует - дать конструктивный фидбек и идеи для возможного развития материала.
Что внутри
"Doom Diamonds настольная ролевая игра в духе «стильных» крутых игр, в ходе вашей игры вы сможете почувствовать себя в шкуре легендарных охотников на демонов, брутальных кибер-коммандос, борющихся с ангелами, или загадочных мстителей-фехтовальщиков."
Сказать, что подавляющая часть моего детства и юности была проведена за играми/просмотрами стильных и пафосных тайтлов - ничего не сказать. Да я до сих пор им уделяю внимание время от времени, чего греха таить. Поэтому с интересом принялся изучать предоставленный материал.
Внутри, в приницпе, есть все, чтобы взять и начать играть, но есть нюансы. О них ниже.
Интересные решения
- Нейминг/вординг. Игра оправдывает заявленный стиль, который отлично подкрепляет названиями всего и вся, начиная от буклетов, заканчивая характеристиками и памятки игрокам.
- Броски кубиков. Нестандартное решение математики для PbtA. Тут мы не добавляем +1 или -1 к привычным 2d6, а наоборот прибавляем или отнимаем количество кубиков, указанное в модификаторе. Не знаю, как будет работать по математике и в самой игре, но интересно!
- Бонус стиля. Также не знаю, сломает ли это игру или нет, но звучит очень круто! Если кратко: чем более безбашенная ваша заявка, тем бОльший бонус к броску вы получаете. А еще вы можете получить минус стиль, если играете не в свой архетип. Отлично, я считаю.
- Архетипы. Явные попадания в персонажей DMC. Возможно это с одной стороны и проблема, ведь читая "Пламенного" я не знаю, как играть кого-то, кроме Данте, но...я хочу играть Данте, камон, что вы мне сделаете?
Спорные решения и советы
- Верстка. Хоть и стильно, но неудобно читать, когда тебе надо пролистывать страницу вниз, а затем возвращаться обратно к началу, чтобы читать второй столбец. Возможно стоит рассмотреть альбомный вариант страницы.
- Отсутствие оглавления. Ну тут все просто, стоит прикрутить.
- Скудный раздел мастера. Увы, кроме ходов ведущего вы тут ничего не найдете, даже его принципов и задач. Мне кажется, что их необходимо добавить. А еще перенес бы раздел "Враги" туда же. И добавил что-то про NPC. Все таки раз у нас есть Люди (буквально одна из характеристик), то хотелось бы увидеть, кто может повстречаться нашим пафосным героям на их пути. Лично мне сходу пришлось напрячь извилины.
- Зависимость "здоровья" от характеристик. С одной стороны решение интересное, с другой - слишком простенький счетчик, буквально являющийся аналогом стандартных ХП. Это не плохо, особенно учитывая их разнообразие, но я просто не люблю "голые" счетчики.
- Общие ходы. Мне в них не хватило структуры. Написано, что он используется в конкретном моменте, но нет стандартного разделения на три возможных исхода. Ну присутствует мой нелюбимый "Выдержать", тут уж извините.
Итог
Лично мне вполне достаточно представленных материалов для того, чтобы играть в заявленном жанре. Для тех, кто особо с движком не знаком может быть сложнее, но я уверен, что после расширения раздела ГМа эта проблема себя исчерпает.