НРИ
May 2

BLASK JAM: Doom Diamonds

Let’s Go All The Way To Hell!

ДИСКЛЕЙМЕР: Все написанное в статье является лишь моим субъективным мнением. Единственная цель, которую она преследует - дать конструктивный фидбек и идеи для возможного развития материала.

Что внутри

"Doom Diamonds настольная ролевая игра в духе «стильных» крутых игр, в ходе вашей игры вы сможете почувствовать себя в шкуре легендарных охотников на демонов, брутальных кибер-коммандос, борющихся с ангелами, или загадочных мстителей-фехтовальщиков."

Сказать, что подавляющая часть моего детства и юности была проведена за играми/просмотрами стильных и пафосных тайтлов - ничего не сказать. Да я до сих пор им уделяю внимание время от времени, чего греха таить. Поэтому с интересом принялся изучать предоставленный материал.

Внутри, в приницпе, есть все, чтобы взять и начать играть, но есть нюансы. О них ниже.

Интересные решения

  1. Нейминг/вординг. Игра оправдывает заявленный стиль, который отлично подкрепляет названиями всего и вся, начиная от буклетов, заканчивая характеристиками и памятки игрокам.
  2. Броски кубиков. Нестандартное решение математики для PbtA. Тут мы не добавляем +1 или -1 к привычным 2d6, а наоборот прибавляем или отнимаем количество кубиков, указанное в модификаторе. Не знаю, как будет работать по математике и в самой игре, но интересно!
  3. Бонус стиля. Также не знаю, сломает ли это игру или нет, но звучит очень круто! Если кратко: чем более безбашенная ваша заявка, тем бОльший бонус к броску вы получаете. А еще вы можете получить минус стиль, если играете не в свой архетип. Отлично, я считаю.
  4. Архетипы. Явные попадания в персонажей DMC. Возможно это с одной стороны и проблема, ведь читая "Пламенного" я не знаю, как играть кого-то, кроме Данте, но...я хочу играть Данте, камон, что вы мне сделаете?

Спорные решения и советы

  1. Верстка. Хоть и стильно, но неудобно читать, когда тебе надо пролистывать страницу вниз, а затем возвращаться обратно к началу, чтобы читать второй столбец. Возможно стоит рассмотреть альбомный вариант страницы.
  2. Отсутствие оглавления. Ну тут все просто, стоит прикрутить.
  3. Скудный раздел мастера. Увы, кроме ходов ведущего вы тут ничего не найдете, даже его принципов и задач. Мне кажется, что их необходимо добавить. А еще перенес бы раздел "Враги" туда же. И добавил что-то про NPC. Все таки раз у нас есть Люди (буквально одна из характеристик), то хотелось бы увидеть, кто может повстречаться нашим пафосным героям на их пути. Лично мне сходу пришлось напрячь извилины.
  4. Зависимость "здоровья" от характеристик. С одной стороны решение интересное, с другой - слишком простенький счетчик, буквально являющийся аналогом стандартных ХП. Это не плохо, особенно учитывая их разнообразие, но я просто не люблю "голые" счетчики.
  5. Общие ходы. Мне в них не хватило структуры. Написано, что он используется в конкретном моменте, но нет стандартного разделения на три возможных исхода. Ну присутствует мой нелюбимый "Выдержать", тут уж извините.

Итог

Лично мне вполне достаточно представленных материалов для того, чтобы играть в заявленном жанре. Для тех, кто особо с движком не знаком может быть сложнее, но я уверен, что после расширения раздела ГМа эта проблема себя исчерпает.

Хочу сказать спасибо автору, ты большой молодец!