НРИ
May 21

BLASK JAM: Карточка Судьба

Создай себе судьбу, которую полюбишь сам.

ДИСКЛЕЙМЕР: Все написанное в статье является лишь моим субъективным мнением. Единственная цель, которую она преследует - дать конструктивный фидбек и идеи для возможного развития материала.

Что внутри

«Карточки «Судьба»», представляет собой ролевую игру с упором на повествование, в которой игроки исследуют темы судьбы, потенциала и сообщества.

Место действия:

Действие игры происходит в маленьком городке, который преобразился после появления мистических конвертов— Карточка «Судьба», раскрывающего нераскрытый потенциал жителей города и предлагающего новые, неожиданные судьбы.

Цели:

Игроки направляют путешествия своих персонажей к их потенциалу, сталкиваясь с личными, социальными и моральными проблемами. Они должны сбалансировать свои амбиции с влиянием на свои отношения и сообщество.

Основным референсом в игре является сериал "The Big Dog Prize", который я, увы, не смотрел. Однако автор предвидел такую возможность и описал весьма доходчиво, зачем нам играть в эту игру. Но я забегаю вперед.

С наполнением все впорядке:

  • Пояснение к игре
  • Зачем в нее играть
  • Мастеру
  • Базовые ходы и буклеты

Давайте же посмотрим конкретнее, что это за игра.

Интересные решения

  1. Структура подачи. Внезапно интересный подход к подаче информации. В самом начале видим, зачем на играть в эту игру, что должен делать мастер и игроки. Возможно даже возьму на вооружение.
  2. Динамика персонажей. Очень крутая штука. Позволяет сказать всем за столом, как нужно взаимодействовать именно с вашим персонажем, чтобы лучше раскрывать его тематику. Прям супер.

Спорные решения и советы

  1. Верстка. С одной стороны понятно, что она стандартная, с другой - очень сложно, когда название буклета в конце одной страницы, а сам - на следующей. Исправляется просто, но тем не менее.
  2. Принцип общих ходов. Долго думал в какой раздел мне их записывать, но пожалуй все же сюда. С одной стороны идея с тем, чтобы задавать каждому участнику на столом вопросы, чтобы получить модификатор - прикольная. С другой - это очень сильно увеличивает время приема заявки. То есть ни о какой динамике тут речи идти не может. Казалось бы, да и ладно, зачем она нам? Я бы согласился, если бы у нас не было таких ходов как "Действовать под давлением", "Рискнуть" и так далее. То есть ходы говорят о том, что темп игры у нас в целом может (и должен) быть иногда динамичный. История с ответами на вопросы здесь явно просадит время отклика.
    И еще запишу сюда то, что иногда ходы будто бы дублируются. Не понятно, зачем нам два вышеперечисленных, если, кажется, они об одном и том же.
  3. Булкеты. С одной стороны они мне нравятся, с другой...я не совсем понял в чем их отличие, кроме стартовых вопросов. Кажется, что после ответа на них все они становятся обычными. Да, у каждого свой комок проблем и тем, но это никак игромеханически не подкрепляется.
  4. Карточки Судьбы. Прям очень не хватило хотя бы каких-то нагенеренных карточек и вообще пояснения откуда их брать. Вроде они у нас есть в начале, но что это такое, как получить и что на них - не понятно.

Итог

В целом игра выглядит многообещающе, но сыроватой. Казалось, что автору не хватило времени, чтобы проработать буклеты чуть поглубже, добавляя в них разнообразия, а также ввести те самые карточки Судьбы из названия. Мне очень хочется, чтобы он ее не забрасывал, потому что желание попробовать что-то такое у меня появилось.

Хочу сказать спасибо автору, ты большой молодец!