НРИ
May 13

BLASK JAM: Починители сказок

Сердце делает очень многих людей несчастными. Не очень большое преимущество иметь сердце.

ДИСКЛЕЙМЕР: Все написанное в статье является лишь моим субъективным мнением. Единственная цель, которую она преследует - дать конструктивный фидбек и идеи для возможного развития материала.

Что внутри

"...Реальность держится на сказках и историях. Уберите их - и мир пылью разлетится по округе. Ну а те, кто не даёт кирпичикам реальности кануть в небытие - это ваши персонажи. Починители Сказок."

Второй исекай подряд. Совпадение..? К слову, я только рад, что жанр потихоньку набирает популярность. Но да ладно, давайте посмотрим, что у нас есть внутри:

  • Введение. Пару слов о том, во что играем.
  • Об игре. Также весьма эмко о том, что это НРИ.
  • Игровой процесс. Тут нам расскажут и про таймеры, и про ходы, и про все что нужно знать.
  • Архетипы персонажей.
  • Ведущему.

Как обычно скажу, что мне не хватает оглавления, но в целом все на месте.

Интересные решения

  1. Архетипы. Понравилось как они расставлены с точки зрения жанра и их ходы. Почти у каждого есть что-то, что поможет товарищу, а это очень важно для таких игр, как мне кажется.
  2. Оформление. Не то чтобы я люблю такой стиль, но выглядит миленько и даже есть понимание, как такую брошюрку можно было бы держать в руках на какой-нибудь игротеке.

Спорные решения и советы

  1. Работа с текстом. Написано хорошо, но мне сильно не хватает выделений и структуризации. Например в блоке "Пока сказка не началась" нам, по факту, рассказывают о том, как начать играть, но сплошная стена текста без минимального акцента на какие-либо слова/блоки/деления делает прочтения затруднительным.
  2. Как чинить сказки. У нас есть таймер за время которого персонажи должны починить сказку. По достижению нуля их из нее выкинет и они не справятся с заданием. А как понять, что они с ним справились - не уточняется. Лично мне это не хватило.
  3. Примеры поломок. С одной стороны жанр каждому известен, кто из нас не читал сказки, а с другой не понятно, что в ней может сломаться. Да, если провести определенное время за размышлениями, то ответ найдется, но мне было бы приятнее найти его в игре. Если такой раздел появится, то Ведущему будет намного удобнее.

Итог

Миленькая и простенькая работа, которая имеет место быть. Жанр сам по себе интересный и если автор захочет доделать свою игру, наполняя ее пояснениями и интересными ситуациями, то получится прям крепкая игра для ваншотов на конвентах.

Хочу сказать спасибо авторам, вы большие молодцы!