НРИ
May 3

BLASK JAM: Grand Hotel

Наш штат будет счастлив исполнить любой Ваш каприз!

ДИСКЛЕЙМЕР: Все написанное в статье является лишь моим субъективным мнением. Единственная цель, которую она преследует - дать конструктивный фидбек и идеи для возможного развития материала.

Что внутри

"Grand Hotel — это игра про один день из жизни les cadres. Обслуживающего персонала популярного Отеля. О командном духе, решительности, преданности друг другу и своей униформе. А ещё это игра о Гостях Отеля. Которые выбрали Ваше заведение для своего театра интриг, исполнения коварных планов и решения проблем."

Скажу сразу, жанр мне не то чтобы близок. Я мало смотрел комедий про отели и что-то в таком духе, но игра прям говорит "слыш, взял меня и провел". И это круто, что работа вызывает интерес у изначально незаинтересованного человека.

Внутри у нас есть много чего полезного, начиная от того как кидать кубики, заканчивая словариком (он очень помогает, без шуток). Есть даже генераторы, что всегда приятно.

Интересные решения

  1. Оформление. Приятный внешний вид сразу подкупает, хочется посмотреть что же авторы расположили в самой игре. Куча мелких интересных деталей, чего стоит оглавление в виде меню! Оформление буклетов вообще шик. Ну и всякие иностранные словечки даже в тексте правил - это круто, это я люблю.
  2. Шкалы вместо характеристик. Интересное решение, очень хорошо подчеркивающее сам концепт игры. При этом не лишено объяснений, что очень важно для тех, кто не особо в теме жанра.
  3. Самоирония. Мне очень импонирует, когда люди умеют в самоиронию и авторы явно в этом хороши. С некоторых мест прям улыбнулся, не часто можно встретить такое в тексте правил (я с ходу и не вспомню аналогов). Чего стоит триггер хода "Мы Вам перезвоним": Когда les cadres оправдывается перед Гостем, коллегой, Господом или даже мастером..."
  4. Счетчик Кризиса. Не нравится, что это счетчик, но очень нравится, что он двигается не только при провалах. Отличное решение!
  5. Архетипы. С ними есть нюанс, о нем в блоке ниже, но их ходы прям смачные и смешные, хочется уже взять на себя роль горничной!
  6. Общие и Специальные ходы. Не то чтобы в них есть именно что-то новое по механикам, НО (!) они все на своем месте, что важно. Очень хорошо помогает понять во что мы играем и ни один не вызывал вопросов про его наличие.
    P.S. Ладно, ход с Бруно великолепный, сдаюсь.
  7. Бруно. Возможно это клишированный жанровый троп, но черт, как же прикольно было про него читать. Он буквально выступает тем самым главным элементом странностей и сюрреализма, который должен присутствовать в такой игре.

Спорные решения и советы

  1. Текст. Нуждается в вычитке на предмет логических ошибок построения предложений. Иногда спотыкался с формулировок.
  2. Структура. С одной стороны она есть, с другой мне приходилось тратить время, чтобы что-то найти. Например про состояния нет отдельного абзаца, о них почему-то рассказывается во вступлении.
  3. Пояснения к архетипам. Мне очень не хватило хотя бы пары предложений о каждом из архетипов. Не совсем понятно кто они, как их играть и что они должны делать в игре. Да, их личные ходы помогают, но для незнакомых с жанром будет проблематично.

Итог

Авторы явно фанаты жанра и пересмотрели множество произведений в нем. Видна любовь к работе и творческий запал, который прям бьет ключом из текста правил. И да, можно прям брать и играть, это круто!

Хочу сказать спасибо авторам, вы большие молодцы!

P.S. Ну как такое не вставить в конец!