BLASK JAM: Grand Hotel
Наш штат будет счастлив исполнить любой Ваш каприз!
ДИСКЛЕЙМЕР: Все написанное в статье является лишь моим субъективным мнением. Единственная цель, которую она преследует - дать конструктивный фидбек и идеи для возможного развития материала.
Что внутри
"Grand Hotel — это игра про один день из жизни les cadres. Обслуживающего персонала популярного Отеля. О командном духе, решительности, преданности друг другу и своей униформе. А ещё это игра о Гостях Отеля. Которые выбрали Ваше заведение для своего театра интриг, исполнения коварных планов и решения проблем."
Скажу сразу, жанр мне не то чтобы близок. Я мало смотрел комедий про отели и что-то в таком духе, но игра прям говорит "слыш, взял меня и провел". И это круто, что работа вызывает интерес у изначально незаинтересованного человека.
Внутри у нас есть много чего полезного, начиная от того как кидать кубики, заканчивая словариком (он очень помогает, без шуток). Есть даже генераторы, что всегда приятно.
Интересные решения
- Оформление. Приятный внешний вид сразу подкупает, хочется посмотреть что же авторы расположили в самой игре. Куча мелких интересных деталей, чего стоит оглавление в виде меню! Оформление буклетов вообще шик. Ну и всякие иностранные словечки даже в тексте правил - это круто, это я люблю.
- Шкалы вместо характеристик. Интересное решение, очень хорошо подчеркивающее сам концепт игры. При этом не лишено объяснений, что очень важно для тех, кто не особо в теме жанра.
- Самоирония. Мне очень импонирует, когда люди умеют в самоиронию и авторы явно в этом хороши. С некоторых мест прям улыбнулся, не часто можно встретить такое в тексте правил (я с ходу и не вспомню аналогов). Чего стоит триггер хода "Мы Вам перезвоним": Когда les cadres оправдывается перед Гостем, коллегой, Господом или даже мастером..."
- Счетчик Кризиса. Не нравится, что это счетчик, но очень нравится, что он двигается не только при провалах. Отличное решение!
- Архетипы. С ними есть нюанс, о нем в блоке ниже, но их ходы прям смачные и смешные, хочется уже взять на себя роль горничной!
- Общие и Специальные ходы. Не то чтобы в них есть именно что-то новое по механикам, НО (!) они все на своем месте, что важно. Очень хорошо помогает понять во что мы играем и ни один не вызывал вопросов про его наличие.
P.S. Ладно, ход с Бруно великолепный, сдаюсь. - Бруно. Возможно это клишированный жанровый троп, но черт, как же прикольно было про него читать. Он буквально выступает тем самым главным элементом странностей и сюрреализма, который должен присутствовать в такой игре.
Спорные решения и советы
- Текст. Нуждается в вычитке на предмет логических ошибок построения предложений. Иногда спотыкался с формулировок.
- Структура. С одной стороны она есть, с другой мне приходилось тратить время, чтобы что-то найти. Например про состояния нет отдельного абзаца, о них почему-то рассказывается во вступлении.
- Пояснения к архетипам. Мне очень не хватило хотя бы пары предложений о каждом из архетипов. Не совсем понятно кто они, как их играть и что они должны делать в игре. Да, их личные ходы помогают, но для незнакомых с жанром будет проблематично.
Итог
Авторы явно фанаты жанра и пересмотрели множество произведений в нем. Видна любовь к работе и творческий запал, который прям бьет ключом из текста правил. И да, можно прям брать и играть, это круто!