НРИ
May 7

BLASK JAM: Я обрёл особую силу

Ха… я сдаюсь. Я сдаюсь. Я был тем, кого должны были осуждать, но в итоге я оказался тем, кого осудили. Черт, даже проиграв в словесной битве, как я могу стать хромым?

ДИСКЛЕЙМЕР: Все написанное в статье является лишь моим субъективным мнением. Единственная цель, которую она преследует - дать конструктивный фидбек и идеи для возможного развития материала.

Что внутри

"«Исекай» переводится с японского как «другой мир». Это истории о попаданцах, которые в какой-то момент заполонили все азиатские медиа.

«Я обрёл особую силу...» – PbtA-игра, созданная, чтобы сыграть в один из тех самых максимально стереотипных и завораживающе нелепых сюжетов. Фантазия о силе, доведённая до абсурда; фантазия о гареме из преданных девушек с попыткой обосновать эту ситуацию сюжетом; фантазия об особом предназначении, путь к которому может быть очень трудным, но достаточно понятным и прямолинейным.

Вы станете соавторами и одновременно главными героями этой истории."

Если вы не знали, то я ОГРОМНЫЙ фанат всего Japan-like. Исекай не исключение. Поэтому когда увидел название игры, то сразу понял, чего от нее ждать. В хорошем смысле, разумеется. Поэтому с нетерпением перешел к чтению.

Что же есть внутри:

  • Подробная вводная.
  • Приличный список референсов с пояснениями.
  • Что такое зло в этом мире.
  • Базовые ходы.
  • Раздел мастера (Богини).
  • Буклеты (отдельно).

Интересные решения

  1. Вординг. Тут все буквально кричит о том, во что ты играешь. Не остается никаких разночтений или недопониманий. Супер-класс, особенно принципы буклетов названия их ходов. Сидел хихикал.
  2. Архетипы. Ну чисто типичные архетипы из исекаев, вот они слева направо...даже добавить нечего, отличные!
  3. Отправиться в путь. Очень понравился ход, который ставит эдакую точку с запятой. Мы прошли путь, подумали о том, что случилось, и пошли дальше. Должно работать хорошо!

Спорные решения и советы

  1. Что делать со Злом. Мне прям очень не хватило какого-то хода на финальное противостояние. Я понимаю, что Зло у нас тут скорее просто для того, чтобы оправдывать похождения персонажей, которые "отношаются" друг с другом, но его появлению и влиянию уделено много внимания в самих правилах. А вот как справиться с ним - непонятно. При этом нам прямо говорят в самом разделе про Зло, что "вот у вас цикл, щас в конце финальное сражение"...и его нет.
  2. Вера. С одной стороны интересная штука, которая зависит буквально от веры в самого себя и других в тебя. С другой...она работает очень странно. Если в сцене есть кто-то, кто в нас верит, то мы с помощью его веры можем что-то сделать. При этом некоторые триггеры очень слабо или никак не подводят к этому. Например у Протагониста ход "Я видел аниме, которое начиналось точно также" почему-то заставляет поверить не в себя, а кого-то в него...странный нарратив, ведь, кажется, я должен верить в свои знания манги, а не кто-то, кто даже не знает, что такое манга (исекайнулся у нас только он один).
  3. Использование магии. Скорее мини придирка к тому, что на 10+ все равно что-то пойдет не так. Это эйджлордовый исекай, я хочу пулять фаерболами и быть хорош в этом!

Итог

Хорошая работа, которая отлично рассказывает о чем она (а это очень важно для меня). Есть буквально одна вещь, которую я бы прикрутил, чтобы взять и начать играть (п.1. выше). Все остальное отлично передает жанр и да, Я АЖ ВОСПЫЛАЛ!

Хочу сказать спасибо автору, ты большой молодец!

Rins Grey

"Я обрёл особую силу..."

Нет. Давайте уже нормально.

"Tokubetsuna chikara o teniireta ore wa, saikō no nakama-tachi to tomoni i sekai o tabi suru! Watashitachiha kono sekai no saigo no kibōna nodeshou ka?" [2024, Fantasy/Isekai/Romance/Ecchi]

Для краткости буду называть Токубецуна.

Опять начну с ассоциаций, которых в этот раз будет две. Первая (очевидно) Maid RPG, в которой персонажи игроков борются за благосклонность Хозяина. Мы видим в игре похожую идею и механику, так что сравнения не избежать. Токубецуна предлагает нам вынести роль Хозяина (вернее, Протагонгиста) за рамки агенды мастера игры (вернее, Богини, хотя пару раз в тексте она именуется-таки мастером). Вторая ассоциация возникла с буклетом Барда из Пути к Особой Цели. В нём заявляется, что этот буклет стоит брать, если вы хотите быть ярким, но второстепенным персонажем в истории, если вы здесь для того, чтобы сложить легенду о том, что вы видели собственными глазами. В случае Токубецуны подобный дизбаланс тоже происходит, но в другую сторону. У нас есть Протагонист, который приглашает героинь в свой гаремник.

Более слабыми будут ассоциации с Масками и подвижными параметрами персонажа; с Velvet Glove из-за распределения роли мастера на 2 человек; отчасти с Аристократией, но тут уже чисто вайбы фаворов почему-то сыграли лично у меня.

По традиции, солнышки, тучки, мысли и выводы.

Солнышки

☀️Совместить отношения персонажей и бонусы к броскам на кубах работает на игру прям отлично. Не знаю, как оно покажет себя в деле, но на бумаге выглядит здорово.
☀️Экспериментальность подхода с выделением одного из персонажей игроков на фоне других — это то, что лично я ищу для себя в подобных джемах: эксперимент, выход за стандартные рамки, вот это всё.
☀️Насыщенность буклетов и их количество — моё уважение. Интересные ходы, куча шуток за 300 в названиях — всё для создания атмосферы.
☀️Отдельно отмечу создание особой силы протагониста, который не выбирает её, а получает от остальных игроков. Примерно так работало создание суперсил в Shards in the Dark, и этого одного было достаточно, чтобы я её водил на 2 ваншотах и 2 кампаниях. Так что да, лайк.
☀️Раздел рефренсов и раздел для Богини всегда приятно видеть в хаке, особенно с ограничениями на размер текста. Круто.
☀️Игра не требует длительной подготовки, можно брать и играть, я такое ценю.

Тучки

☁️Начну с придирки. Хак сходу заявляет об асимметричности игры, как гендерном так и целевом, но ходы и буклеты это никак не поддерживают. Мне кажется, та же самая проблема была и в Maid, когда, исходя из описания, горничные могли крутить шашни друг с другом и всё равно копить расположение Хозяина, так и тут, Лоли, Шиноби и Жрица могут вполне себе верить друг в друга, и нафиг им не нужен Протагонист. Получается расхождение того, что написано в книге и того, что написано в буклетах.
☁️В правилах ничего не сказано о Проявлении Зла, а это упоминается в двух базовых ходах. Это хорошо? Мы ведь, вроде как, ищем Зло и пытаемся его победить, так что Проявления нам в плюс? Вроде бы нет, т.к. это последствие на 7-9 при использовании магии. Тогда это какое-то агрессивное проявление Зла? Почему тогда этого нет в ходах Богини?
☁️Возможно, я слепой, но пять раз перечитав все файлы я так и не нашёл, как здесь зарабатывать опыт и получать новые ходы? Более того, сколько ходов даётся со старта? У Протагониста хотя бы отмечен Дар Богини, но у остальных пусто. Я не нашёл ни шкалы опыта, ни способов сразу получить ход, а для меня это важно. Если в игре есть прогрессия, то мне нужно понимать, как она идёт. Очки опыта это один из способов направить игру в нужное русло, и мне этого не хватает.
☁️Последняя тучка чисто вайбовая. Я многого ждал от хака, т.к. видел в ПбтА-чате процесс создания и обсуждения ходов. В итоге мне показался он каким-то пресным, что ли? Асимметричный геймплей не очень асимметричный, в разделе Богини не хватает инструментов для поддержания общей канвы повествования. Что-то подобное я испытал при прочтении Arcane Academy. Вроде бы все элементы, которые мне нравятся, присутствуют, но в игру не складываются.

Мысли вслух

🤔В продолжение последней тучки (и последнего солнышка). Я думаю, что игра отлично сможет сработать на одну сессию, когда мы принимаем кринж как необходимый элемент повествования и всей компанией предаёмся разухабистому "Yes, and..." Возможно, я неправ, но мне кажется, что это авторский стиль проглядывает сквозь строки. Это, на самом деле, отлично, т.к. ПбтА в том числе и про передачу опыта и стиля, но нужно быть готовой к тому, что не всем этот стиль зайдёт.
🤔Мне кажется, автор пытается усидеть сразу на 2 d6 стульях, угодив и любителям экспериментов, и сторонникам классического геймплея. Нужно больше смелости! Почему Богиню нельзя романсить? Может, стоит выкрутить Коносубу (ну или HuniePop) на 11 и добавить и такую опцию в гаремник?
🤔Если делать отношения между Протагонистом и Спутницами отличающимися от отношений ихъ между друг другом, то, возможно, стоит добавить каких-то механик из VN или эроге? Руты, сердечки, разблокировка новых способностей после сцен близости?

Итог

Если нужна игра на конвент, когда до старта меньше часа — берите не глядя. Поклонники жанра найдут кучу отсылок и шутеек, чего хватит для весёлого ваншота или пары сессий. Остальным стоит заглянуть ради механики Веры в себя, поскольку это выглядит интересно.