BLASK JAM: Watch_Dogs in the Dark
Краткий вывод. Хак получился Hit&Miss, над ним стоит поработать ещё, однако для фанатов игры это, вероятно, будет приятным стартом.
Несколько вступительных комментариев. Я играл в несколько "сырых" хаков на Клинки и получал от этого, порой, неимоверное удовольствие. Базовый движок даёт достаточно прочный фундамент чтобы не провалиться совсем в трясину "я не понимаю, что и как тут делать", и это даёт возможность попробовать много чего "на лету".
Однако надо понимать, что для получения этого самого удовольствия надо быть оголтелым фанатом произведения, на тему которого делается хак. И Это второй момент: я не являюсь фанатом игры и, возможно, упущу вообще все отсылки, которые автор тут оставил, за что прошу прощения перед ним.
Я буду оценивать эту игру с точки зрения человека, знакомого с Клинками и общей идеей Watch Dogs, но не игравшего ни в одну из игр серии.
В своих обзорах я постараюсь указывать Солнышки, Тучки и пожелания для дальнейшего развития хака (если автор захочет его развивать).
Солнышки
☀️ Игра создаёт хороший бэкграунд для героев, описывая текущее положение вещей и события, которые к этому привели. Даже не играв в первоисточник, я понял, что к чему
☀️ Куча ссылок на ресурсы и пояснения (типа карт города или пояснения, что такое Flipper Zero)
☀️ Готовые предметы, пояснения по возможным командам и делам для них позволят кастомизировать свою игру (в теории)
☀️ Куча корпораций, фракций, банд и личностей со своими целями и идеями, город точно не будет пустым
☀️ Наконец, прегены позволят окунуться в игру хоть на ваншоте, хоть вот прям сразу. Я предполагаю, что прегены сделаны на основе персонажей игры, и это с моей точки зрения — плюс.
☀️ Некоторые способности персонажей выглядят очень вкусно и интересно: "Городской Шаман" или "Активист", например.
Тучки
☁️ Механика почти целиком взята из оригинальных клинков, только "Резонанс" поменялся на "Хак". В этом не было бы ничего плохого, но всё же это выбивает из общей идеи. По сути, клинковские "действия" — это один из способов показать, чем обычно занимается в игре персонаж. Ну и "сноровка" здесь выглядит ни к селу ни к городу. Да что там, вот описание из хака:
"Когда ты используешь Сноровку, ты демонстрируешь свою ловкость
и хитрый ум.
Исполни ловкий трюк (паркур!). Вытащи предмет из чьего-то кармана.
Продемонстрируй ловкость рук или придумай хитроумный план. Управляй
транспортным средством или дроном. Проведи фехтовальную или
стрелковую дуэль по формальным правилам."
Фехтовальную дуэль?..
☁️ Большинство способностей взято из Клинков без изменений и не очень работает на игру, заставляя её выглядеть очень "обще".
☁️ Фракции выглядят красочно, но им не хватает, например, ранга. Я могу предположить, что у компании Нудл он будет больше, чем у Братвы, но насколько? А что насчёт Клуба? К тому же, это очень важный инструмент работы в даунтайме
☁️ Одна из важных внутриигровых механик Клинков — проблематичность убийства. Вороны, призраки, духовные стражи, инспекция — куча проблем из-за случайного трупа. Автор в самом начале заявляет важными темы анонимности и цифрового следа, однако это остаётся только фразой из вступления. Ни механик, ни тонкого баланса между популярностью и незаметностью нет. А жаль, я очень хотел это увидеть.
☁️ Главная моя претензия — кроме прегенов в игре нет контента для игры во что-то другое. Предлагается играть в Фиксеров или КриптоАнархистов, но ходов, улучшений, уникальных механик под это дело нет.
Пожелания
🤔 На самом деле, многие вещи в хаке фиксятся просто вливанием времени и сил в работу. В рамках джема невозможно успеть сделать ВСЁ, поэтому фокус на прегенах был неплохой идеей. Мне они показались пресноватыми, но это вкусовщина
🤔 Возможно, есть смысл старотовать не с базовых Клинков, а глянуть в сторону киберпанк-хаков типа Hack the Planet и т.д.? Благо, в них у нас нет недостатка
Итог
Фанатам игры могу рекомендовать ознакомиться, остальным предложил бы подождать доработанной версии