UNREAL. ЗАГОВОР ПРОТИВ ВЫЛЕТОВ/ЛАГОВ. ОПТИМИЗАЦИЯ ПРОЕКТА.
1. Создаём новый проект, в любой версии которой работаем. Указываем путь и имя свежему проекту.
2.Закрываем только что созданный проект, заходим в наш рабочий(лагучий проект). Если уже был открыт ничего страшного.
Находим в нём нашу карту на которой работали (LVL). Можно сделать фильтрацию, чтобы было проще найти.
ПКМ -> мигрейт (убеждаемся что стоят галочки везде на всех папках, с которыми работали).
При мигрейте спросит путь, указываем только что созданный свежий проект в папку "Content"
После того как проект замигрейтится, закрываем и заходим в папку старого проекта в Config и копируем от туда все файлы
Копируем все эти файлы в папку Config нашего свежеиспеченного проекта, в который только что делали мигрейт.
Всё, запускаем свеженький проект и наслаждаемся)
Пропадут паки которые не использовались в проекте, но они просто были до этого. Ничего страшного, если вдруг снова понадобятся, можно будет их подгрузить. Но по сути мы только что провели очистку проекта от всего лишнего мусора. И ещё возможно будет компилинг шейдеров по новой, над будет немного потерпеть)