May 15

In Sound Mind. Сюжет Который вытягивает Все косяки Игры

История о том, как на бедного психотерапевта-Дока навалилось сразу куча проблем:

  • Умирает любимая кошка.
  • Обостряется синдром самозванца.
  • Так еще и тайная организация отравила воду, чтобы контролировать человеческий разум по всему миру.

И вот от того, что Док успел принять жижу внутрь себя, его разум начинает настоящие американские горки в собственной голове. Похоже на наркотик, но суть такая, что жижа превращает мозги всех людей в один большой коллективный разум. То есть люди получают доступ к опыту других людей и их знаниям. Могут даже общаться радиоволнами с другими людьми.

Кстати, сеттинг напомнил мне Стивена Кинга с фильмом "Ловец снов", где у одного из героев внутри головы была выстроена целая библиотека. И он мог отделять свое сознание от тела и жить в этой библиотеке.

Так вот и здесь у Дока в голове целый отель, в котором живут его пациенты, а точнее образы пациентов со своими историями.

Когда Док просыпается в своем сознании, то ничего не помнит и не понимает, что происходит. Более того есть Фиолетовый Злодей, который притащил его в этот Отель, чтобы Дока наказать за свои врачебные ошибки. У него есть имя, но раскрывать не буду. Это важная часть сюжета.

Фиолетовый Злодей

Так мы начинаем знакомиться с историями его пациентов. Их четверо, и Трое из них из-за тяжелого психического состояния нашли выход из жизни самостоятельно.

И когда Док начинает погружаться в собственные воспоминания об этих пациентах он начинает видеть связь в этих историях. Более того он начинает видеть и с таинственной компанией, которая отравила воду.

Но суть далеко не в этом. То есть поиск ответов, погружение в историю - это все интересно.

Но если уместить сюжет в одно предложение, то это "История о том, как психотерапевт переосмысливает опыт своих пациентов, что побороть собственные страхи и принять свою боль, чтобы в итоге дать отпор глобальному злу-корпорации, которая отравила воду"

И самая интересная часть, это то как раскрывается история пациентов и как мы все больше узнаем Дока. О его страхах и потерях.

Есть моменты, которые отданы на откуп игрока, типа: "разбирайся сам".

Например, мне запомнился момент из начала игры, когда Фиолетовый Злодей говорит, что не любопытство сгубило кошку, а он. Любопытство лишь привело кошку к Злодею.

Но к концу игры мы выясняем, что именно Герой может быть причастен к смерти кошки. Более того, это была любимая кошка Героя. И тут момент на подумать.

Я специально пишу так, чтоб хоть небольшая загадка осталась. Вдруг вы захотите поиграть.

Но Сюжет того стоит.

Еще момент, который запомнился, это образы пациентов. Каждая история пациента, это как игра внутри игры. У каждого свой уникальный мир, и своя уникальная механика прохождения.

В одной истории главное оружие - это кусок зеркала. В другой - сигнальная ракетница, в третьей - успокоительное. А в четвертой - радио приемник. И мало того, что предметы используются внутри своей истории, так они потом еще помогают и по ходу игры. Это помогает развиваться истории Линейно - Логично, так как пока не получишь один предмет - не сможешь перейти к следующей истории.

И Образы! Образы пациентов, а точнее то во, что они превратились из-за собственных страхов, боли и комплексов - это нечто. Они уникальны, и я уверен, что каждый найдет в них свое отражение, так как по сути эти образы отражают базовые человеческие эмоции/ характеры/ состояния.

Даже Фиолетовый Злодей оказался не так прост. Но здесь не хочу спойлерить.

В общем, Сюжет замечательный. И это самая сильная сторона игры.

А теперь худшая сторона.

Оптимизация... Это пи7дец! Графика жуткая, так еще и тормоза нереальные. Вот говорю, если б не сюжет, я бы игру уже раз 10 выключил.

Но это пример того, как сильная история может заставить доиграть игру до конца. Жаль только, что заново ее включать не хочется из-за такой графики.

In Sound Mind вышла только в 2021ом, а я уже жду Ремастер.

В Сюжет видно, что вложили всю душу. Да так, что на графику и оптимизацию не осталось.

Другие стороны игры

Игра пытается быть Хоррором. И местами у нее это очень получается.

  • Внезапные появления Фиолетового Злодея очень даже пугают иногда.
  • Постоянные преследования от Боссов. То есть их нельзя просто убить. Можно только оглушить на короткое время. Но все равно они довольно частенько застаю врасплох, что держит в напряжении. Даже если в какой-то момент они перестают пугать.
  • Закрытые темные помещения. С ловушками и преградами, тоже помогают создать пугающую атмосферу.

Важно то, что это все вместе работает.

Игра также пытается создать Дефицит ресурсов. Но к сожалению, тут у нее не особо получается.

Я играл на самом сложном режиме. По началу даже очень экономил ресурсы, в частности патроны. В игре нет инвентаря. Можно носить только сюжетные предметы и патроны. Так вот в игре не так много ситуации, когда патроны реально пригождаются. А лечилки часто респавнятся. Но даже при таком раскладе были моменты, когда здоровья очень не хватало.

Дизайн Уровней хромает. Локации замечательные. Скорее вопрос к тому, что уровни построены как бы блоками, и между блоками происходит перезагрузка локации. Она бесшовная, но влияет на врагов. К примеру, если меня застали врасплох, то я могу просто убежать в другой блок. Уровень перезагрузится и враги исчезнут.

Это также влияет и на Дефицит ресурсов. Зачем убивать врага, если его можно стереть. Такое не везде, но базовых врагах срабатывает.

Ужасный дизайн Базовых Врагов. Это просто плохо.​ Они выполняют свою сюжетную функцию. Я понимаю почему они такие, как есть. Но они просто сделаны плохо.

Понравились Загадки. Ни разу не возникло ощущение, что загадка здесь ради загадки. Все загадки интегрированы в путь героя с умом. Более того, некоторые расположения предметов оправдываются тем, что у нас есть Фиолетовый Злодей, который ходит и мешает нам. То есть он и предметы прячет, так еще и реально мешает. Может в неудобный момент закрыть дверь, или включить конвейер, который вот-вот сбросит Героя в печь.

То есть ни разу не было ощущения, что разработчики пытаются потянуть время. Напротив, длинный путь очень хорошо в конце оправдывается главной мотивацией Фиолетового Злодея.

Игра обманывает ожидания. Поскольку игра длинная, иногда бывают моменты, что как будто вот очень похоже. Но видимо и разрабы это понимали, поэтому специально делали сцену похожей, а потом в нужный момент все меняли.

И вот я помню, как были моменты, когда я такой: "Да блин, опять?", а потом игра прямым текстом через записку говорит: "Ахаха, видел бы ты свое лицо".

В конце

Игра не идеальная. Но идеальный сюжет.

Если Resident Evil берет детальной проработкой игровых механик, а сюжет на задворках, То In Sound Mind Это гениальный сюжет, но со слабой проработкой всего остального.

А так как обе игры находятся примерно в одном жанре, я бы хотел посмотреть на игру, в которой будет такой же сильный Сюжет, как в In Sound Mind, и такое же сильное все остальное, как в Resident Evil. Это будет просто Шедевр всех времен.

Еще момент. Не думаю, что игра рассчитана на аудиторию до 25. Здесь говорится о жизненном опыте с разных сторон. О Боли, о несправедливости, о внутренних проблемах.

Но факт, что игра жизнеутверждающая. Потому что в конце вывод такой:

Борись, Борись до конца, со своими демонами. Не позволяй им взять верх над тобой. Жизнь говно, тебя обязательно обманут, а близкие люди однажды уйдут. Но ты держись и не сдавайся. Учись принимать свои недостатки и боль.