Синематики Ultra | Этап 1
1. Команда:
Ссылка на Miro
2. Оригинальный фрагмент сценария
3. Отредактированный фрагмент сценария
4. Ссылки на подобранные примеры
5. Монтаж из примеров
6.1 Монтаж блокинга:
6.2 Сплит-монтаж блокинга и референсов с музыкой:
7. 3д-модели
8. Скриншот таблицы с таймингами для объема работы.
9.Телеграм-канал с промежуточными результатами
10. Описание проделанной работы.
В самом начале, после сбора команды и знакомства мы приступили к поиску и адаптации сценария, на самом деле это намного сложнее, чем казалось, потому что времени на чтение у всех немного, а техническая литература очевидно не подходит.
Как бывает, искали медь, а нашли золото, Егор скинул в чат кусок книги, который сразу заинтересовал нас лором, размытыми рамками визуала (творческой свободой при реализации синематика) и интересными визуальными решениями (герой пользуется монеткой для длинного прыжка). Уникальный, динамичный сеттинг, популярность книги и отсутствие экранизации - все сошлось и мы принялись к адаптации.
Прописав все сцены, мы сразу начали искать референсы. За первые дни я посмотрел синематиков больше, че за всю жизнь. Командная работа на данном этапе просто необходима, потому что взгляд замыливается и через 5-6 часов поиска тебе уже все кажется неинтересным и неподходящим. В этот момент тебе помогают сокомандники и открывается новое дыхание для поиска подходящих референсов. После кучи правок мы подобрали музыку, которая на наш взгляд идеально передает настроение нашего ролика и сделали черновой саунд дизайн.
Приступив к блокингу, мы разделили сцены на всех участников команды, чтобы все познакомились с анрилом и притупили к нашим сценам. Сложностей было очень много. Софт для большинства в команде не родной, а багов в анриле достаточно для того, чтобы расплавить любой, даже самый прочный стул. Но мы не опускали руки и сделали блокинг для разбора на стриме, где получили огромное количество правок и поняли до конца, что от нас требуется. Подбирая фокусные расстояния и повторяя композиции мы постарались передать наш сценарий не просто соблюдая композиционные правила, но и сохраняя внимание зрителя в тех местах кадра, где это необходимо. Интересный опыт, но самое интересное, конечно, впереди).