Cinematic2024
July 24

Синематики Ultra | Этап 1 

Болты & Гаечка

1. Команда:

  1. Анастасия Городняя
  2. Егор Касперович
  3. Артем Панкратов
  4. Роман Кондратьев
  5. Максим Чепелевич

Ссылка на Miro

2. Оригинальный фрагмент сценария

Брендон Сандерсон — Пепел и сталь (Рожденный туманом)

3. Отредактированный фрагмент сценария

4. Ссылки на подобранные примеры

5. Монтаж из примеров

6.1 Монтаж блокинга:

Прошлый вариант

Новый вариант

после правок Алины

после правок Алины 2

6.2 Сплит-монтаж блокинга и референсов с музыкой:

Прошлый вариант

Новый вариант

после правок Алины

после правок Алины 2

7. 3д-модели

8. Скриншот таблицы с таймингами для объема работы.

9.Телеграм-канал с промежуточными результатами

10. Описание проделанной работы.

В самом начале, после сбора команды и знакомства мы приступили к поиску и адаптации сценария, на самом деле это намного сложнее, чем казалось, потому что времени на чтение у всех немного, а техническая литература очевидно не подходит.
Как бывает, искали медь, а нашли золото, Егор скинул в чат кусок книги, который сразу заинтересовал нас лором, размытыми рамками визуала (творческой свободой при реализации синематика) и интересными визуальными решениями (герой пользуется монеткой для длинного прыжка). Уникальный, динамичный сеттинг, популярность книги и отсутствие экранизации - все сошлось и мы принялись к адаптации.
Прописав все сцены, мы сразу начали искать референсы. За первые дни я посмотрел синематиков больше, че за всю жизнь. Командная работа на данном этапе просто необходима, потому что взгляд замыливается и через 5-6 часов поиска тебе уже все кажется неинтересным и неподходящим. В этот момент тебе помогают сокомандники и открывается новое дыхание для поиска подходящих референсов. После кучи правок мы подобрали музыку, которая на наш взгляд идеально передает настроение нашего ролика и сделали черновой саунд дизайн.
Приступив к блокингу, мы разделили сцены на всех участников команды, чтобы все познакомились с анрилом и притупили к нашим сценам. Сложностей было очень много. Софт для большинства в команде не родной, а багов в анриле достаточно для того, чтобы расплавить любой, даже самый прочный стул. Но мы не опускали руки и сделали блокинг для разбора на стриме, где получили огромное количество правок и поняли до конца, что от нас требуется. Подбирая фокусные расстояния и повторяя композиции мы постарались передать наш сценарий не просто соблюдая композиционные правила, но и сохраняя внимание зрителя в тех местах кадра, где это необходимо. Интересный опыт, но самое интересное, конечно, впереди).